游戏介绍
神庙逃亡魔境仙踪官方正版是一款休闲跑酷游戏,这款经典的游戏中有着许多的角色可以选择哦,每个角色都有不同的技能天赋,让玩家在跑酷过程中获得加成,喜欢这款神庙逃亡游戏的玩家,来这里下载体验吧。
神庙逃亡魔境仙踪官方正版游戏玩法
1、游戏的操作和Temple Escape是一样的,玩家点击跳跃。
2、点击滑动。
3、单击屏幕左右切换操作。
4、感应重力,左右倾斜手机,控制角色左右移动。
5、场景中的各种道具。玩家可以击打它们以帮助它们超越等级并提高存活率。
6、与此同时,愤怒在游戏的左上角积聚。积累满后,玩家可以点击屏幕上的人物,打开保护罩,保护自己。
神庙逃亡魔境仙踪官方正版说明
1、如果遇到开路或石板堵塞道路,可以上下移动,即跳跃或滑动。
2、有时会遇到小坍塌,可能会沿边缘跳跃或通过。意外绊倒,速度降低,怪物出现。
3、不要在比赛中跳过悬崖。这基本上是一个岔路口。向左或向右转。
4、遇到吊带时,可以跳起来,左右摇动手机,让主角左右倾斜。
神庙逃亡魔境仙踪官方正版亮点
1、经典的逃亡跑酷玩法,将拥有全新怪物追击你,你将会遇到全新险阻。
2、同样考验玩家的反应力以及手速,这里加入了许多让你意想不到的陷阱。
3、全新精心设计的角色,都有不同的造型,玩起来更加有趣哦。
4、游戏玩法非常经典有趣,加入魔幻题材,周边场景设计更加精致。
5、画风更加优化细腻,角色跑酷过程中的动作细节也做得很好
神庙逃亡魔境仙踪官方正版特色
1、游戏中有很多不同的挑战,每个挑战的玩法和难度都是不一样的。
2、在游戏中有很多不同的活动内容,你可以自由的进行选择和体验。
3、在游戏红综乘坐热气球飞行,不断的收集更多的金币,解锁更多角色。
4、游戏中主要考验的是你的手速和眼力见,在遇到危险的时候需要及时的躲避。
神庙逃亡魔境仙踪官方正版攻略
1.最重要的一点就是你完成任务的多少,完成多少任务,你打的分数就对应的乘以那个倍数,新版的最高应该有65倍;
2.跑步的距离计算,每1米算1分;
3.吃金币的得分,每一个金币得5分,其中如果你如果用磁铁的话,每个金币的得分就没有那么高了,需要除以倍数,比如你在三倍磁铁的情况下吃了150个金币,实际算分应该是150/3=50个;
4.累计得分,每100个会“叮当”一声响,那是累计加成,第一个100个集齐加600分,第2个100个集齐750分,第三个100分及后面每集齐100个得分加成是1000分。
5.新版的加了几个任务,比如一次游戏拿到5个磁铁,10个磁铁,20个磁铁等等。
新手必看的实用技巧
在Temple Run:魔境仙踪怎么跑出更远这是每一个玩家都需要考虑的问题。而除了大量的练习之外,使用一些小技巧来规避游戏中的难点非常重要。
今天小编为大家带来本篇Temple Run:魔境仙踪新手必看的实用技巧,告诉大家游戏中可以利用的小技巧,帮助大家轻松过跑出高分。
注意突袭
在游戏中有大量的如上图之类的东西会突然发动攻击,在我们刚玩游戏的时候会突然反应不及的中招非常恶心。而除了多加练习,熟悉它们之外。
我们还可以经常进行跳跃,因为这些东西的特点就是外形比较瞩目。所以大家在向前奔跑时遇到此类的东西可以跳起来,养成习惯,就能轻松通过。
乘坐热气球
热气球是游戏里我们轻松拿分的关键,如果想要拿到高分,热气球是我们的必须要多次乘坐的。在乘坐热气球的时候,大家不要急着收集。
而是要趁着此时休息一下,因为越到后面我们需要的精力就越集中,所以趁着热气球缓解一下很有必要。
断崖跳跃
断崖不管我们技术多好,都一直是一个痛点。不过这里小编告诉大家一个技巧。也就是在面对断崖的时候先跳起来再完成方向的下落。
因为断崖突然出现的时候我们可能并来不及进行方向转换,所以跳起来就能为我们争取一点时间,而这一点时间就是继续下去的关键。
更多的BUFF
除了系统中出现的BUFF之外我们必吃之外,额外分数得到的自身技能也千万记得使用。很多时间都能够救我们一命。而不同的BUFF状态效果各不相同,所以具体的选择小编也不赘述了。、
总之,吃掉更多的BUFF就对了。
以上就是Temple Run:魔境仙踪新手必看的实用技巧了,希望能帮到大家。
更多相关游戏资讯请点击:Temple Run:魔境仙踪攻略栏
曾经世界第一的手游,现在全都凉了
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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?
是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?
虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。
咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。
毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。
这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。
大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。
但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。
那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。
但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。
今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。
愤怒的小鸟
不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机游戏了。
当时小雷上学,就靠着游戏过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。
《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。
咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。
不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。
简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。
游戏风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。
其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。
由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。
回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。
有专门给小朋友看的卡通片系列。
还有专属的大电影。
甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。
虽然游戏没落了,但游戏角色已经成为全球喜爱的大IP。
不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典游戏,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。
因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”,游戏中会出现各种烦人的广告。
还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。
神庙逃亡
除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。
当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。
没错,这游戏真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。
由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。
当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。
当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开,游戏上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。
发行不到三年,这款游戏就超过了10亿的下载量,还是在游戏没大量打广告的情况下做到的。
什么叫真正的手游巅峰啊?
在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。
后来连迪士尼都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和游戏联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。
自己喜欢的游戏加入自己喜欢的电影元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。
不过这款游戏的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。
由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止游戏跌落神坛。
现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。
水果忍者
嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。
如果问小雷这游戏最大的特点是什么,大概就是 -- 解压。
游戏无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。
当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。
每一波连砍所得的分数都是游戏对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。
里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。
在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。
那么,这款简单又上头的游戏,在当时获得了怎样的成绩?
小雷查了一波,游戏发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这游戏。
直到2015年,这游戏已经拥有超过10亿下载量,增长有点恐怖...
不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。
《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。
瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...
而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。
至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。
工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。
吃了几年老本后,游戏的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...
植物大战僵尸
相比小雷以前所聊到的游戏,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。
玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。
如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。
由于植物和僵尸种类都非常多,所以游戏的变数与丰富性也比其他手游高得多。
这种略带策略性,又不至于太烧脑的游戏,特别适合无聊的时候玩。
后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。
这么好的游戏,偏偏又遇到了转折点。
2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。
也是从这里开始,游戏沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。
比如针对国内用户推出的《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。
跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。
怎么说呢,游戏是真滴好玩,但EA也是真滴作死...
最后
小雷发现,十年前那些火爆全球的游戏,现在都不见人影了。
那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把游戏做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。
可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。
即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。
你不进步,人家可就抓住机会了。
毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。
《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。
这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想,自己不求进步,终究会被对手追上。
这道理放在任何行业都一样的嘛。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
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