以校之名2最新内购 v1.1.3
- 版本:v1.1.3
- 平台:安卓
- 类型:模拟经营
- 更新:2022-08-20 13:45:08
- 语言:中文
游戏介绍
以校之名2是一款模拟商业游戏,相当好玩。你可以在游戏中成为校长,通过自己的智慧规划学校的方向。学校发展,你会遇到各种情况。根据你的战略能力,你可以想办法管理这样的学校,通过各种手段管理好。如果你喜欢小游戏,现在就下载吧!
以校之名2最新内购视频
以校之名2最新内购背景
啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下
啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊
啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了
算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了
…………
以校之名2最新内购特色
游戏中玩家需要扩大这里的面积,这样才能够让你的校园里面充满生机,玩家也能去不断的感受不同的模式,游戏中的每一个趣味玩法都是十分有趣的;
你要确保学校的不断的盈利起来,因为每个月都是去不断的支出等的,玩家去不断的思考,一旦支出和收入达不到平衡,学校就会倒闭。
在游戏中你需要让自己的老师们是厉害的,努力的培养学生也是很不错的,有好的大学考中,你的学校是很轻松的,你可以查看学校的基本情况;
招募老师指定学习的内容去不断的解决各种各样的偏科的问题,玩家去不断的感受丰富的游戏类型,还有更多的成就可以解锁。
以校之名2最新内购亮点
1、新颖的模拟题材,以校长的身份去经营一个高中学校;
2、制定严谨的校规制定,以学生为本,营造一个良好的生活环境;
3、认真规划学校的各项支出,让学校能够稳定的发展下去;
4、招募特级教师,打造一个优质的教育团队,提高学生的能力;
以校之名2最新内购攻略
1.收入来源
收入有七种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补贴、政府奖励、专利。
1.1学费
学费总是很大,但是收学费是有技巧的。
学生人数上限分为两部分:教师人数和申请学校人数。
这里不建议一开始就签助教,不然你会发现后面的老师都长大了,都是副教授,工资都无法支撑。
X2能带来的助教、讲师、副教授数量在增加,X2也在增加工资。
影响申请学校人数的因素有学费和评价。
第一步是把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限就可以从5000涨到10000。
第二步,学费全额,大力推广
学费是11000。每一届报考人数只有1088人,花200w最高分可以招1601人。200w换500w不香?
1.2商业街
商业街是早期重要的收入来源。比如我现在开了8条商业街,月均收入260w,维护费只有8 W,但需要注意的是后期开发成本很高,第七条1亿,第八条3亿,第九条10亿。所以前期开6-7就可以了。
此外,在商业街的人气也是浮动的。粗略观察,不同行业的人气收入比是不同的。目前观察最高的是礼品店,5533601,最差的是驾校,3033601,大部分都是30。所以基本上不用管,管好了也不会有太大影响。
1.3食堂
条件下食堂等级升满,看起来维护成本很高。然而,当自营食堂的利润为100%时,自营食堂的收入大约是维护成本的两倍。
食堂招商前期也是很大一部分,但有收入上限,满维护成本10w。数量上限为50家。
但是,月租是寒暑假的重要收入来源。毕竟,寒暑假期间商业街是关闭的。
1.4体育馆
体育馆稍微测试了一下,即使开放,收入也不足以支付维修费用。所以是没有意义的,在开放的情况下,学生是不会需要的,会影响学生的质量,进而影响就业率。因为前期稍微测试过,可能不太准确。
1.5政府补贴
在政府补贴之前,只能算是中等收入来源。现在,看广告可以是X2,成为一个重要的收入来源。但是为了增加补贴,提高学生的评价,在学生评价方面下大力气是不值得的。
1.6政府激励
这篇文章可以说政府奖是根据学校的分类标准,但是你的招生质量是根据院校的等级来提高的。因此,强烈建议学校的等级可以升级,学院的等级应该提高。
2.4学院
学院的开支有三部分
1)设施维护费。目前经测试,设施对就业率和升学率的影响最大,但维护费较高,只能在学院升级、就业率失效时才能延期。
2)教师工资
能省就省吧。之前看过其他帖子,拉了一堆助教。现在学院一帮老师可以招收2540名学生,工资120w,但是因为我学费高,只能招收1600名学生(之前十年还是不尽人意),完全是浪费。目前,教师的成绩对学生没有影响。
3)专利
专利这个,慢慢扯,毕竟后续的专利要求,再开发一个专利,需要相当长的时间。
2.5后勤
后勤只能靠校友会拉。毕竟,举行校庆会带来可观的收入。但似乎没必要太高。至于安全和消防,一级就可以了。如果发生了事件,如果你花钱,就不会有负面评价,甚至正面评价。
2.6图书馆
毕竟图书馆的维护成本不是很大。选择自动购书。
2.7体育馆
体育馆和图书馆一样,似乎影响不大,就跟着任务走吧。据说对社区也有影响,不确定。
2.8社团中心
学生会的水平似乎影响着社团的数量。社团影响学生质量和就业率。
2.9活动支出
开学时可以选择各种活动,比如迎新、毕业等。这将触发事件。建议完全打开。
活动支出的标准是以学校级别为基础的,所以我前面说要定学校级别。
比如我现在是重点城市,每年7个活动要花420w。在资金紧张的情况下,还是很可怕的。所以学校级别可以卡住,否则级别太高,支出高,因为难以达标奖励低,得不偿失。
2.10赛事支出
事件对应社团,每个事件花费6w元,可以考虑。事件是发展社会的重要途径。每次参加活动,都可以增加俱乐部的知名度,进而提升水平。
3.其他部分
3.1学校等级每次可以增加赞助金额,但相比为了提高等级而增加的维护费用,感觉得不偿失。另外,疯狂刷广告很累。
3.2扩招的好处是带来收入,但坏处是降低生源质量,所以你要做出取舍。
3.3新版本将就业率改为平均就业率要求,难度相对降低了一点。之所以说一点点,是因为如果没有绝对优势,你可能拉不回这个均线。毕竟学生的素质每次都有波动。
以校之名2最新内购小编点评
以高中为背景制作的一款模拟游戏,游戏制作者利用三个月的时间终于是完成了,这款游戏是一款单机游戏,没有任何内购和广告,纯粹是让朋友们体验游戏带来的乐趣;
游戏玩法和一般的模拟游戏类似,游戏里作为校长的朋友,你需要做的就是招收更多的好学生,全方面的发展他们,让他们在德智美体等房间全方面发展,当然最终的目标就是在高考中取得各种好的成绩;
游戏还是有一定的现实意义的,当然目前游戏因为是测试版本,制作者的时间不够长,还是存在一些问题的,并且更多的游戏内容在后续会加入进来!
以校之名2最新内购玩家评论
的功夫都快:在玩了以校之名之后一直希望官方再出个大学版的,现在他终于来了,个人表示还是非常期待的,希望不要让我失望;
快乐的渣渣辉:作为一款校园模拟游戏,无论是内容还是玩法都是非常不错的,特别是还有竞赛活动,玩家可以尽情展示自己,感觉真的很棒;
回忆童年:游戏玩法还是比较休闲的,跟上部没有太大的变化,倒是玩法听丰富的,基本上跟现实中的大学差不多了,但学院数量有点少,希望后面官方可以再增加一些。
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