游戏介绍
木筏求生破解版内置功能菜单是一款生存冒险游戏,在游戏中玩家将操控角色在大海上冒险,只有一块木筏,在大海上随波漂流,拾取飘过的材料道具,制作出需要的物品,这些搜索到的内容会用来建造你的船,让你更好的在漂流中生存。
木筏求生破解版内置功能菜单攻略
1、生存
木筏求生2生存包含3种难度,容易(休闲难度),普通(正常难度),困难(硬核难度)。想要生存下来就必须要克服恐惧,尽管游戏采用轻松的画面色调,但作为患有深海恐惧症的我而言,多多少少也还是有点畏惧,但一想到SOMA那种深海探险我都是硬着头皮撑过来了,我一下又精神了起来。游戏生存模式下,玩家做的事情简单概括就是保持健康,采集资源,扩大地基,创建道具,夜以继日,这样不断重复下去。
①保持健康
需要注意饥饿和口渴值,通过烤各种生肉,吃各种水果,喝淡水等来维持。当现有资源不够的时候,可以通过钓鱼来保障食物来源。
②采集资源
最初资源有限,需要利用钩爪获取资源,有时候还能看到各种小岛屿,利用船锚使木筏停下来,建造一把斧头可以上去采集更多的资源,后期实力强大起来,可以通过安装捕网道具在海面上能更被动化的获取资源。
③扩大地基
对于每一种道具至少占一个格子面积的大小,扩大地基刻不容缓。但需要注意的是关键道具最好不要建在四周,一旦被鲨鱼攻击,代价可是相当大的。
④创建道具
比如是地基,木板,楼梯,柱子等,一只创造锤就能解决任何与建造相关的问题。当鲨鱼攻击地基的时候要及时利用木质矛去反击,一来通过事后修补能减少相比建造木筏来说更多资源的消耗,二来鲨鱼在收到一定程度的攻击后便会死亡,在尸~体消失的这段时间里,可以不受危险的在附近周围搜刮资源,当然别忘记了还有鲨鱼肉可以吃。
2、建造
除了生存模式,还有更休闲,更好玩的创造模式,在这里有用不完的资源,造地基,上颜色,搭建柱子,建造空中花园,更关键的是鲨鱼也不会攻击你,除了没压力外,想怎么玩就怎么玩,完全就是创造者的天堂啊,拉上几个小伙伴一起会更欢乐,建造海上别墅指日可待。
木筏求生破解版内置功能菜单特色
—在一个木筏生进行生存,在海上漂流。
—利用钩子收集海洋上的各种物品。
—利用勾住的物品建造各种工具、武器。
—支持玩家建设自己的小木筏,可以加固。
—在木筏上种植各种蔬菜以及数目。
—需要生存下去,各种食物以及水。
—抵御周围疯狂的鲨鱼的侵袭。
—学习各种新的技能,保证自己的生存能力
木筏求生破解版内置功能菜单亮点
1、精致3D写实风格的场景,给你真实的荒岛世界。
2、精心动魄的游戏背景音乐,给你沉浸式的冒险感。
3、完美的移动端优化体验,安卓苹果无缝切换运行。
4、丰富不同的冒险场景挑战,不同的场景难度不同。
玩法
「缸脑评测」第20期:《沉没之地》不推荐!
| 出生在一个SOC品类卷出天际的时代,玩法、战斗、内容量都没有亮点的《沉没之地》注定只能黯然沉没。
1. 产品基础信息
开发商:Vector3 Studio
发行商:Vector3 Studio
发行日期:2023年8月26日
游戏类型:SOC(生存工艺开放世界)
售价:¥70
基础数据:峰值在线2w人;销量约6~20万(7天)
2. 世界构建
《沉没之地》的游戏空间是一个有限、非随机的单一地图开放世界。整个世界由面积广阔的海底与海面零星的岛屿/人造漂浮物构成。
值得一提的是,如果你航行到地图的边缘,并不会有空气墙阻挡。你将能够继续向外行驶,只是周围不再有任何岛屿之类的可交互内容,只剩下空荡荡的大海(限于所携带的补给数量,脑斯基只驶出了有限的距离,也许在更外侧存在空气墙之类的设计)。
图:《沉没之地》地图示意
游戏的设定与电影《未来水世界》十分相似——整个人类文明都已经被海水所淹没,人们被迫生活在船上。
想要一睹文明曾经的样貌,或是想要收集一些关键物资,都需要潜到水底才能实现。
图:海底有大量文明的遗迹
3. 无趣的“吃饭喝水睡觉拉屎”
对于一个SOC游戏来说,如何表现生存感是必须要回答的问题。
应该说,《沉没之地》中生存玩法的设计是非常“古典”,或者说是很“大路货”的。游戏中共有6个生存相关的数值,分别为:
● 饥饿:自然降低,降为0时扣血;
● 口渴:自然降低,降为0时扣血;
● 氧气:潜水后触发,自然降低,降为0时快速扣血;
● 精力值:加速跑步/游泳时消耗,停止运动快速回复。精力值上限会逐步降低,只能通过睡觉回满;
● 寒冷:在特定环境下触发(夜间水中),持续一段时间后扣血。靠近热源缓解;
图:中规中矩的生存玩法设计
游戏中生存压力比较一般,角色可以通过直接在岛屿上采集果子等果腹,也可以钓鱼+烹饪来获得更好的食物。水的获取则和《Raft》一样,都是用过滤设施过滤,期间消耗木材。
对于睡眠的处理,《沉默之地》中允许跳过睡眠时间,但玩家无法连续睡觉。
与传统的SOC游戏一样,这些生存压力在前期能给玩家提供简单明确的目标。但问题也显而易见——随着游戏进程的推进,玩家的生存压力会随着物资的积累、能力的增强以及对世界的熟悉逐渐变小,在最初扮演的新鲜感过后,吃饭喝水这些生存行为逐渐成为毫无乐趣的机械操作。
图:重要的维生设施,都靠烧木头
游戏中的钓鱼玩法也处理得比较简单,类似于《第五人格》的修机判定。在分析《Dinkum》的文章中,我们曾拆解过为什么它的钓鱼玩法为什么就很有乐趣,感兴趣的读者可以自行查阅。
图:基于QTE的钓鱼玩法
图:多层博弈构成了《Dinkum》的钓鱼体验
4. 科技研究/新配方
《沉没之地》的科技是阶段展示、单个解锁的——玩家需要消耗一定的资源才能看到下一阶段的全部研究点,要解锁具体的研究配方则需要再提交对应的材料。
从这个意义上来说,《沉没之地》的科技设计更符合「先知逻辑」的设计思路。
图:已解锁的科技界面
图:需要消耗一定材料解锁下一阶段科技
5. 堪堪够用的战斗
游戏的战斗主要由两大块构成——一方面,玩家能够主动出击,攻略地图上的一些敌方据点;另一方面,玩家的基地会定期遭到怪物的袭击,需要被动防守。
图:每隔一段时间就会光顾基地的“拆家狂魔”
在度过前期的“冷兵器”阶段后,游戏的主要战斗玩法是射击。目前可用的枪械并不太多,射击手感属于在SOC游戏中够用的水平,与《虚空列车》在伯仲间——你不会因为战斗玩法本身产生太多多巴胺。
图:“平平淡淡”的射击
6. 工艺建造(Craft)
与《木筏求生》中建造船体不同,《沉没之地》的主要建造对象是固定不动的海上平台——通过板、墙、梯子等结构构建,玩家得以在建造上获得相当的自由度(尽管这个自由度与其它SOC游戏相比并没有什么特别之处)。
图:基地建造&船只建造
图:废土风的建筑
图:交易船
7. 玩家评论
END
开荒
你已经离开了,我还在船上,以为你还在那里。好的,我们在这个房子的屋顶集合吧。我已经到了,但是还没看到你。你在下面绕来绕去,怎么还没上来?我已经上去了,但是速度有点慢,还需要再加速。昨天我们玩了很久,你还没记住吗?我看你还在那里转悠,不会是迷路了吧?我慢慢地往前走,可以走过来的,这样也挺方便的。现在我们需要在岛上搜索一下,然后再开车过来这里。这个岛屿已经被搜索过了,但是市长还需要三个电池充电部件,不知道在哪里,我们需要继续寻找。我在岛上捡了一些东西,但是这里也没有什么特别的东西,只有一些蓝图、隐形和控制装置。这里的东西都被我清理掉了,我身上已经装满了。这个是什么?我不知道在哪里。最后一个部件在哪里?我们需要回到中心点,看一下还有哪些地方没有被搜索过。我们已经收齐了所有需要收的东西,现在可以出发了。
这个岛屿已经被搜索过了,但是我还没有探索过这个区域,我需要去看看。这里是我搜索过的地方,但是我还没有探索过海底。我需要再次探索这些地方,因为我之前没有注意到它们。现在我们需要再次探索之前搜索过的地方,这样才能找到更多的线索。大家好,你能把水瓶给我吗?我需要喝水,然后再把水瓶还给你。这个水瓶已经不能用了,我可以看到这个水瓶里的水,这个水非常好。
我们需要仔细搜索码头,看看天线在哪里。我不确定在哪里可以找到它,但是我一定会找到它的。我们还需要寻找一个被隐藏的小屋,它在海底。我们已经找到了一个被隐藏的小屋,但是还有一个被隐藏的小屋没有被找到。这个收费非常准确,我非常满意。
所以最后一个部件可能在集装箱旁边或者是在集装箱的顶部,我们需要仔细寻找。我们需要一个回笼器,这样我们就可以顺利地将这个集装箱抬起来了。我们需要将所有的集装箱都检查一遍,看看是否有这个部件。现在还有两个部件没有找到,我不知道该怎么办。我需要重新登录一下,然后再继续搜索。我需要找到一个充电的地方,但是我不知道在哪里。这个问题需要我们共同努力解决。
我们可以在这些集装箱的上方寻找,我相信我们一定可以找到它的。我们可以继续探索城市岛,这样我们就可以找到更多的线索了。
我们已经可以制作一个垃圾块了,但是我们需要固定它。我不知道该怎么固定它,你能帮我吗?要制作太物品,需要前往大型岛屿,购买太定。然而,太定必须更具威力、更强壮、更具伤害。现在,我们需要制作太物品了。好的,你怎么还有残甲?你怎么总是带着残甲?地上的毛都看不见,这太糟糕了。毛,你没看到吗?我以为你没注意呢,没毛太难受了。然后我们准备开船,但是发现燃料不够了,于是我们转向并撞到了一艘船。我们把方向盘打死,但还是撞了上去。船没问题,我们就这样卡着。然后,我们发现有鲨鱼在咬我们的船头。
我穿上了一件射手装备,非常紧急。我穿上了一件射手装备,帮你解决这个问题。现在,船似乎被卡住了,非常尴尬,而且卡住得很紧。不要着急拆,先不要拆。你需要同时拉起网才能拆除,所以先拔掉它们。然后,启动引擎,让它们全部启动。你的木头应该够了。启动引擎后,我们仍然需要拆除,最多拆除三个。
拆下后,我向左向右转动方向盘,然后按下开关。感觉就像在开车一样,然后再打开它。再向左转动方向盘,调到中间,然后让船离开。全速启动,让船溜掉。现在终于离开那个角落,再也不想去那个地方了。
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