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不休传说内置修改器版 好评如潮

不休传说内置修改器版 0.0.6

  • 版本:0.0.6
  • 平台:安卓
  • 类型:精品游戏
  • 更新:2022-05-14 18:40:45
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:不休传说九游
  • 不休传说内置修改器版
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游戏介绍

不休传说内置修改器版是一个有趣的游戏,一个设计良好的随机系统,类似于Roguelike。选择你最喜欢的动作组合。金刚不坏还是剑气由你决定。你会成为什么样的士兵。少林寺、扫地僧、蒙古营、金轮王是一个经典的浓缩武侠世界,玩家可以在这里同时与多部武侠小说中的经典角色对战,体验一代英雄的快感。

不休传说内置修改器版破解说明

不休传说内置修改器版破解说明:此版本已经真实破解,包括了无限体力和无限CD,玩家可以自由打开关闭,喜欢的朋友欢迎下载体验。

不休传说内置修改器版兑换码

兑换码分享:

1、staysafe

2、nsg666

3、nsg888

4、autumngift

5、christmas

6、BXCS8888--钻石*500

7、BXCS9999--金币*20000

8、BXKEY11--材料宝箱钥匙*1

9、CSkey22--装备宝箱钥匙*1

注:兑换码具备时效性,只能使用一次。

不休传说内置修改器版特色

不休传说游戏特技使用时所产生的眩目特效,让玩家在视觉上焕然一新,非常的震撼。

简单的操作形式,利用更多的技能去打出伤害,轻松的完成全部的任务吧。

不休传说手游玩家在触击特技按钮后,便能体验到一般手游难以表达的动作打斗效果。

不休传说极速版不断的提升自己的战斗实力,游戏操作简单,滑动皮屏幕即可完成挑战。

不休传说内置修改器版指南

不休传说秘籍搭配推荐

1.相信“天下武功出少林”这句话众位少侠都听过,这些大派秘籍形成了各种武功根基。江湖中的秘籍均出自少林、华山、明教三大门派,它们深厚的门派底蕴与沉淀,让武功秘籍成为成就江湖高手的最强助力。少林擅长近身搏杀,高防高血成为门派秘籍特点,明教武功擅长中远程攻击,吊打对手不在话下。华山派以剑为根基,各种剑术层出不穷,近中程攻击犀利到爆!

2.三大门派秘籍虽然各有所长各有特色,但秘籍大致可分为加成、输出、召唤等不同类型。加成类秘籍分为攻击加成与生命加成,例如,提升攻击速度的华山心法,提升暴击的圣火心法。秘籍还有增加生命上限的武功秘籍,例如,少林心法。附带特殊输出属性的武功秘籍,例如,少林如来神掌可在普攻中概率打出佛掌印,明教御雷决可在普攻只能附带闪电攻击。召唤秘籍倍增助力,例如,少林铜人可召唤3-5名桐人对敌人进行围攻,明教西域高手召唤西域高手对敌人发起远程输出。华山高手召唤华山剑客对敌人进行围杀,即可分担敌人火力,亦可实现多对一的实力碾压。

3.秘籍并不是直接可以用,它需要解锁才能在战斗中概率获得,少侠通过指定剧情关卡后,即可解锁指定武功秘籍。例如,通过剧情第十章落樱岛,可解锁华山高手武功秘籍。解锁武功秘籍后,少侠在闯关中就可以在江湖黑心商人处随机获得武功秘籍。武功秘籍不仅有不同门派区别,即使武功秘籍本身也有等级区别,等级越高则所带来的战力提升效果越显着。

4.虽然武功秘籍以及秘籍等级出现是随机的,但少侠可选择不同的武功秘籍相互搭配,以形成更好的杀敌效果。例如,选择召唤秘籍时,可选择西域高手与少林铜人搭配,这样能够形成远近结合的火力输出,构建梯次输出打击。少侠还要注意秘籍与自己走位相互配合,例如,借助少林铜人的贴身攻击,自己快速撤退到远处,让铜人抗住敌人第一波强势攻击,减少自己不必要的损血。

5.秘籍是少侠在战斗中强大自己的最佳方式,但随机出现的方式,使得少侠选择秘籍时,更要注意选择配合自己走位以及秘籍相互之间容易实现增益的秘籍来使用,这样更容易实现1+1大于2的效果。

不休传说内置修改器版攻略

1.这游戏最好用的武器,弑龙斩。武器只考虑弑龙斩,盘龙棍,圣麟剑这三个带20%斩杀的,在属性不够的时候斩杀效果高于一切,所以前期可以一直用着那把10级送的弑龙斩。

2.这游戏在属性溢出前最好用的战斗模式就是砍砍砍绝学,砍砍砍绝学,所以宝物方面前中期推荐绝学套,即剑鞘(加速大招充能),混元丹药(释放大招后提升攻击攻速),掌门画像(大招加伤必爆),然后带个行军皮囊增加容错,红宝物带华山的,少林的红宝物很快就成废物了。手操熟练或者属性溢出后,红宝物可以换明教,行军皮囊可以换烈火旗增加伤害,有何欢灯就把掌门画像换下来。

3.每天会有两次江湖委托,这里基本是你武器弑龙斩的唯一来源,箱子可能出但是概率很低,建议每天清完体力提升到顶之后再去打委托,刷一刷弑龙斩,80级之后可以在这里定向刷没有的龙鳞套

4.第一个是前中期的宝物搭配推荐,后面的是后期宝物搭配,圣火令跟行军两个宝物就是决定容错影响最大的,圣火令清图快,但是容易暴毙,对操作有自信的前期就可以一直带,少林那个固定回血就是纯废物,只能前期用,肝一点的一小时后就淘汰了

不休传说内置修改器版评测

不休传说

这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。

【游戏玩法】

这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。

抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。

【游戏机制】

“ roguelike 的特性之一,随机性”

因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。

【游戏问题与建议】

①玩法的自由性

这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….

当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。

②视角移动方面

这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。

③地图太单一

我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。

这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。

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