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月圆之夜内购 好评如潮

月圆之夜内购 1.6.6.10

  • 版本:1.6.6.10
  • 平台:安卓
  • 类型:精品游戏
  • 更新:2022-07-20 15:43:08
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:月圆之夜九游
  • 月圆之夜内购
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游戏介绍

月圆之夜是目前非常流行的策略卡牌游戏。在游戏中,玩家可以通过自己的组合获得大量的卡片,形成各种策略卡组。玩家需要使用每张牌来得分。这个游戏是关于玩家的策略和他们对卡片本身的了解。喜欢就赶快来下载吧!

月圆之夜内购说明

-玩家可从复数卡牌事件中挑选,可能是补给强化的店铺。

-可能是野外的随机事件,也可能是拦路的怪物。

-.战斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敌人。

-赢得金钱确保路途的延续。在整个过程中玩家可不断获得新卡牌。

-同时也得注意卡组厚度,适当剔除淘汰过时的攻击手段。

月圆之夜内购教程

铁皮人boss打法

1.特性:御风--雷伤害减半

屏障--物理攻击减半

2.专属卡牌:黑暗--清除对方所有的法力和行动力

诅咒--造成当前对方生命值一半的伤害

3.打法思路:克制游侠不用说

被困章鱼boss打法

1.专属卡牌:诱捕--弃置对方2张手牌

乌烟瘴气/反制卡--当对方打出3张牌后第四张触发

注意祷告卡和装备卡不算在次数内,该卡无效强制回合停止。

2.打法思路:偷或者复制它的反制卡,卡它的牌。

或者等空隙,它不可能每回合都卡反制,攒一波爆炸。

精灵boss打法

1.骑士、游侠--得开技能。

2.法师--爆发够了可以一次秒。

3.修女--开始不打他,使得他的怒火攻击最小化。

疯狂加护盾但是你的盾要比他多。

加他个上百层慢慢打这是最无脑打法。

月圆之夜内购攻略

月圆之夜狼人行动牌详解

相信对于越月圆之夜的玩家来说,在最近更新的新版本木匠的抉择中,我们也终于可以玩到小木匠变身的狼人职业了。那么狼人该怎么玩呢,狼人的卡牌组合又有什么技巧呢?接下来就让我们一起来看一下吧。

1、敏锐嗅觉:一张万能卡,在牌库过大或者需要尽早启动检索关键卡的时候很好用,关键用完移除不影响墓地特别好评,后期可以用来第一回合寻找偏执或者过牌直接启动。除了前期行动力不足时显得比较卡手以外是真的万能。(玩狼人没有行动力那也太惨了吧。)

2、偏执:目前版本狼人只有三张抉择卡,一张狂怒流核心,一张万能过牌+行动,还有一张抉择路口用于无限印卡。所以如果走狂怒流的话请务必找一张偏执,然后第一回合使用嗅觉检索发动,再接上突进过牌+行动力直接启动。(小编噩梦6的时候走狂怒流没找到偏执一样过关了,只能说小木匠真的是个狼人。)

3、力量增幅:又是一张万能卡,0费无消耗,过牌不卡手,外加行动力增加,除了遇到限制出卡数的怪就是完美卡了。金钱足够的情况下看到就买。

4、超强耐力:行动力恢复卡,也是狼人增加行动力的关键卡之二。因为0费起手的关系可以在行动力被清空的时候弥补行动力。亏卡,过牌不足的时候不建议多拿(其实一般也就拿一张)。

5、突进:单个效果不亏,自带抉择超模,配合偏执直接爆炸超模,再也不用担心行动力。个人认为狼人强度爆炸的元凶之一,不管你走什么流派都可以商店看到就买,有偏执的话更是看到几张买几张,能复制直接复制。(专注暴风哭泣)

6、独行:唯三增加狂怒上限的方法,不亏卡但是消耗性动力,且会移除,因为月之轮回的存在地位尴尬。狂怒流如果前期没有月轮可以拿一张过渡。

7、潜伏:狂怒卡组成型之后可以考虑带上,2费行动力前期卡手且狂怒层数低的时候不太赚。其实现在月之轮回自带狂怒提升的伤害已经显得足够,所以只是一张锦上添花卡。使用的时候要考虑翻倍上限虽然增加单次伤害但会减少近期的攻击次数,有时候并不赚。

8、月之轮回:狂怒流核心卡,获取难度低,也是狂怒流现在这么强的主要原因之一,在有偏执之后输出+提升输出合二为一。当然你要是不想走狂怒流那就不需要考虑了。

9、体温上升:1行动获得狂怒的同时叠护甲,看似很美其实只能算还行。(狼人卡强度真的高)狂怒流可以用来过渡前期,但是并不需要多张。(有月之轮回就足够了)

10、狼人血脉:狂怒流前期过渡牌,不如体温上升,更不如月之轮回。属于看似还行其实不太行。(牌比牌气死牌)

11、掠食:狂怒流派的爆发,后期的伤害担当,随随便便打几百伤害。也是我说月光只是锦上添花的原因。因为不能连续发动的原因,带一张足够。和下面的恢复理智有神奇combo。

12、恢复理智:单卡基本没用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情况下可以拿一张配合掠食巨额伤害。其他情况不予考虑。

13、月光:行动牌就是狼人的主力牌,月光对狂怒流的重要程度不言而喻。但因为亏卡的关系,对于伤害基本不缺的偏执狂怒流也只是锦上添花。当然月光自己可以配合一些combo然后叠狂怒形成其他的狂怒流派,比如说楼下的分岔路口,还有之后会说到的压抑本能。

14、分岔路口:原谅我一直没拿这张卡,效果大概就是变成一些多多益善的超模卡/核心卡。然而当你有了抉择的时候就可以准备无限印卡了,配合一张回行动力卡和月光可以组成月光无限狂怒的卡组。

15、横扫:1费不卡手,可以当做一张大多数流派都能用的爆发使用,但是和楼上不同的是会把一些key牌变掉,使用前要慎重。

16、魅影:2行动力前中期容易卡手,限定最左边手牌容易卡手+1.卡组未成形前不建议拿,行动力足够卡组成型后锦上添花的一张卡,不建议购买。

17、记忆破碎:1行动力,选择复制。相对于楼上的魅影这就显得舒服多了,也是我四张复制牌里唯一会选择的一张。但因为会移除原卡且为临时复制的关系,建议记忆破碎用于本身使用就要被移除的卡。(当然你要闲着无聊把恶作剧给移除了也行)

18、伤口自愈:回血牌,噩梦高难度因为回复能力减半的原因需要在前期补入1~2张伤口自愈过渡,在最终BOSS前留一个忘忧酒馆删除即可。低难度或者已有足够回复没必要入手。

19、绕后:一言难尽的一张卡,因为狼人有cd仅为2次战斗的天赋技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,绕后更多是作为手上最后一张卡过牌使用。行动力富余的情况下可以拿。

20、异变:属于看似不太行但是却和楼下有神奇combo的卡,当然非异变危急流卡组看到就直接跳过就好了。

21、危急时刻:单卡质量因为随机性的关系并不好用,但和楼上有神奇的化学反应,行动力足够的情况下可以打出伤害爆炸的无限连击。一样,非异变危急流卡组不需要拿。而异变危急流卡组因为伤害足够的关系除了这俩剩下直接堆行动力就完事了。(-不过值得注意的一点是,尽管危急时刻给出来的攻击卡都是临时卡,但是被异变影响之后,都会变成实实在在的真卡,会进入你的背包。如果你没能一回合解决,那么你下一回合很可能抽到一手的“异变”。)

22、迷失森林:这张卡的作用就是给楼上的异变危急流卡组提供起手炮弹,一张足够。一样,其他卡组基本不考虑携带。

月圆之夜内购小编点评

首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。

但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。

第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。

第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。

第三,某些怪物被改的过分强,比如船长。而且过分的事,为了削弱护甲,弄了一堆降低生命上限和穿刺伤害的牌,打怪完全变成运气游戏,只要一个怪牌序不好就得重开,因为梦魇难度牌序是不变的。

第四,自由度过低,酒馆删卡代价太大。机械师由于有零件交易存在,所以商店核心卡贵,但是万一拿不到这祝福呢?经常不是缺装备栏,就是缺行动力,还有打完三章不来核心卡的。而且很明显能感觉得出那是故意设置为难你,而不是概率问题。

我个人建议,这个游戏必须增加自由度,比如可以自由打造装备,其他职业可以购买行动力和装备槽,降低删卡的难度,让卡组更快成型。游戏难度应该是以怪物的多样性来体现,增加相互克制来形成互动,而不是简单靠破坏卡组,塞垃圾牌来完成。

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