游戏介绍
勇者之路精灵物语手机版是一款动作冒险游戏,这款游戏中有着多个角色和职业选择,这款经典的老冒险游戏里,有着许多关卡挑战,各种各样的BOSS,非常有趣,在这里再次挑战吧,带着自己的精灵开始冒险吧。
勇者之路精灵物语手机版boss介绍
蘑菇王:为第二关Boss,与主角拉开距离后,会使用远程攻击。但是因为体型巨大,行动迟缓,显得无论远程攻击还是近距离的伤害,都极富节奏感,较能轻易躲开。另外把握技巧站位的话,单使用双手武器的普通攻击即可把蘑菇王郁闷到死。
壮壮兔:壮壮兔是第三关Boss,让首次遇到它的勇士们,一定非常的揪心,这只暴力兔子还非常的狡猾,仗着兔子族的优势,蹦来蹦去,你蹦,它比你还蹦的欢。如果在这关你已学会了“穿刺”,那可以利用短距离冲刺的速度和威力,迅速缩短距离,让他的萝卜飞弹无用武之地。当然,这个壮壮兔的智商,可以没那么简单。
树妖王:树妖王攻击力奇高,而且口吐的一团黑气具有追踪性,不撒丫子快跑,那是要难免遭受一击。运气好的话,此时带领的精灵(前提是在第二关获得)应该轻松达到2级进化状态了,配合精灵频繁的小气弹,一左一右蹂躏这个千年老树妖并非难事。
腹地红眼蛇:毒气团占地面积够大,小勇士稍一迟疑,这条Boss就会源源不绝突出气团,最后会在密不透风的气团攻势下被郁闷的挂掉。这关,果断不迟疑是过关的诀窍,要在吐出众多气团之前先发制人,“突刺”到红眼蛇身边,利用对方近身行动迟缓的特点,迅速采用快攻的打法不让它有所喘息。
勇者之路精灵物语手机版特色
不同的精灵都有独特的功能,搭配使用;
消灭所有的怪物,成为冒险王找到财富宝藏。
游戏加载完成后点击进入游戏中开始;
两人合作战斗,带上自己的精灵;
勇者之路精灵物语手机版技能
旋风斩:以原地转动的旋风状态,向左右临近敌人发动攻击,瞬间可对目标执行多次频繁打击。
重斩:向前奋力一击,产生极大伤害,将目标击飞。
大地崩坏:跳起后,蓄力猛烈冲击地面,较广泛的区域的目标都会受到强烈伤害。
穿刺:挺起武器,向前疾速穿梭一段距离,所遇敌人皆遇到严重伤害。
勇者之路精灵物语手机版特点
上手容易,简化但不简单,核心玩法突出;
战斗中自动保存战斗进度,防止玩家因意外网络中断而使战斗信息丢失;
数十种不同地形对于冒险者有不同的影响;
各种大的战斗地图只需要手指不断拖动即可浏览地图的全貌,同时左上角还有地图缩略图供您随时查看;
清新画风的烂漫,冒险游戏的兴奋,都在这款游戏里了
大家好啊!又到了一日一度的杨某讲游戏环节啦。
今天要给大家介绍的是一款经典的冒险类游戏:《勇者之路精灵物语》
《勇者之路精灵物语》是勇者之路游戏类型的其中一款相当出名的游戏,在这款游戏中你不仅可以体验到冒险游戏所带来的刺激感,游戏中的可爱萌新画风也可以极大地满足你的少女心【老夫的少女心就差点没按捺住】。
那么废话不多说,接下来就让杨某带您一起走进这款游戏吧!
首先,游戏第一关的小怪就是这样一群萌萌的小蘑菇啦!用这么萌的小蘑菇来当小怪,简直就是别有用心,难不成想勾起玩家们的少女心好让这些小蘑菇免于一死??【呵呵,你以为老夫会让你得逞吗?】
这游戏前几关的难度不高,不管是小怪还是boss,都没有多大的技巧性,所以只要你不被这些小怪萌萌的外表所迷惑,还是可以轻松过关滴!
当然,第一关还有这样一个萌萌的大蘑菇......这画面在今天的我们看来可能比较幼稚,但小时候却是喜欢得紧。
大蘑菇的远程攻击技能躲避难度不低哦,在沉迷于它萌萌外表的同时也要注意一下呀!
上图蓝色的精灵并不是小怪,而是在有精灵出没的地图才有的宠物。当然,在你把它收服之前,它还不是你的宠物,并且还会攻击你。收服宠物的方式就是把它打败,打败它以后它就成了你的宠物了。
在这里杨某要特别提醒各位,不管你想不想要这只宠物,只要你把它打败了,它都会成为你的宠物。并且宠物是不能更换的,也就是说你获得第一个宠物以后,这个宠物就永远伴随着你了......所以如果你并不想要这只宠物,你就不能打败它,但是不打败它的话你就过不了关卡,所以遇到这种情况你就只能重新打一次这个关卡了。不过你也可以选择先打那个自己想要的宠物所在的关卡,这样就可以确保万无一失啦!
上图的这个宠物杨某并不是很推荐,如果要我用一句话来形容这个宠物的话,那就是中看不中用。要实用型的宠物的话杨某推荐石像恶魔,后面再给大家介绍一下石像恶魔这个宠物。
boss被击败以后会掉落一系列物品,有装备也有经验丹,上图那些一颗一颗的宝石就是经验丹啦。钻石加的经验最多,有可能你杀完整个地图的小怪所获得的经验加起来也没有两颗钻石那么多......
装备的话有盾牌,武器和盔甲,在这里要特别讲一下武器,武器有长剑和短剑两种,可以互相切换。长剑攻击力高,但攻击速度慢,短剑攻击速度快,但同时伤害也相对较低。另外,只有拿短剑的时候才可以拿盾牌,因此拿短剑时的防御力要比拿长剑时多出一倍差不多!
如果要杨某推荐的话,那么最好打小怪时用长剑,打boss时用短剑。因为打小怪时你掉血的几率较小,所以没有必要用那么强的防御力;而打boss时你受到的伤害较大,所以最好使用防御力较强的状态,也就是拿短剑时的状态。
上图中那团灰乎乎的东西就是我上文所提到的石像恶魔啦!
在这里要重点介绍一下这个石像恶魔,因为它真的特!别!!强!!!
首先石像恶魔远胜于其他宠物的一点就是石像恶魔会疯狂使用技能,只要怒气不用完,它就不会罢休!其余两只宠物就比较小气,要隔很久才会放一个技能,所以经常都是怒气全满的状态......
其次,石像恶魔的战斗力特别强,毫不夸张地说,前期时石像恶魔的攻击力绝对会比人物高出3倍不止!!!也就是说,有了石像恶魔,你就算全程不攻击,也可以轻松过关。
除此以外,石像恶魔的技能也十分强大,且是大范围伤害。在前期时,普通小怪基本都顶不住石像恶魔的一个技能,经常都是石像恶魔放完一个技能后,一群小怪就直接没了......并且到了后期以后,石像恶魔的技能也可以给boss造成巨大伤害,同时帮助你更好地连击,因为石像恶魔的技能会把boss打到空中,这样你就可以开始连击了。
好啦!今天杨某讲游戏就先讲到这里啦。
对游戏感兴趣,或者想回忆更多旧时游戏的,都欢迎关注杨某,本人将为您一一呈现。
评测
提起最早接触的ARPG,玩家们总能脱口而出几款经典游戏:《暗黑破坏神》、《地下城与勇士》、《塞尔达传说》……但对一大部分95后玩家来说,4399的《勇者之路》系列才是真正的启蒙作品。
从《勇者之路》到《精灵物语》再到《勇士的信仰》,法师、拳手、精灵……在那个玩不了DNF、买不起塞尔达的童年里,《勇者之路》系列为电脑前的“玩家二人组”创造了无限默契和欢乐。
《勇者之路》系列是4399自己开发的作品,或许是做多了恶龙在才会在扮演公主时万分谨慎——他们在游戏地面和背景上都刻入了“4399游戏”水印。
除了无处不在的水印,这款游戏系列让人印象最深的还有更新——第三部到底什么时候出?
第三部:终极版本
- 发现弊端
或许是太容易沉浸的原因,玩家们总会觉得《勇者之路》系列体量很小,只有十几个关卡要一路打过去的话一个周末就可以打通。虽然更新频率不低内容也非常吸引玩家,但有个致命的缺陷就是每次更新版本都要重新打上一个版本的内容。
像出法师、拳师、精灵这样的更新还好,玩家用新角色刷图新鲜感还很足。但是出新地图这样的更新时,比如开放了暗影城那个版本,我竟然要从零开始重新刷前面的关卡。这样的过度重复终究不是好事。
- 终极版本
推出了拳师后,《勇者之路》放出了要做第三部的消息。在那往后很长的一段时间里我和朋友时常会搜搜看一下,然而似乎再也没了音讯。
事实上并非就此放了鸽子,而是团队意识到了之前版本中“过度重复”的问题,选择用更长的时间做出了一个终极版本——真正的正式版。大概在两年后,《勇者之路》的正式版《勇士的信仰》以全新的面貌登陆4399平台。
除了解决前几部“过度重复”的问题和加入新关卡之外,该作品最大的不同是加入了充值、排行和工会等系统。营收方式从接广告过渡到了玩家充值,也意味着游戏需要能重复玩下去才能养活这个团队。
进入游戏后,发现玩家们的重玩内容,似乎就是推新地图、刷地图、比分数……
但从目前的情况来看,他们在这样的逻辑上赚了并不少:装备、时装、宠物、甚至装备爆率都可以通过充值购买,一个VIP称号价值299R也有无数玩家抢着入手,甚至游戏还推出了相应的手机版。
如何让佛系玩家一张图刷一下午?
尽管这样的改动有点丢情怀,但仍没阻止我去体验一番——然后一张地图刷了一下午。一个不打排名的佛系玩家,却为了一个精灵在一张地图刷了一下午。
回想曾经玩《勇者之路》的前几个版本,虽然游戏体量较小关卡不多,但也经常会和朋友在一张地图上刷一下午,原本一两天就能通关的游戏愣是打了一周。能够吸引我们打这么久的,仅仅是因为好玩吗?我想不该是这样……那上瘾的背后究竟是什么?
- 精灵&装备?
就现在的感受来说,任何关卡在不断重复中都会变得愈加枯燥,甚至通关后第二次重复时就开始嫌麻烦了。但对研究一款游戏来说,枯燥往往起到拨开云雾见天日的作用——越觉得枯燥,你就越清楚自己这么做是为了什么。
很明显,你一遍遍的刷一张地图就是为了某件装备或者某个精灵。但事实上,当你得到它之后开心了多久呢?
我想,在第二次刷下一张地图时就已经没有在为得到上一张地图的产物而开心了,因为你现在又有了新的所求!
“玩家,你的名字叫‘贪婪’~”
- 概率!
所以说,装备或者精灵才只是一个实有的形式,真正能刺激我们让我们上瘾的是概率。著名心理学实验“斯金纳的箱子”也为这一结论提供了佐证。
起初,斯金纳将一只小白鼠放进带有控制杆的箱子中,使小白鼠学会通过控制杆获取食物。起初实验很成功,斯纳金认为白鼠可以通过这样的方式任人摆布了。但很快就发现小白鼠已经逐渐失去激情,只有饿了才会去推控制杆。
后来斯金纳改变了原来的设计,加入了一个推控制杆随机出或不出食物的实验组。结果让人惊讶:随机箱实验组内白鼠的推杆频率远超其它实验组,即使后来要推六七十次才会出现事物,它也会坚持不懈的推杆。
奖励机制是随机的、没有任何规律可循的产品最容易让人上瘾。
比如火山地图中3%的精灵爆率(VIP用户8%),如果直接给改成每刷20次出一个精灵,尽管这可能会比前者花更少的代价但会让玩家觉得会非常枯燥。如当下正火的盲盒,多少买用户买盲盒之前家里有手办呢?
虽然价值不高、概率也很低,但谁又能拒绝20次抽奖呢?
- 愈得愈不足
在盲盒的购买上,幸存者偏差会占不小的比重。但在《勇士的信仰》中,幸存者偏差对“成瘾”的辅助效果不会很大,更多的是狄德罗效应。
在获得某件物品的过程中,未获得某一物品前,心理状态相对平稳,但在获得了该物品后却变得不满足。——狄德罗效应
狄德罗效应即“愈得愈不足效应”。比如《勇者之路》中的寒冰圣愈套装,当你凑齐其中几件时剩下的两件在你眼中会变得非常重要,尽管套装效果的性价比并不高。战甲、头饰、指环、项链四件均可通过刷图得到,但想要获得风华之逝、风华之殇这样的时装就要花些钱了。
在这么设计和游戏中的“理性消费”四个字并不冲突,因为狄德罗效应的效果是改变消费者的目标和动机,以此增加玩家对不同商品的需求量。
此外,用Becker-Murphy 的理性上瘾模型能量化地解释这些。但咱终究是在写游戏的……好吧,我不会。
结语:
回想曾在《勇者之路》或其它游戏中无数个刷图的下午,在无限次重复中画面带给你的表象刺激逐渐褪去,多巴胺操控的真相才浮出水面。
最后回到现实,同样是被多巴胺操控着进行枯燥行为,为什么不想办法把它运用在学习上呢?反正这又不会害了你~
再忆游戏点滴,重拾昨日纯粹~
本文为游文杂谈社《4399夕拾录》专题的第五篇,每周五更新。
感谢小伙伴们的关注和支持,日后会更加努力哒!
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