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魔兽世界单机版3.3.5 好评如潮

魔兽世界单机版3.3.5 3.3.5

  • 版本:3.3.5
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2023-10-08 14:11:04
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:魔兽世界冒险策略角色扮演
  • 魔兽世界单机版3.3.5
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  • 魔兽世界单机版3.3.5
  • 魔兽世界单机版3.3.5
游戏介绍

魔兽世界单机版3.3.5是一款动作冒险游戏,这款游戏中有着许多的玩法,这个版本中有着许多的战役模式可以玩,多个不同的职业选择,无限制的PK冒险活动以及浩瀚无比的挑战内容,能够为玩家们带来无限精彩和乐趣。

魔兽世界单机版3.3.5安装教程

在本站下载魔兽世界单机版3.3.5,下载后,需要解压游戏文件。

解压后,将游戏文件夹放置在电脑硬盘的任意文件夹下,并运行安装程序。根据提示,选取安装路径,等待程序安装完毕即可。

魔兽世界单机版3.3.5指令大全

基础命令:

.gm on 开启GM模式

.lookup item 查看东西

.gm off 关闭GM模式

.additem # 增加物品代码为#的物品到所选玩家背包

.additemset # 增加套装代码为#的一些物品到所选玩家背包

.bank # 打开仓库

.maxskill 将已会技能学至Max/Max(单手剑熟练度..等)

.levelup # 为目标(或自己) 增加#级

.taxicheaton/off开启/关闭所有飞行路线

.explorecheat 1/0 开启/关闭所有探索地图

.revive 复活当前目标(复活自己需/G启用工会频道后使用)

.start 脱离卡死(回城)

.dismount 下马

.die杀死目标

.cooldown 重置目标所有技能冷却时间

.guid 显示当前目标生物的 GUID

.allowmove 允许或禁止你所选择的生物移动

.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区

.go $x $y $z $mapid 转到对应map的指定坐标(x,y,z)处

.goname * 传送自己到名为*的人物处

.namego * 传送名为*的目标到自己所在处

.commands 显示你的帐号可以使用的命令

.cooldown 立即使目标的魔法冷却

.respawn 立即刷新身边最近的生物或游戏目标

.gm visibleon/off使GM是否对玩家可见

.password $old_password $new_password $new_password 更改你账号的密码

.modify命令:

.modify money # 为目标(或自己) 增加#铜

.modifyhp# # 将目标的HP设置为#/#

.modify mana # # 将目标的MP设置为#/#

.modify rage # # 将目标的怒气值设置为#/#

.modify energy # # 将目标的能量值设置为#/#

.modify speed # 将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify bwalk # 将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify swim # 将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify fly # 将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify aspeed # 将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)

.modify scale # 将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3)

.modify mount # 为目标召唤一种坐骑(#=1-69)

.modify honor # 增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)

.modify arena # 增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646)

.modify integral # 修改目标的积分为#(#=0-999999)

.modify drunk # 修改目标的醉酒度为#(#=0-100)

.modify faction # 修改你所选择生物的阵营为factionid,flagid为flagid.

.modify spell # 修改spell

.learn命令:

.learn # 学习spell id为#的技能

.unlearn # 忘记spell id为#的技能

.learn all 学习所有GM默认的魔法

.learn all_lang 学习所有语言

.learn all_myclass 学习自己职业的全部可用魔法(仅限自己)

.learn all_crafts 学习所有专业和卷轴配方

.learn all_gm 学习GM的所有默认魔法技能

.learn all_myspells 学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)

.learn all_mytalents 学习本职业所有天赋和天赋技能

.learn all_default $playername 让名为$playername 的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能以及通过完成任务所学会的魔法技能

.npc命令:

.npcspawn #dist 添加NPC

.npc delete 删除NPC

.npc say $text 编辑NPC说话

.npc yell $text 编辑NPC大喊

.npc faction #factionid 调整NPC阵营

.npc changelevel # 改变所选npc的等级 (#=1-73)

.npc info 列出被选NPC的详细描述

.npc spawndist #dist 调整所选生物的刷新距离为#dist

.npc spawntime # 调整所选生物的刷新时间为#

.reset命令:

.reset stats 重置目标所有状态

.reset honor 重置目标荣誉点数

.reset level 重置目标等级

.reset spells 重置目标所有技能

.reset talents 重置目标所有天赋

服务器管理命令:

.saveall 保存在线玩家数据

.info 显示服务器状态

.kick 从世界中剔出去一个选定的玩家

.announce * 广播*给所有在线玩家

.loadscripts * 重新加载脚本名字为*的脚本

.shutdown # 服务器将在#秒后关闭

.shutdown cancel 取消关闭服务器

.wchange $type $status 设置当前天气为 $type、天气情况为$status

$type的值 1=下雨、2=下雪、3=沙尘暴

$status的值 0=禁止、1=允许

魔兽世界单机版3.3.5指令点评

一、基本命令

魔兽世界单机版GM命令中的基本命令是玩家在游戏中最常用的一些指令。例如,使用“.god”命令可以让玩家变为无敌状态,不会受到任何伤害。使用“.levelup”命令可以将角色的等级提升到指定的级别。此外,还有一些其他常用的命令,如“.tele”命令可以传送角色到指定的地点,“.summon”命令可以召唤指定的NPC等。

二、物品命令

在魔兽世界单机版GM命令中,玩家可以通过物品命令获得一些特殊的道具和装备。使用“.additem”命令可以将指定的物品添加到角色的背包中,使用“.equip”命令可以将指定的装备装备到角色身上。另外,还有一些其他的物品命令可以让玩家获得更多的金币、药水和材料等。

三、副本命令

在魔兽世界的副本中,玩家可以通过副本命令获得一些额外的挑战和奖励。使用“.instance”命令可以创建一个新的副本,使用“.reset”命令可以重置指定的副本。此外,还有一些其他的副本命令可以让玩家跳过某些任务或者获得额外的奖励。

魔兽世界单机版3.3.5优缺点分析

优点

1 免费:相较于网络版,魔兽世界单机版3.3.5的最大优势,在于完全免费,不需要在游戏中支付任何费用。

2 稳定流畅:单机版在安装时只需要在电脑上运行,不需要考虑网络糟糕时造成的卡顿问题,这使得游戏运行流畅、稳定。

3 全面支持插件:单机版完全支持玩家自由安装和使用各类插件,满足了玩家的多样化需求。

缺点

1 游戏网络功能受限:单机版虽然可以玩到全部游戏内容,却无法获得网络版独有的社交和组队体验,这对一部分玩家来说是较大的缺点。

2 经典游戏版本较老:单机版是在魔兽世界经典版本3.3.5的基础上进行修改和优化,但这个版本已经过时,并且游戏多年以来已经有多次版本升级更新。因此,单机版无法与网络版相比拟的更新和新颖

六大主城美景及介绍

魔兽世界-经典怀旧服六大主城美景及介绍

作者:单机游戏小虾米

随着暴雪中国在发布的“暴雪对国服玩家社区的更新说明”称,在与网易就相关继续提供游戏服务的协议进行谈判后,双方并未能够达成一致意见,这意味着,暴雪将会按照原定时间1月23日正式停止中国去游戏服务。暴雪和网易彻底谈崩。

2月1日,网易暴雪游戏客服团队开启“暴雪游戏产品”退款通道开放,这就意味着一个时代的结束。魔兽世界曾经开创了一个时代,一个王朝。小虾米在上大学的时候,正逢魔兽世界公测,那时候,整个网吧,几乎全是魔兽世界。在早期,小虾米和死党联机玩魔兽争霸3以及魔兽3MOD地图(天地劫等等)不亦乐乎,因此在魔兽世界公测的第一时间申请了账号进入了魔兽世界。小虾米记得当年第一次进入魔兽世界,彻底被这庞大的三维世界所构建的美景震惊了。小虾米从来没想到,游戏也能做到如此庞大、精细和精美。在2005年,三维技术还不算成熟的年代,魔兽世界直接给整个网络游戏世界树立了一道标杆。

小虾米也从公测一直玩到巫妖王之怒80级年代,后来,小虾米结婚生子,时间和精力有限,不能像单身那样随意玩耍。最主要的是,小虾米感觉魔兽世界越来越有点变味,越来越像快餐网络游戏,特别是后期,感觉和某些国产的网页游戏风格越来越相似,因此,慢慢/afk了。直到19年,随着怀旧服的开通,小虾米又重拾当年的账号,过了一把怀旧的瘾。

这次,网易暴雪游戏客服团队开启“暴雪游戏产品”退款的开放,又为国产的那些网络游戏立了个标杆。做网络游戏,你不能总忽悠玩家去充钱,甚至搞一些托来忽悠玩家充钱。等到游戏没有流量后,直接关门拍屁股走人,让那些充钱并付出巨大时间和精力的玩家一脸懵逼—看看人家暴雪网易是怎么做的?!怎么对待玩家的?!关门不干了,就要给玩家(消费者)补偿!这才是正确的为商之道。

其实,随着魔兽世界这一IP温度越来越低,小虾米建议暴雪把魔兽世界怀旧服做成单机版出售,标价256,估计全球卖个上千万套不成问题。

言归正传,小虾米本次搜罗总结了魔兽怀旧服六大主城的资料,供大家鉴赏。

魔兽世界里面,有两大阵营:部落和联盟。在怀旧服,部落由牛头人、兽人、巨魔、被遗忘者组成。联盟由人类、矮人、侏儒、暗夜精灵组成。

联盟方:

1,暴风城:坐落在艾泽拉斯西北海岸的艾尔文森林北部,是暴风王国的首都,艾泽拉斯最大的人类城市。暴风王国是第一次战争期间首先被部落侵占的王国。莱恩国王在袭击中遇害,以莱恩国王的名义,洛萨爵士带领联盟军队夺回了暴风城。

暴风城重新归于联盟掌握之中,作为最牢固的军事基地,联盟从部落手中夺回了大部分艾泽拉斯的控制权。然后联盟召集工匠重建暴风城。在这座仅存的大型人类城市。它拥有强大的城市守卫和军队,并且是艾泽拉斯魔法与圣光研究以及冥思的基地。

从作为与神明的主要交流地点而惊艳绝伦的圣光大教堂,到为了纪念暴风城众位牺牲的英勇战士而建的英雄谷,这座城市处处都体现了人类对于勇气的崇尚。

在这里,居住者联盟的领袖:伯瓦尔. 弗塔根公爵

还有幼年的:瓦里安.乌瑞恩(未来的国王)

PS:看第二个图片,看这场景你眼熟么?小虾米联盟呆得最多得主城。前面右拐就是拍卖和银行~~

铁炉堡:铁炉堡,联盟矮人的主城。虽然许多矮人的要塞都在第二次战争中陷落了,但坚不可摧的铁炉堡--它坐落在白雪皑皑的丹·莫罗山顶--从未被兽人攻破。作为矮人精湛石工的典范,铁炉堡被建造在山岭的中心,成了一座造价昂贵的地下城市,无数工匠、冒险者、矿工和战士聚集在这里。这座城市印象最深刻就是城市中心的大熔炉。

在这里,居住着矮人领袖:国王麦格尼·铜须和侏儒领袖大工匠格尔宾·梅卡托克。

达纳苏斯:达纳苏斯坐落在泰达希尔之上的西边,这座伟大的城市被规划得十分完美。高大的神庙,雅致的桥梁,像水晶般的小河和小湖在城市中流淌。

达娜苏斯是一座建立在世界之树上的城市。达娜苏斯就是那些隐居的暗夜精灵们的避难所。德鲁伊,女猎手等勇士们在树枝的丛林当中建造了他们的家并定居在了这里。在这片宁谧的土地上,自然的力量是那样的令人神往,城边的湖岸上有着雅致的桥梁,远看像水晶一般的水流就在桥下流淌,而落叶则静悄悄地为整个城市铺上了一层地毯,确实像一个世外桃源

在这里,居住着暗夜精灵的领袖:泰兰德·语风和大德鲁伊范达尔·鹿盔。

PS:这座城市真的很漂亮,伴随着悠扬的音乐,让人心情平静。

部落方:

奥格瑞玛:为了纪念传奇英雄奥格瑞姆·毁灭之锤,萨尔在逃离东部王国之后,在雷克萨的帮助下,在杜隆塔尔北部带领兽人们建立了这座被命名为奥格瑞玛的城市。奥格瑞玛城中有一个名叫怒焰裂谷的洞穴,那是一个布满熔岩的地下世界。奥格瑞玛是世界上最大的一座战士之城。这是一个具有坚固高墙,巨大城门和高塔守卫的城市,同时,建造的时候利用了杜隆塔尔北部的山区,将山区与城市融为一体,成为一道天然的屏障。

奥格瑞玛部落所有成员公开好客,这里是一个重要的商业中心。游客可以坐飞艇或双足飞龙飞入城市,或者干脆步行穿过要塞的大门。

在这座主城,部落的首领萨尔居住在这里,同时,巨魔的首领沃金也居住在这里。

PS:部落的第一大主城,几乎所有的玩家都聚集在这里,任务,贸易等。交通极为便利,坐双足飞龙可以飞至雷霆崖,坐飞艇可以快速到幽暗城和荆棘谷。

雷霆崖:坐落在莫高雷的山顶上,在各个台地之间有很长的木板绳梯相连,而城中到处可见帐篷、长房、色彩斑斓的图腾柱,以及灵魂小屋。高地之间用吊桥相连,以便往来交通。即使早已结束了游牧开始了定居,雷霆崖的牛头人依旧保留了住帐篷的习惯,除几处建在桥头的小屋之外,雷霆崖的大部分建筑都是彰显着古老游牧部族特征的兽皮帐篷。

在一马平川的莫高雷草原,雷霆崖居高临下,整个城市由此显得更加雄伟壮观,坚不可摧。牛头人选择建立雷霆崖的最初原因是为了防御来自日益强大的半人马部族的侵袭。凭借雷霆崖得天独厚易守难攻的地理优势,牛头人通过殊死的作战最终避免了被半人马斩尽杀绝。而今来自半人马的威胁已经消除,但艾泽拉斯依旧未能摆脱接连不断的灾难,这里的牛头人将一如既往地勇敢面对所有的挑战 。

在这座主城,居住的牛头人的首领:凯恩·血蹄。

PS:虽然小虾米第一个号是牛头人战士,但是对这座主城不是很感冒。最主要原因是,来这里被摔死了好多回。。。。。。尤其是上下雷霆崖的电梯。

幽暗城:

幽暗城的前身为“洛丹伦王国”,它是人类七国之一,洛丹伦曾经击溃过兽人大举入侵,那时,洛丹伦是讴歌人类意志战无不胜的丰碑!

在魔兽争霸3战役中,黑化的洛丹伦王子“阿尔萨斯·米奈希尔”亲手杀死了他的父亲“泰瑞纳斯·米奈希尔二世”。随后阿尔萨斯洗劫了洛丹伦,并试图将其打造为天灾据点。在勒令爪牙翻新洛丹伦地下,将其打造成成墓穴建筑期间,巫妖王召唤阿尔萨斯,让其返回诺森德。阿尔萨斯的暂离让女妖之王希尔瓦娜斯有了可乘之机,希尔瓦娜斯摆脱巫妖王控制,并收编了部分女妖与亡灵。与此同时,希尔瓦娜斯率队击败了恐惧魔王德赛洛克,洛丹伦废墟正式易主成为被遗忘者的主城。

在这里,居住着被遗忘者的领袖:希尔瓦娜斯。还有,被她收服的恐惧魔王:瓦里玛萨斯

PS;小虾米认为,这个城市是可以说是一个巨大的迷宫。对于不熟悉地形的人来说,就是噩梦。小虾米最初的牛头人战士,曾经在这里困了两个多钟头没转出去~~相信有不少玩家在这里载过跟头~~~

最后,小虾米第一个号,在达斯雷玛服,牛头人战士,好不容易练到了58级,就被死党拉到阿克蒙德,转练人类圣骑士(因为小虾米觉得圣骑士会法术攻击,会加血,又能穿板甲感觉很强大。打不过还可以无敌炉石)。因此不要小虾米不是什么“联盟狗”,更不是“部落猪”~~~~~~

注:部分资料图片来自网络,如果侵权,请第一时间通知小虾米。

评测

这是篇简单而复杂的稿件。作者临时起意,甚至没有和编辑部做选题沟通和提纲起草。文章结构简单,然而真正复杂的却是作者作为玩家的情绪和事件背后隐藏着的产业问题。请您耐心看完,让我们一起从“艾泽拉斯”回到现实。

作者 | Jerry(文化产业评论作者、三川汇文旅体研究院研究员)

编审 | 时光

编辑 | 半岛

来源 | 文化产业评论

2023年1月24日00:00,大年初三,包括《魔兽世界》在内数款暴雪游戏由于动视暴雪与网易代理合约到期关服。而我却在关服后第二天,重新回到“艾泽拉斯”,一直玩了20天。

我玩的是比较经典的《魔兽世界》“巫妖王之怒”资料片(V3.3.5)版本,和目前官方推出的怀旧服、正式服的版本都不一致,也没有去亚服或者美服,没有用“科学上网”和“加速器”。

是的,这是一款号称“魔兽单机版”的盗版网络客户端游戏。

△艾泽拉斯地图

“失去了一个世界”

2009年中考结束的那个暑假总是被北方炽烈燥热的阳光映成金色,当时正处于九城与暴雪合约到期,在关服前我在一个金色的下午用巨魔猎人升级到15级。2012年高考结束后的四年里,我用血精灵死亡骑士在潘达利亚的迷雾驰骋,一直到2018年,我才彻底的AFK(“Away From Keyboard”,意指长期或者永久的不能进行游戏)。

这意味着《魔兽世界》不仅仅是我中学到步入社会这段人生经历中生活和娱乐组成部分,也成为了我事业的一部分。因为专研文化产业,《魔兽世界》不仅成为了我常用的案例,甚至是在一些事业和研究领域的抉择上起了一些的作用。

对于很多普通玩家亦是如此。2016年《魔兽》电影上映时,曾有一句热评说道:“看到电影院里玩过《魔兽世界》的人,他们真的比其他人多拥有一个世界。”这令我们,至少是我,在关服的深夜里无比落寞。而立之年,又逢三年大疫,所别之人、事、情大多都仓皇潦草。一个许久未曾回去的游戏,在生活和现实里本应没那么重要。可它承载着的时光和情感,由不得理性和真实束缚。

关服当天凌晨,所有的游戏行业群里议论纷纷,猜测暴雪的下一家合作商是谁,议论网易和动视暴雪的股票将有何涨跌,讨论这一事件对游戏行业的变化和当事双方的影响种种,我只是抛下一句:不管产业如何,商业如何,今夜以一个玩家的身份而言,我只觉得这些商业博弈“让我失去了一个世界”。

关服后第二天,视频平台给我推送了一个“魔兽单机版”的安装介绍,犹豫了一个早上后,还是取消了下午的行程,下载、安装、架设、配置,“重返艾泽拉斯”。

△关服第二天,我看到了熟悉的读蓝条画面

当然,以文化产业专业的视角来看,这件事儿既不合法也不道德,甚至还很难为情:

从法律上,《魔兽世界》的知识产权毫无疑问在暴雪娱乐,不仅受《中华人民共和国著作权法》在内的国内法律保护,也受《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》等国际条约保护。虽然我没有做任何盗版、交易、传播、公开展示等侵权行为,但终究是给盗版侵权作品带来了市场。中国游戏产业发展“先天不足”多半也受早年盗版肆虐的影响,市场的良性生产、传播、消费循环在这种的破坏下耗费近20年才彻底挣脱。从道德上,这种消费体验盗版的行为实际上与享用“赃物”无异。从情感上,既然喜爱,理应“投之以桃报之以李”,何必行此“苟且之事”。

可另一个不安的想法最终占了上风:曾经拥有的另一个世界可能会因谈判桌上的不欢而散而消失,曾经深爱的世界会随时对自己关上大门,“不以玩家的意志为转移”。

根据《网络安全法》《个人信息保护法》等相关法律法规,涉及游戏运营有三种数据,封存要求不尽相同。电子邮件号码、手机号码、身份证号码等玩家个人信息数据,停服后代理商应依法立刻删除。监控和记录网络运行状态和网络安全事件相关的网络日志则需要封存6个月以上。

而玩家最关心的游玩数据(即玩家数字资产相关数据),暂未有明确的封存时长规定。报道认为:

“如果代理商和游戏版权人或用户之间有单独的数据保存协议,代理商可以在停止运营后保存数据一段时间;但超过保存期限后,代理商应删除或匿名处理相关数据。根据游戏行业人士的分析,即使暴雪和网易有相关数据封存期限,也要封存3个月左右。”

也就是说,玩家的游玩数据,是有可能被删除的。

“我即艾泽拉斯,我即巫妖王”

这款“魔兽单机版”的原理其实不难理解。一般而言,玩家在自己的电脑上安装客户端,用于承载包括视频、音频、图片、文本等,在本地运行游戏内容数据;网络客户端游戏的服务端在运营商的服务器上,玩家在本地运行的交互数据传输到服务器进行计算,再将结算结果反馈到所有玩家面前。而这个所谓的“单机版”其实是将服务端架设在玩家自己本地。相应的代价是,这个部署于玩家本地的服务端里,只会有一个玩家。现在,我的计算机就是“艾泽拉斯”。

△服务端启动中

因为服务端的数据库部署在本地,我也便拥有了“GM”(游戏管理员)的权力,我可以一键升到满级,添加任意想要的坐骑、装备,完成任意成就,甚至可以替换人物模型。因此,关服第三天,我曾经用六年时间培养的血精灵死亡骑士,不仅只用了一天的时间重新回到我的屏幕前,还拥有了未曾得到“无敌”“奥的灰烬”等稀有坐骑,手持着普通玩家不能获取但存在于数据库内的“霜之哀伤”,在冰冠堡垒睥睨天下。我可笑地对朋友谈到:“你看,现在我就是巫妖王”。

△巫妖王和部落大酋长的合影,这还不算最离谱的

网络游戏的网络性和黑箱性特征曾经给游戏产业带来了诸多正面作用:更广泛、更普遍的联结带来了社区化、群聚化的交互体验;真正关键的游戏数据被封装在企业自身的服务端内,保障企业知识产权和用户数据的安全;游戏内容藏在“0”与“1”的二进制代码背后,让普通玩家的作弊和篡改变成“黑客帝国”般的奇谈。

在游戏产业烈火烹油的岁月里,玩家都欣喜于拥有了一个“世界”,但很少有人意识到,当终结的那一天,寄托在这个“世界”的一切该何去何从。

截至2月12日,各方都在力所能及的范围内尽到自己的义务,提供自己的解决方案。网易自2月1日起开放退款申请通道,已为超112万玩家完成退款。暴雪仍在找寻新的代理商,并且关服前上线了游戏进度本地储存功能,玩家可以将角色游戏进度锁定,下载到本地储存,玩家戏称为“电子骨灰盒”。部分玩家转战亚服、美服,作为归来前的“过渡”和慰藉。

当然也有选择盗版与私服的玩家。《魔兽世界》的“巫妖王之怒”“熊猫人之谜”“暗影国度”版本的源代码早已泄露,技术的可行性早已成熟。版权方暴雪娱乐鞭长莫及,代理商上海网之易几近解散,在各方无暇顾及的嫌隙里,“单机版”和“公益服”便甚嚣尘上,一些私服的“魔改”属实离谱。

△这大概是想开车“创死”巫妖王吧

1月30日,中国消费者协会发布《2022年十大消费维权舆情热点》报告中点名“网易与暴雪停止合作”事件,指出该事件引发舆论对拥有庞大玩家群体的《魔兽世界》《炉石传说》等游戏可能因“停服”导致消费者权益受损隐患的关注。

而站在玩家的立场上,这里的“消费者权益”和“受损隐患”是什么呢?

提问:这个世界究竟是谁的?

在很多人看来,《魔兽世界》的“消费者权益”很大程度上是玩家数据和虚拟财产,网易和暴雪积极解决和回应的也是这部分内容。组织退款、找寻新的代理商、推出“电子骨灰盒”,这些解决方案无论是不是尽到义务,终究没有解决这次事件引发的核心问题。

这次事件的结果是,因商业博弈导致一大批玩家被迫逐出了“数字伊甸园”,成为“赛博流浪儿”。

玩家通过消费购买的虚拟货币、道具和服务尚且还有方法退还玩家手上。

玩家游玩的角色、进度和成就尚且可以冻结,但一个以Kb为单位的文件来祭奠一个玩家数年乃至数十年的时光,不谈这其中的讽刺,这串只能用“记事本”打开的代码本身有何意义?

而玩家在游戏内投入的时间、精力、金钱,通过游戏行为产生的角色、经历、道具、成绩都被简单定义为“0”与“1”的二进制代码,这些游戏行为实际上产生的用户生成内容已经具备了“数字劳工”的价值和意义。这些虚拟财产甚至附着在游戏身上的情感、记忆该何去何从?

网络游戏,或者元宇宙、虚拟现实等等这些未来将数据作为生产要素、消费内容的文化产品,都试图描绘一个伟大而瑰丽的世界,一个用数字技术营造的“伊甸园”。但是,在这座伊甸园里,谁才是真正的上帝?

玩家游戏数据的所有权到底是谁的?这是否意味着,玩家创造的数据所有权和企业知识产权竟然发生了矛盾?是投入时间、精力、金钱的“玩工们”,还是开发研制游戏,享有知识产权的游戏企业的?

如果,我们今天承认“伊甸园是由上帝创造的”,那么我们就应该以神圣而不可侵犯的知识产权为名,捍卫虚拟缔造者们的私有财产。将“艾泽拉斯”归还于“动视暴雪”们,归还于鲍比考迪克们,而被逐出伊甸园的玩家们只能坐视着自己的数字化身“引颈受戮”?

当一个文化产品不可避免的退出市场时,曾经寄托在它身上的化身、情感、记忆该何去何从?这是玩家情感投射与产品生命周期之间的矛盾。文化商业运营总会出现抉择,即便是当下的哪一款热门游戏也将面临“腾龟虽寿,犹有竟时”,那时,玩家们是应该忽视自己曾经的奋战和耕耘的成果,眼含热泪送别故人?还是振衣作响,用情怀和真金为热爱“续命”?还是随着厂商引导去往另一片“韭菜地”?

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