游戏介绍
死神VS火影最全人物是一款以日本两个超级火的动漫死神和火影忍者相结合而打造的格斗竞技类游戏,游戏采用了回合制战斗系统和多样化的技能和卡牌设定,玩家需要合理搭配自己的阵容和策略,才能在战斗中取得胜利。此外,游戏还拥有丰富多样的剧情和任务,让玩家可以深入了解两个动漫的世界观和角色故事,提供了非常棒的游戏体验
死神VS火影最全人物内容
每个角色人物所需要面对的敌人都会不同,你可以选择不同的人物去体验更多精彩战斗;
提升战斗力的方法除了角色升级以外还能通过修炼来获得各种强大的技能;
人物觉醒之后能够爆发出更为强悍的作战能力,你需要通过不断完成试炼来觉醒人物。
死神VS火影最全人物特色
1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗;
2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗;
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。
4、游戏中除了死神与海贼王火影中的经典人物以外,更有着更多热血动漫中的角色。
5、高度还原的每一个角色,在动漫中的技能招式动作。
6、添加了更多角色的隐藏技能,还需要在战斗中不断的开发。
7、战斗场面真的是非常的华丽炫酷,各种特效剩畲等等操作层出不穷
死神VS火影最全人物攻略
1.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
--在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
--放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
--不需要消耗气量
--刚开局时就可以使用辅助了
2.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
3.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
死神VS火影6.1满人物版手机版是一款二次元动漫题材的动作街机格斗游戏玩家也需要不断的提供更多精彩的挑战,畅快的进行格斗,通过不断的完成对战打击,酷炫的技能和超爽的打击感一定会让你欲罢不能。
死神VS火影最全人物玩法
火影
漩涡鸣人:变动性比较大,拥有很高的伤害性,同样具有变身能力。
春野樱:早起版本中性能就比较好,不过后期当中,它的能力稍有减弱。
朽木露琪亚:拥有比较厉害的战斗能力与SJ捕捉技能。
黑崎一护:比较好上手,特点是简单粗暴,攻击型的角色。
白一护:连招技能比较好,可以变身为黑崎一护,这是特有。
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
死神VS火影最全人物指南
1、j和wi
神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能
2、sj
由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了
sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。
sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)
sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。
3、su
通灵狗狗束缚敌人
su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。
前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式
4、wj
瞬身到敌人身前并击倒敌人
前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大
同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演
5、wu
神威瞬身到敌人身后发动两连击
作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。
神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般
6、u
和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。
可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人
7、kj和ki
kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。
ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样
8、i,wi,si
i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。
神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威
死神VS火影最全人物测评
很推荐的一款游戏,玩家们可以在这里尽情地释放自己的战斗欲,和对手们展开精彩的竞技对战,成为格斗专家。
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