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明日方舟无限体力版 好评如潮

明日方舟无限体力版 1.7.01

  • 版本:1.7.01
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-08-31 12:36:40
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:明日方舟二次元养成美少女养成策略塔防卡牌养成
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游戏介绍

明日方舟无限体力版末日风格的策略塔防类手游,玩家可以在这里解锁更多的角色卡牌,在丰富的剧情中去感受别样的刺激冒险,这个世界的生存与光明掌握在玩家的手中,策略应用收取更多的成功哦。

明日方舟无限体力版破解说明

游戏已经完成破解,破解为无限体力版本

体力的使用已经被修改为无限制,玩家上线即可畅玩

明日方舟无限体力版视频

明日方舟无限体力版激活码

X5V5-T2QQ-BYL2-AU5T

这是此次明日方舟的新春兑换码,不过与之前的兑换码使用方法不太一样。小伙伴们需要进入到明日方舟的官方网站,然后登录自己的游戏账号。

接着进入到自己的个人中心当中,在个人中心有一个三条横线的按钮,我们点击一下可以看到出现了礼包兑换的按钮,大家点击进入,然后复制上面的兑换码就可以使用了。

如果兑换失败的话,大家可以手动输入兑换码,有不少玩家反应复制过去会有失败的情况,这个应该是格式的原因。

明日方舟无限体力版特色

1、疯狂的抽卡体验,没有限制的拉包抽卡的体验。

2、爽快的拉包体验,其中也还原了最经典的拉包过程。

3、在我们非常熟悉的寻访页面,开始你的运气挑战吧。

4、日系风格打造的一款美少女养成游戏。

明日方舟无限体力版亮点

1、游戏中的抽卡过程和寻访过程也都是经典的设计。

2、没有任何消耗的抽卡挑战,一次性抽个痛快吧。

3、游戏中的爆率也将和正版游戏中的保持一致。

4、独特的塔防结合RPG模式,带给你全新的游戏体验

明日方舟无限体力版优势

策略手游,为了对抗天灾人祸,你成为了罗德岛的一员,与罗德岛的公开领导人阿米娅一同完成战役。

雇佣人员进入天灾影响后的高危地区,救助难民,处理争端,对抗整合运动,玩家们将会代表正义的一方而战。

游戏画面精致细腻,精美的人物立绘,强大的声优团队,丰富的玩法,全新的系统设置,让你在这个世界中找寻到新的乐趣。

特殊设计的3D末世废土玩法设计,在游戏中体验独特设计的末世建造体验;

有着原作中的各种种族设定,在剧情中会与原作进行合理的衔接;

游戏有着之前来自星尘做出的3D基础,各种角色的世界探索玩法技术十分成熟。

明日方舟无限体力版教程

明日方舟肉鸽模式开局建议

明日方舟肉鸽模式开局建议是什么?明日方舟肉鸽模式开局怎么选人?明日方舟肉鸽模式开局干员推荐什么?明日方舟肉鸽模式是一个新上线的玩法,很多玩家可能还不知道开局思路,在这个模式中不同开局选人的思路是不一样的,因此玩家需要根据自身的情况来决定,下面就一起来看看吧,感兴趣一定别错过哦。

1、明日方舟肉鸽模式6+3开局确定主要输出的优先级比较高,第一手抓山、凯尔希都是可以的,这两个干员对于治疗的需求比较低,在没有开局阻挡得情况下选择高费强力得泥岩谁陈,这员工能够比较好得提升强度;

明日方舟肉鸽模式开局建议

2、明日方舟肉鸽模式5星开局得选择会比较少,因而比较推荐玩家选择得是羽毛笔稀音这些干员,这些干员在精一得时候就可以发挥作用,并且对于治疗得需求也不高,精二还能有比较不错的强度;

明日方舟肉鸽模式开局建议

3、明日方舟肉鸽模式4星开局的选择空间非常大,在前期的时候敌人并不强,因而可能以有更多藏品基础,后续选择的方向可以更加清晰。

总之玩家在选择的时候一定要结合自身情况,保证有治疗。

明日方舟无限体力版攻略

六星及强力五星干员点评及技能专精详解

接下来准备对比介绍10名干员:

伊芙利特、艾雅法拉、夕、莫斯提马、安洁莉娜、闪灵、夜莺、星熊、年、塞雷娅。

伊芙利特

小火龙的强力我想应该无需多言。独特的攻击范围并不是缺点,而是特点。身为最强法术debuff拐,过千的面板攻击,普通难度下即拥有惊人的输出,高难下更是能让敌人的超高法抗沦为纸糊。在2019年,银羊龙能可是三幻神(三幻神有四个不是常识吗)。从精一起即为强势期,二技能常驻,适合常规推图,伤害高额且解手,附带的减防也很可观;三技能爆发,减法抗,适合配合法蒸体系一起食用,注意三技能不对空。建议优先专三二技能,然后再专三三技能。

艾雅法拉

三幻神之一,虽为单法但曾经一度是方舟群法天花板,直到今年的限定干员【夕】出来,才算为正统群法挽回尊严。技能介绍不多说,作为开服干员吹的人太多了,技能的一些使用细节在我另一个帖子有提。技能专精首先考虑专三【火山】,决战技才是成就幻神之位的根本,优先度极高。之后可考虑专三【点燃】,能极大提高日常推图体验,至少也要保证专一【点燃】,充能次数+1实属质变。

yj终于在2021年新春之际修复了不能同时携带点燃和火山的bug,2021新年限定干员【夕】的实装属实重铸了群法荣光。先对比分析下夕的一技能和羊的二技能。

小羊点燃的伤害A包括主目标伤害B(带减抗)+副目标溅射伤害C,攻速1.6s,点燃回转5s,5/1.6=3.125.通过实战观察一个技能周期约为一发点燃配3发普攻,3-4轮周期后会有一轮1发点燃配2发普攻的小周期调整,然后依此循环,故大致计算可将一发点燃周期(伤害为M)定为1发点燃(伤害为A)+3发普攻(伤害为D)。假设敌人法抗为x(如法抗20则x=0.2.方便计算),副目标数量为y。

B=762*(1+0.16)*3.7*(1-0.75x)=3270.5-2452.88x

C=762*(1+0.16)*3.7*0.5*(1-x)=1635.25-1635.25x

D=762*(1+0.16)*(1-0.75x)*3=2651.76-1988.82x

则一轮点燃周期总伤M=B+Cy+D,周期长1.6*4=6.4s

夕的工笔入化为真群攻,伤害无衰减,攻速2.9s,工笔入化回转5s,5/2.9=1.7.通过实战观察一个技能周期约为2发普攻配1发技能,2-3轮后会有个小调整,攻击轴大致是0010010100100100101…,0为普攻1为技能。故大致计算可将一发工笔入化周期(伤害为N)定为1发技能+2发普攻,周期长2.9*3=8.7s,计算方式同点燃。由于夕的天赋1存在攒杀人书的问题,故不计算天赋的伤害带角标1.即N1.计算天赋的伤害带角标2.

N1=(1008*2.5*(1-x)+1008*(1-x)*2)*(y+1)=4536(1-x)(1+y)

N2=1.36*N1

构建函数比较两个技能的DPS:

f(x,y)=M/6.4-N1/8.7

=((3270.5-2452.88x)+(1635.25-1635.25x)y+(2651.76-1988.82x))/6.4-521.38(1-x)(1+y)

=265.87xy-172.64x-265.87y+403.97

剩下的推导过程懂得都懂,就不再一一赘述了,直接上结论。

点燃与工笔入化的dps比较结果如下:

首先是不考虑夕的1天赋:

当敌人数量为2个以内(即y=0和1)时,无论敌人法抗多少,【点燃】>【工笔入化】;

当敌人数量为3时,敌人法抗>35.6时,【点燃】>【工笔入化】;

当敌人数量为4时,敌人法抗>63时,【点燃】>【工笔入化】;

人数再多没什么意义了。

接下来是考虑夕的1天赋(叠满):

当敌人数量为1时,无论敌人法抗多少,【点燃】>【工笔入化】;

当敌人数量为2时,敌人法抗>50.6时,【点燃】>【工笔入化】;

当敌人数量为3时,敌人法抗>74.9时,【点燃】>【工笔入化】;

当敌人数量为4时,敌人法抗>83.2时,【点燃】>【工笔入化】;

综合考虑来说,羊【点燃】与夕【工笔入化】各有优劣:

1.羊2天赋乱火让【点燃】落地三层,射程比夕多一格,无需暖机,能降法抗客串减抗拐,对单输出更高,符合其单法的定位。

2.夕天赋2自带阻挡,需暖机(叠杀人书),但杀人书叠起来后对复数敌人基本是全面优于小羊(如果法抗50+的怪还成群结队的来这边建议上迷迭香W煌银灰呢亲),且溅射半径比点燃更大,符合其群法的定位。

3.其实羊的天赋1也可以拐夕,让夕的dps再上一个台阶,双人上场双倍快乐,这应该算修复了不能同时上场点燃和火山的bug吧?!【工笔入化】的专精优先度与【点燃】相当,至少专一,看个人意愿决定是否专三。下面是各法抗下单发技能伤害对比,大家可以参考。

夕的二技能【泼墨淋漓】算是远山上位,如果开荒用惯了远山那这个技能可以优于【工笔入化】专精三,因为此技能论专精收益是专二起步的,但如果没怎么用过远山的话,建议专三【工笔入化】。不过【泼墨淋漓】多一格攻击范围有时候挺好用的,根据自身box合理判断吧。通常来说,中期资源紧张情况下1 2技能专三一个就好,多数情况下两者可以相互替代。当然后期专九是不亏的。

夕的三技能【写意胜形】是夕最具特色的技能。如果问你方舟最强限制技能是什么?减速?停顿?眩晕?其实是阻挡(可能吧)!而持续60s的【写意胜形】足以拖延大多数敌人60s,足够真银斩火山第二轮了,也足够42姐浴血重生了。此技能专精主要提升技能初动,7级落地49s点火,配合夕自身高额的部署费用,简直没法用;专三后30s点火相对而言好用得多。【写意胜形】算是高难的对策技能,一般情况下也用不太上,有研究整活玩法的玩家可以考虑优先专精,否则还是等后期资源剩余再专三。

莫斯提马

虽然是忧郁蓝调之一,但技能还是有其独特的机制,还是详细介绍下。

1技能攻击力强化,简单粗暴,精一前用,没什么好说的。

2技能荒时之锁,高dps,低总伤,强控制,攻击范围内的敌人全部晕眩7秒,方舟第一范围群控。看起来强度无敌,实际使用体验较差,毕竟现在太多群体减速、束缚技能可以起到类似效果,且还有加伤、回血等其他效果,比如塞妈的钙质化、杰哥的反重力、铃兰的狐火等等。只能说未来可期,期待rua牛抬一手吧。建议专精二,反正专二就能控7s,又不需要伤害,专二足以。

3技能【序时之匙】,俗称真蓝斩。高台小型真银斩,但群体术士模板攻速太慢,且受限于方舟物理和法伤的计算机制不一样,导致真蓝斩的伤害实在有点一言难尽。满配专三后dph2400.技能对单总伤24003.技能dps889.技能回转居然需要110s。

当然,抛开技能回转和高额部署费用,不以火山真银斩作对比对象,单作为一个常规aoe技能来看,这个伤害是合格的。而且技能持续时间内拥有3倍减速(54%),大范围群攻,小力度地击退,及其炫酷的音效。

这个小力度推力,莫斯提马可以单独击退重量等级为0的敌人;配合【停顿】效果(减速80%)可以击退重量等级为1的敌人;配合诸如眩晕、冻结等限制位移类效果可以击退重量等级为2的敌人;3及以上重量完全推不动。该推力可以频繁打断重量为0和1的敌人攻击,有时候控场效果意外的不错。在方舟中基本上越重的敌人肯定越难处理,因此利用序时之匙筛怪然后让决战技精准打击高危敌人也是种用法。喜欢打年糕的博士可以尝试。技能7级即可,真爱党可以专三,专三除了增加攻击力以外,还能比7级多砍一刀(9刀变10刀),算是个小质变。

安洁莉娜

超强辅助之一,无敌控制,全屏回血,超快回转,高额伤害,特种之友。几乎你能想到的功能性杰哥都会。一般来说这种啥都会的应该不太行,但杰哥恰恰属于那种啥都能干,而且干的还相当不错的干员。

杰哥一技能攻回,持续较长,但强度一般,不建议专精。

二技能【微粒模式】2.8w+总伤,而且30s内强控(移速降低80%),对策技能但有一定泛用性,可在其他强力输出技能专精后考虑专三。

三技能【反重力】群攻打5.对单总伤2.2w+,并附带全场重量-1.不管是打输出、控制还是配合特种玩杂技都是一把好手,专三优先度高,如果没有小羊此技能专精优先度t0.

闪灵

由于医疗干员的定位,没有功能性的技能不是一个好技能。而很不幸,闪剑圣的技能虽然在加防御上颇有建树,但是苦于物伤计算机制而用处不太大。而更不幸的是,5星单奶华法琳和赫默也都各自拥有独特且好用的功能性。1技能平淡无奇,如果你要专精这个技能那么为什么不用4星的苏苏洛呢?

二技能【自动掩护】懒狗技能,简单方便,但经常放不到合适的时机很让人捉急,一般7级够用,实在想专就先专一吧,不太建议专三。

三技能【教条力场】是闪灵的核心技能,开启后60s内攻击范围所有友方干员坦度上升1个层次,高台也能吃到榴莲针了,算是闪灵最值得专三的技能了。当然,优先度依旧很低,不建议太早专精闪灵的技能。

夜莺

技能模板几乎与闪灵相同,但她强就强在是法术的对策卡。增加几十上百防御对于物伤减免来说无足轻重,但增加几十点法抗就能直接让法伤减半,有些干员甚至近似魔免。

一技能【治疗强化】简单粗暴,适合夜莺精二前的大部分关卡,夜莺的六星面板配上该技能足以应对开荒期(也仅适合前期开荒)。

二技能【法术护盾】全程自动,懒人福音,但在7级时持续4秒cd10秒,长达6秒的真空期,且破盾后buff消失,使得增加法术抗性的buff***于无,所以实际体验较差。但该技能是3个技能中专三提升最大的技能,5秒持续8秒cd,几乎实现永动,适用于后期剿灭或者存在大量法伤的地图。专精优先度不高,xp专精吧。

三技能【圣域】,白恶魔的灵魂技能,增加范围与奶量,且范围内法术抗性+105%(7级)/150%(专三),基础法抗为0的干员在其中就能获得30的法抗(7级),法抗为10的干员(如塞雷娅、雷蛇等)在其中就能获得51(7级)/63(专三)的法抗;诸如精二杰哥拥有25点初始法抗,置于其中能获得82(7级)/100(专三)的法抗,,虽然法抗最高只能达到95.但这也算是魔免的存在了。该技能除开恐怖效果外有两个特点:其一为初动快,7级/专三后落地10秒/5秒启动;其二为cd长,无论技能等级始终120点的技能消耗表明该技能2分钟才能用一次(不考虑加快技力回复),因此需要选择合适的机会释放,甚至提前释放以便更快回转。可以考虑优先专三,但也可以考虑暂时不专等资源丰富时再专三,毕竟只是强对策技能,泛用性较低,前期想用的时候可以嫖好友的,根据自身情况酌情考虑。

星熊

目前方舟的环境对重装干员及其不友好,优势区间被近卫干员极度压缩。对于星熊来说,练度比技能专精提升的坦度更为明显。二技能常驻加防技能,也是星熊的特色技能,如果实在要专精可以考虑此技能。三技能龙门电风扇,方舟为数不多的的真群攻技能,但没什么卵用,除了OD-EX-8的虫海有点奇效,其他的地方肯定能找到更好的替代,专精优先度还要低于2技能。总的来说,星熊的技能都不太建议优先专精,后期可考虑专三2技能,酌情考虑专三3技能。

年和星熊在我看来算是难兄难弟了,都有不俗的强度,但都因为版本和职业原因表现不佳。两者都拥有重装职业buff天赋,两者一个重装生命第一,一个重装防御第一。但个人认为年比星熊更未来可期,因为年的几个技能都有自己独特的功能性。

1技能【锡灼】加攻加防加法伤,前期表现优秀,配合上年顶尖的重装面板和不逊色先锋的攻击力,甚至能够作近卫使用。后期7级足够,真爱党可以考虑专三,不至于亏。

2技能【铜印】,算是龟龟的2技能上位,但多了阻挡数加1.反伤,以及被击沉默的效果。这个沉默效果可以沉默自爆虫,破甲虫,冰冻虫,以及大锤哥的晕,雪怪术士的霜冻攻击,剿灭中潮没海滨的狙击枪,甚至捆绑术士的捆绑也能在被捆的瞬间解控。不过沉默效果需要年受到一次伤害后触发,所以第一次攻击并不能被沉默,显得没想象中那么好用。例如同时被2名冰冻术士攻击,虽然会沉默术士,但自己也会被冻住。

虽然沉默效果着实逆天,但这个反伤也值得提一嘴。除了众所周知的能反伤迫击炮手等远程攻击,还能反伤隐匿单位的攻击,这是方舟中极其少见的。

此技能专1即可沉默4秒,狙击步兵冰冻法师这类敌人攻击间隔4s左右,如果7级技能仅能沉默3秒,并不能沉默其特性,但专一后就能无限沉默。专三后沉默5秒,后期推荐专三。这类功能性强的技能我是推荐专三的,但很多也只是未来可期或者适合整活,请博士们自己酌情考虑,以后不再赘述。

3技能【铁御】,增加自己攻击,增加周围友方单位(不包括召唤物)的防御、阻拦数,并赋予抵抗。挡2的老爷子你怕不怕?挡4打4的煌幽灵鲨你怕不怕?开技能挡3打3的星极老婆简直太香了好不好!而且还贴心的为队友增加了80%防御,即使多挡一个也不会担心暴毙的风险。抵抗效果在如今冰冻眩晕满天飞的图中更是效果拔群。

不过,值得指出的是,抵抗效果不叠加,100%抵抗的煌只存在于梦里。同时这个技能只增加年自己的攻击,不加防御,虽然队友经扛了,但是自己并没有变肉,所以需要慎重考虑年自己的站位。这个技能是一个群体增益技能,能够衍生出很多配合。该技能专精收益体现在加成倍率、初动和持续时间,没有质变,但量变惊人。后期推荐专三。

塞雷娅

塞爹,泰拉大陆的博士们对塞雷娅的亲切称呼。虽为奶盾,配合天赋1有着不输传统重装的面板。天赋2能够客串半个充电宝,之所以是半个,那是因为治疗到技能发动持续期间的干员不能回复技力,治疗到满血干员时不能回复技力,导致只有毒雾图才是塞爹的主场。

塞爹一技能【急救】,单体高奶量,范围为周围一圈八格,有索奶机制(只奶半血),不会浪费奶量,可充能。专三后4sp一口奶且能充能三次,3口奶在同一人身上能够3.6s内回复3756点生命,急救之名实至名归。这个技能一般应用于少人(比如少人信赖2带10啥的)、高压(危机合约、高攻敌人)情况。专一减1sp,专三加1充能,均为质变。至少保证专一,强烈建议专三。

塞爹二技能【药物配置】,群体较低奶量,大范围,一般情况可奶2路,无索奶机制(即范围内出现掉血就会奶),回转略长。一般来说二技能泛用性最强,在一般日常推图中塞爹甚至能够取代医疗干员的位置,在主线或者活动关卡中探路一般也是携带2技能,甚至高难带个2技能探路也不错。专精收益平滑,在专三时质变(-1sp)。如果平时习惯少带医疗干员建议优先专三此技能。

塞爹三技能【钙质化】,最强法伤增伤拐,大范围减速+回血,屠龙技。一般情况下用不上,但是如果用上专三和7级的差距还蛮大的。专精优先度在3者中最低,如果box法伤匮乏不建议专精,如果法蒸队体系齐全,强烈建议专三,秒boss的快感是无与伦比的。

《明日方舟》玩家测评

1.视觉体验 明日方舟的立绘和模型制作相当精良 很多技能和攻击特效特别细节 比如小羊的点燃是我有一次开一倍速无意间看到的 会有一个小漩涡样子的效果 今年的夏日活动和后面的万圣节出的新皮肤 我买了好多 特效,立绘和模型太香了 尤其是我豆皇的泳装(prprprpr) 虽然说我当初入坑的时候 我朋友跟我说这里面的角色穿的都特别健康绿色(hhhhhh)

2.游戏体验 塔防游戏在现在主流趋势下很少见 这也是当初吸引我的一方面 明日方舟没有选择属性克制 也没有法强的说法 不管是物理伤害还是法术伤害都是计算攻击力 这一点我十分喜欢 明日方舟调整游戏策略是通过干员特性来实现的 从一定程度上来说减少了游戏的复杂程度 因为过多的游戏机制不仅仅影响游戏体验还会影响到氪金机制 氪金我会放在下一点说 反正之前玩了某个大IP的新手游 复杂的不像话 练度的提升需要素材芯片作战记录和龙门币 日常关卡的供应讲道理是不太够的 一开始的时候真的是要日碎十石才能攒很多物资 后来有了理智药稍微好了一点 长草期确实很无聊 而且高级素材也相当难肝 但是一旦有了活动 物资就会变得超多 比如我之前巨缺锰铜矿 火蓝之心打完就有50+ 了 而且难度也适中(别和我谈危机合约我差点把手机砸了) 剧情的话 明日方舟确实有改进 我的朋友也说文案变好了很多 而且人设也很丰满 (我真是爱死蓝毒了 毯子真舒服 艾斯黛尔?? 等等门还没修好先别进来!) 我是那种又肝又氪的玩家 半年下来20个精二 只有一个杰西卡是4星 只要天天清体力 活动打的勤奋点 精二也不是太难

3.氪金体验 我玩了半年 月卡没断 每月寻访补给没断(这个月的还没买 雷八把我掏空了)除了一些作用不大的礼包 基本上都买了 因为不买血亏 氪金真的很爽(上头也很爽 当年星极是我歪了4个赫拉格强氪出来的) 月卡党就可以玩的很舒服 毕竟每天有60理智 源石补给首充翻倍 讲道理只要不是特别上头 氪金量是不大的 毕竟还有白票和黄票商店 180黄票一个六星也很香啊 公开招募也能出六星 剿灭每星期也有1700(打完龙门市区 )只要玩的时间够长 啥都能出

明日方舟无限体力版玩家评论

肉鸽还有老问题。

举例,正义那一关会有费用增长减缓,你没有先锋基本过不了,但是不时有除了正义没得选的情况发生。我就经常一路走到底见不到某一种干员,开局盾弓法,打到三层boss连个奶和先锋都没有,全靠斑点漫长的cd奶苦苦支撑。

招募机制还得打磨,而且必须打磨!体验太差了,因为缺少某个干员根本就不是小概率,对于需要频繁游玩,时长能到半小时的模式,这已经是很大的概率了,你最起码别让我玩了20分钟因为根本见不到先锋,见不到奶妈去世吧?

我寻思了个处理办法:

加入调整机制,每次战斗获得的的招募券必然有一份是你除开局尚未遇见过的,直到全部出现一次,是遇见,不是使用。

难度没有降低太多,但是游玩的决策点和稳定性都增加了。

理想的模式不应该让玩家觉得机制针对他,理想状态应该是:我明明有机会招募需要的干员,但是我为了其他的需求放弃了他,现在报应来了,是我的问题。

尽量让每种招募券前期都出现一次,因为希望压力和招募机会有限,玩家想要拥有某种干员,就有概率要放弃进阶高级干员或者在其他干员质量上打折扣,但是选择权交给了玩家,而不是像现在这种模式下,玩家只是按着随机给的招募券被动接受,完全随机看脸,没有太大的决策空间来改变局面。

最后,肉鸽是一个长期玩法,每一个玩家可能都要玩几百上千次。所以别看卡关出现概率单拿出来看不大,但是游玩次数多起来,玩家就要时不时被恶心一下,相当影响玩法体验。现在卡关的概率放在这么大的游玩次数上其实已经相当不小了。

这个问题明明上次肉鸽就已经很大了,这次一点没改,先四星。

另,不知道是设定还是bug,你带下一关敌人全体减速50的剧目,如果碰上刁民,刁民是一起减速的,正义关基本就无解了,因为刁民根本跑不动,直接死在人堆里。

明日方舟无限体力版特点

独特的塔防结合RPG模式,带给你全新的游戏体验,操控美少女释放炫酷的技能一起维护正义吧。

采用属性相克,没有绝对的谁强谁弱,以操作,策略,养成,塔防,构成游戏的全部主体。

由少女前线的前概念设计师“海猫络合物”亲自担任概念与UI方面的设计与构思。也是她多年想要打造的一款巨作。

世界观架空在一个混乱而又争纷不断的世界,采用极简的UI画风构造出极度科幻的末日画风。

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