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[分享] KINECT核心向大作操作方法预测及分析

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发表于 2010-12-3 18:16 |显示全部帖子
本文由电玩街无情浪子原创,转载请注明作者和出处

KINECT上市有段时间了,而很多玩家都在第一时间入手了。在我们体验KINECT带来的巨大的游戏乐趣的时候,很多人都会猜想KINECT核心向大作的操作方式了,而且关于猜测也有不少的帖子。下面,本人就通过KINECT现有的操作方式和体感现状以及核心向大作的特点,来具体分析一下核心向大作体感的操作方式。大家有什么好的猜想的话可以来讨论一下。
首先,核心向大作向来都注重玩家的游戏体验,是要看综合的素质,而不是单独的某一方面来吸引玩家。所以,我分析了以前推出的一些大作,从用户体验方面,结合体感特有的操作方式,对KINECT的核心大作的操作方式进行一下分析和预测。

一、移动控制
首先一些大作的移动和走位都要求很严,如果单纯的用体感来操作的话,一是精确情,因为体感技术只是刚刚开始(WII做了几年的体感了,个人感觉也只是个皮毛而己,根本就谈不上精确度),所以在动作的分别和要求上比较放松,这样就做不出太精确的动作。二是玩家体验,前面说了精确度,即然精确度提升不上来,那么用户体验也不会太好,一是累人,二是不易操作。所以,在移动控制上,很可能是通过后柄加体感的方式,比如说在动作的游戏中,简单的向前跑和向后跑,可能会通过上半身的前后左右全方位的倾斜来实行,也就是把人的身体比作是摇杆,移动的方位就等于你的倾斜的方位。如下图所示:



这个动作简单,而且不累。比较容易操做,而转视点的角度,依然会通过RS来控制,因为体感的话人转身后看电视的画面就不方便了,所以个人猜测转视点这个设定会用手柄来控制。其它的小动作比如说人物横移等,可能会通过脚部来实现,向左小跨一步左横移。但这个应该只适用动作游戏,射击游戏一般在瞄准的时候横移的移动量比较大,而且频繁,所以在射击游戏中的横移应该是通过手柄来实现的。

总结:单纯的体感控制移动不够精确,而且很累人,所以,在移动控制上可能会用手柄加体感的方式来控制。这样比较附合用户体验,即能体验到体感的乐趣,又不会对游戏的控制有太多的影响。

二、打斗动作控制:
这一点主要也是说的动作类游戏,个人猜想可能是手柄加体感,道具加体感的可能性也有,不过这样的游戏数量不多,因为前面说了,移动要用手柄和体感结合,所以在打斗的时不可能会把手柄丢掉再换道具。这样的话就不符合用户体验了。所以很可能还是手柄加体感的方式来解决。比如说打斗的时候,可以用动作来解决,一手拿手柄,一手做动作。这样就算在游戏中遇到突发事件了,也能够及时的做出反应。而KINECT,通过人的资式来确定游戏中主角的资式,比如说双手拿着手柄,这个就是普通的资式,主角就是普通站立。如下图:



而只要玩家的双手做任何一个动作,便会被KINECT捕捉,然后做出相应的动作。

或是微软开发一个独立的控制配件,配件上只是有几个简单的控制按钮或是摇杆,方便单手拿,而且不会影响双手的动作。这个可能性也不是没有。适合单手把握,不易脱出。下面是我假想的图,画完后怎么像WII的鸡腿了



总结:同移动一样,动作也要符合用户体验,可能会采用手柄加体感的方式。但KINECT的摄像头对动作的捕捉还是比较可以的,这点从随机发售的跳舞类游戏可以看出来,所以上面设想的推出独立的控制配件也不是不可能。

三、射击中的作。

由于射击游戏都讲速度,如果慢的话就会被K,所以的,本人猜测射击中应以手柄为主,体感为辅。下面就从几个射游戏常用的动作来讲一下。
1、射击:由于现在KINECT还不能精确的捕捉到手指的动作,所以,射击会以手柄方式,继续用原设置,RT为射击键。
2、瞄准:这个同上,如果用体感对准的话有难度,而且速度也不会太快,所以仍采用左右摇杆动过移动来进行瞄准。
3、精确瞄准:以前为LT键为提枪瞄准,体感化后,本人猜测可能用动作来完成,如把手柄上抬至胸前,来模仿举枪动作,或是再高抬一些到脖子或是嘴的高度,来拟真真实的提抢瞄准感觉。如下图:



这个很有可能,因为这个动作比较简单,就目前的KINECT现状来说不会产生太大的延时,比较符合用户体验,所以这个有可能。
4、换枪动作:玩过荣誉勋章的同学都应该知道这个游戏里面有三把枪,一把手枪,两把主武器,而现实的装备中,手枪的位置一般都是在右腿或是腰间。所以本人猜测换枪动作有以下几个部分。
换手枪:动作为左右拿手柄不动,右手向下摸自己的腿部侧面,然后回到原位置,完成换枪的过程。如下图所示:



这个动作也比较简单并不会产生延时,就算是实际联网战斗的时候也不会有影响,所以采用的几率比较大。
换主武器:这里根据游戏的不同我猜测会有两个方式,一是COD式,二是战争机器式
                  COD式:这个是我根据COD中主角换枪的动作来猜的,具体操作方法为:双后向右下腿部移动,回到原位后完成换枪动作。如下图:



至于为什么这样猜,各位同学可以玩玩COD试试,看看换枪的时候游戏中的主角动作。

                战争机器式:这个是根据战争机器系列来猜的,具全动作为右手向上然后摸右肩,回到原位后完成换枪动作。如下图:



这个也是根据战争机器这个游戏主角的动作来猜的,而现在所有的射击游戏中主角的换枪动作也就是这两个,所以这些动作很有可能会被使用。
同样,换枪的这几个动作也比较简单,捕捉不会很吃力,所以应该会得到应用。

5、新加入动作:转身移动射击。
在目前所有的FPS或是第三人称射击中,人物都只是能朝你面对的方向开枪,体感化后,操作被延伸,有可能会出新的方式。
具体操作:在跑动时操作者稍转身,整体资式不变,这样游戏的画面就会随你身体的转动幅度而转动,显示的画面始终面对的方向,但要注意,这个和不用体感操作的不同的地方在于跑的方向还是原来的方向(呵呵,比较抽像,不知道能不能看懂)。如下图:

一般我们在玩射击游戏的时候,都是直接在游戏中转过身去瞄准,想保持原方向就只能靠横移来实现,但无法实现跑动。而这种体感的优点就在于可以在跑动方向不变的情况下转身射击。比较有实战用处。而且动作不复杂,不会有延时。具体转的角度以操作者为准,在不影响看电视画面的情况下稍侧身就可以。



四、特有动作:
这个主要体现在一般的射击游戏中。从用户体验方面来讲,用KINECT来做这个方面的内容最合适不过了。下面说一下在射击游戏中常有的动作
举枪射击:就拿一些经典的大作如COD,或是战争机器系列。玩战争机器系列的同学都知道,这个游戏可以利用掩体,而且可以把枪举到头顶上射击,这样就能有效的利用掩体保护自己,而且还能杀死敌人,那么关于这点,我想KINECT的动作可能会是这样:双手把手柄上举过头,然后按RT射击。如下图:

这个动作不会太难,结合第三点中的射击动作,很容易就能做出来,而且失误率会很低,因为这个动作幅度大,而且不累。我想这个应该会是比较常用的操作方式。
另外,其它一些动作
探头:这个动作主要用于射击游戏中,在门的一旁站着,然后主角向门内窥探。相比直接到门中间来看的话更安全。不容易被击中。操作方式见下图:


侧身射击:在荣誉勋章中就有这个动作。站在高大的掩体后面,然后只露出半个射击,这个也比较简单,只要把身体向一方倾斜,再加上手柄上的射击动作,也可以轻而一举的实现,同样,也简单,实用,主要是反应速度比较快,对可能会有的延时没什么影响。操作方式见下图

有可能会有同学说这个图片和第三点中的转身的那个很像,会不会被KINECT误解?这个就我想过了,应该不会,就目前KINECT现有的游戏来说,可以说KINECT能精确到你腕部的活动,而前面第三点中提到的转身,是双肩侧转,而这个侧身攻击的则是双肩一上一下,右以应该能很清楚的识别,误操作的可能性较小。

五、其它一些非主流的核心向游戏的操作
对于一些不是很热门的游戏,如一些动作游戏或是射击游戏,有可能用到全体感的操作方式,因为这类游戏的设计本来就不是很出众,用手柄的操作本来也不是很好,但如果改用全体感操作后,有可能会改变现状,变成一款非常有吸引力的游戏。因为KINECT是完全捕捉,虽然还不够精细,如手指和口型等。但从目前现有的状态来看就足够了。从乒乓球这个游戏中来看,KINECT整体的反应还能接受,所以说动作类游戏全体感也不是不可能。但有一点,因为乒乓球的游戏画面比较简单,机能发挥不大,而动作游戏要加载场影,再运算光影效果,还有破坏效果,再加载人物动作等等可能延时会比较严重。所以在这点上估计会有人吸取动视的COD系列的经验,降低一些画面,特效来增加用户体验,增加游戏的流畅度和KINECT的反应速度。从COD系列来看,虽然在360中的分辩率是1024X600的,但从实际玩游戏的画面来说效果并不是很差,相反通过降特效后游戏能全速运行,比其它一些游戏如荣誉勋章战地等玩起来有过之而无不及。所以降特效来提升游戏速度和KINECT的反应速度可能会被应用到大部分的游戏中。

目前为止本人只想到这么多,欢迎各位同学补充。 KINECT无敌。如果把KINECT换成PSMOVE或是WII,有可能连上面我说的最简单的动作都做不出来,不是我贬低PSMOVE或是WII,只是根据KINECT的特点来进行预测,而这些特点都是PSMOVE和WII上没有的。有人说了,PSMOVE无延时,这才有速度,那你这样说的话就错了,延时是要看针动作么,某些动作上的延时并不会有太大的影响,何况KINECT的延时本来就可以接受。再者核心向大作都是以用户体验为主,如果换成是用PSMOVE来玩FPS,那么瞄准就有可能会像WII那样,要对准屏幕来瞄准,然后通过把光标移动屏幕的边缘来转向,如果单纯的瞄准尚可(因为无论如何也不可能会很精确,这点可以从街机中的红外光枪游戏中来找感觉),但如果通过移动光标来转向的话那就慢上超慢了。

本人不会画,只是画了些草图,应该不是很难懂。

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