游戏介绍
代号鸢官方正版最新版是一款角色扮演游戏,这款游戏中有着许多的角色可以进行互动,玩法内容很丰富,剧情也是超精彩,和每个角色的剧情都不错哦,游戏的趣味十足,一定会给你不一样的游戏乐趣。
简介
女性向手游《代号鸢》火起来有一阵子了。它的红火本身就自带一种特殊性,因为这款游戏到现在为止都没有在国区各大应用商店上架。玩家想玩到它,就必须去非大陆区的应用商店、官方网站或者其他渠道下载,连带着充值和课金也并不便利。
但这种不便利似乎并没有影响到玩家的热情,在刚刚推出的那两三个月里,它的话题度在女性向游戏当中名列前茅。从《代号鸢》上线之初最为热闹的评论中,我们可以发现讨论似乎集中在两点:一个是Live2D,一个是三国题材。
Live2D带来的开门红
当初《代号鸢》上线的时候,话题热度其实有点“破圈”。不管是不是女性向游戏的受众,很多画师和动画师都觉得《代号鸢》中的人物动态确实做得非常灵动,突破了一般立绘给人的感觉,人物的眨眼、歪头、手势都特别流畅,在同类游戏游戏中属于佼佼者。
制作组应该也知道这是游戏的卖点,所以在主线中加入了很多强调Live2D效果的电影化桥段。在主线中,每个男主角的出场都会伴随着一段特别放大的动态演出:花瓣飘零、衣袖拂动,配合着各种眼波流转的特写,各种暧昧情节也会出现类似的撩人演出,赌的就是玩家看到这些会不会心动。而人物立绘中很多俏皮的小动作,比如眨眼、挥扇子也特别生动,经常被人截成动图收藏。
男角色们生动的小表情和动作是游戏“出圈”的功臣
碰到一些特别关键的情节,还会出现横屏动画。这种插播CG的华丽段落在现在的手游中并不少见,而即使横向比较,《代号鸢》也不落于人后,哪怕有节省成本的地方(比如各种打斗场面的剪影),也比较合理。
通过这些细节,我们可以看出,《代号鸢》在女性向品类的本职工作上做得还是相当不错的。
更重要的是,女性向游戏在技术上确实应该“卷”起来。毕竟它的舒适区相当明显和固化,堪称空白的领域还有很多,因此,即使是在视觉上拿出了诚意和惊喜,让玩家“眼前一亮”,也会让人们对女性向游戏的期待和信心更多一些。
三国题材的代入感
另一方面,“三国”也是国产女性向游戏中较少出现的历史题材。在这一点上,日本的乙女、女性向游戏选材范围会宽泛不少,比如大名鼎鼎的“薄樱鬼”系列,卖点就是与历史真实人物谈恋爱,而新选组自身的话题度也很高,许多角色赫赫有名,即使是外国玩家也不会觉得突兀。
当然,我们可以理解开发团队的难处:出于种种原因,国内对历史“戏说”题材的审视往往比较严苛,这种审视往往还会与对言情题材的贬低相互叠加。几种因素综合起来,历史题材的女性向游戏便尤其难找。2020年有一款单机女性向游戏《与君盟》是以春秋战国为背景的,此外便是以仙侠、架空题材居多,颇有点“画鬼容易画虎难”的感觉。
《代号鸢》的世界观设定其实融入了一些奇幻色彩
然而实际上,历史题材在女性向游戏中的潜力并不在于单纯的言情要素,而是与生俱来的“命运感”——每个角色在历史上的结局早已尘埃落定,玩家在体验这类作品时,往往是想更加细致地观察或者重述历史沧海当中某个角色的短暂生涯,并且在参与对方人生的同时,体会一些超越时代特性的情感共鸣。
与此同时,历史题材,哪怕是“戏说”,其实也处在玩家和消费者的文化舒适区。谁不想多看看自己耳熟能详的角色们的故事呢?即使是在“谈恋爱”过程中,面对熟悉的人物和他们背后的各种文化符号(包括但不限于各种蒹葭、香兰、花笺之类的小细节),那种亲切感和代入感都是外国题材、架空题材难以比拟的。以三国为背景的故事在整个东亚文化圈都很火爆,策略游戏、动作游戏数量繁多,如今终于推出了一个制作比较精良的女性向游戏,也算是为玩家填补了一项空白。
男主角们都是历史上有名有姓的人物
不过,《代号鸢》在宣传上似乎倾向于避开较难把握的历史元素,官方并没有过于强调三国背景,反而把重心放在了女主角掌管情报组织的虚构设定上:董卓睥睨汉室,女主角和幼帝刘辩青梅竹马,女扮男装以广陵王的身份生活在风雨飘摇的宫廷中,依靠秘密组织“绣衣楼”的情报能力和密探们的战斗能力立足,即便如此也面临很多危险。
游戏不去强调历史性可能有多种原因。首先,在可攻略的几个男主角当中,刘辩、袁基和孙策都是“英年早逝”,甚至在《代号鸢》的故事发生的时候就已经处在生命末年。虽然游戏可以动用一些手段,比如“假死”来规避男主角过早退场的麻烦,而且很多历史人物似乎是用假身份在女主角身边行动,使得他们的命运走向也变得更加扑朔迷离,但如果整部作品仍以历史为主线,这个问题仍然不可避免。
这种“对已成定论的结局心知肚明,就看制作组怎么往下编”的感觉其实也挺有意思……
其次,在绣衣楼内部的各种互动中,《代号鸢》选择了日常化、甚至堪称轻喜剧的氛围。这应该是故意为之,毕竟手游确实不太适合太高强度的叙事。借着这种风格,制作组仿佛在不断地提醒玩家“这不是严肃历史”“放松一点吧”。
在这些日常剧情中,女主角和围绕着她的一些使节与密探过着相当“现代化”的生活,每天围绕着账本和加班之类的事情拌嘴,还可以养狗。可爱是可爱,但个别密探卡牌的语音——比如华佗每次放大招群体回血的时候都要喊一嗓子“不许躺平”——的确有些出戏。
不过,对于手游来说,类似的桥段也不算特别大的问题。受“日常任务加养卡”的运营形式,以及碎片化游戏时间的影响,手游的叙事其实会受到很多限制。因此,只要主线走向没有太大毛病,玩家还是可以接受的。
手游叙事与材料关包装
哪怕某些章节的剧情让玩家特别津津乐道,对某个角色的羁绊桥段叙述得特别动人,手游本身的形式决定了《代号鸢》在叙事连贯性上要作出更多努力。因为除了男主角之外,各个密探(也是历史人物)的故事被拆散在主线章节和个人秘闻当中,玩家很难完整地、一气呵成地获得这些信息。男主角的暧昧桥段也要专门收集,很多故事都是通过零散的日常任务文本讲述出来的,叙事效果会被削弱很多。
客观地说,《代号鸢》在主线的连贯性上已经做出了一些优化。比如,每个小节剧情结束后不会自动跳出到选章界面,如果有体力且等级条件满足的话会无缝进入下一章;一些关键材料不需要通过“三星通关”之类的隐性门槛获得,关键情节当中较少故意用一场莫名其妙的战斗“卡住”玩家。因此,除非遇到了卡关或者体力用完的情况,玩家一般不会每看一点剧情就要被打断。
不过,《代号鸢》毕竟还是一款卡牌养成游戏,所以肝材料、养卡和卡关仍然是必经之路。游戏在战斗方面的数值设计比较严苛,而且会因为主线变故而在某个时节猝不及防地摧毁所有据点,在重建据点之前,搜刮卡牌升级的关键道具会变得特别困难,而重建据点的材料都需要通过一些不太容易的关卡获得。
重建据点还要经历一连串比较麻烦的关卡
哪怕主线质量还不错,一直卡着看不到后面的内容也没辙。那么玩家只有两个选择:一个是把游戏进度放缓,每天小刷一阵,刷个一两周再开始推主线;另一个就是课金。是否抽到技能合适的绝密密探(金卡)也是胜负的关键,游戏前期有没有郭解、鲁肃等强力角色,完全是两种体验。甚至可以说,越到后来,玩家对抽到哪个密探的关心程度甚至超过男主角,因为打架打不过就根本见不到男主角……哪怕抽到了这些角色,也要耗费大量的资源去升级相应的卡牌。养成卡牌用的道具细分下来也有10多种,肝度并不低。
然而,比较奇特的是,同类手游中容易让玩家感觉枯燥无味的日常任务,《代号鸢》却设计出了对女主角的形象塑造有加成的内容:游戏中,刷材料的渠道比较多样。比如玩家手下有位于广陵、雒阳等等城市的据点,可以派遣闲置密探、经营书院和酒楼等场所挣钱,还可以顺便打探到各种秘闻。这些秘闻都会形成有资源掉落的小副本。再加上“鸢报”中由鸟儿们带来的各种公务请求和小道消息等等,显示出女主角(玩家)确实是个秘密情报机构的负责人,而不是缺乏能动性、空有名号的傻白甜式主人公。
这一点也展示出了《代号鸢》对任务系统有着较为出色的包装水平,毕竟刷资源往往是手游“上班感”最严重的地方,能在这方面用心设计,作为国产女性向游戏而言值得鼓励。但比起女主角,男主角个人剧情仍然需要不停地打兰台、地宫等副本,在卡牌游戏偏数值向、缺乏策略深度的前提下,体验仍然欠佳。
据点的包装形式让本质上还是刷材料的关卡没那么令人厌烦,虽然主线推太快导致据点被毁会面临严重卡关
总的来说,作为一款女性向卡牌养成游戏,《代号鸢》制作精良的画面和演出,以及历史题材加成,足以获得玩家关注与市场认可。与此同时,和精美的外在形式相比,它在机制、剧情的表现上并未有太大突破。不过,它的意义或许正是在于填补了国产女性向游戏的一部分空白,为一部分喜爱历史、古风的玩家提供了新的选择。如果像这样的游戏数量能够持续增加,让玩家有比较,让厂商有进步,对于国产女性向游戏而言,无疑是一件好事。
评测
《代号鸢》是我这个季度的意外之喜,很久没有为一款带有女性向要素的游戏这么上头。
同时,我也在这款游戏里,踩了意外的坑。这款游戏用自己的机制,以及陡峭的关卡难度,以身作则地告诉玩家:智者不入爱河,建设美丽三国。
顶级剧情,华丽演出
《代号鸢》是一款三国题材的剧情向卡牌,同时糅合了一些女性向玩家喜闻乐见的要素。剧情方面,《代号鸢》在一开始就展示了叙事上的野心。制作组选择带着镣铐跳舞,试图讲好一个在历史夹缝中的故事。
东汉魏晋,群雄并起,英雄逐鹿中原。表面上,你是英气无双的男儿,封号“广陵王”,兼任“绣衣楼楼主”,掌管皇帝刘辩的直属情报机构。实际上,只有“他”的近卫和亲信才明白,爷竟是女儿身。
三国两汉,天子近侍,情报机构,女扮男装,双重身份,这几个词随便组合一下,都可以脑补出一场大戏,更何况,他们真的用live-2d技术,把你脑补中的场景,做出来了。跟随镜头,广陵王的身影在屋脊之上起起落落——
路线的终点,是天子内廷。深夜进宫的氛围总有些暧昧,尤其是当天子刘辩准备了你爱喝的酒,还想邀请你到身旁落座的时候——
但我们是来干正事的。
名义上,刘辩依然是“天子”,实际上,他只是前台的傀儡,董卓在后台牵着他的丝线,试图用这个傀儡号令天下。剧情中的刘辩对自己的处境非常清醒,对话开始没多久,他就跟你掏心掏肺:“无人在意的天子,只能拿自己的命献殷勤了。”
很会,非常会!表里之间的矛盾,给这个角色玩得特别明白:表面上他华丽颓废,权倾天下;实际上,他无法逃脱被人豢养的境地,每天在深宫中盘算自己的死期。权倾天下,但又无比脆弱,这种反差感将玩家的心思拿捏得死死。
他的人物形象非常不讲男德,这种设计既体现了时代的特点,也展示了这个角色身上的矛盾。魏晋时代,上层贵族服用五石散蔚然成风,认为有助于修仙得道,这种药物吃了以后会浑身燥热,自然穿得就比较清凉——所谓魏晋名士真风流,是真风流。刘辩贵为天子,想穿什么,自然没人管得了他。但如果他真的履行天子职责,又绝无可能天天饮酒作宴,也不可能穿成这个样子。服饰和角色设定之间的矛盾,告诉玩家:“这是一个不被重视的废天子。”
别看我在这里叨逼叨这么多,这些内容在剧情文本中,没有半个字挑明白的。这就是《代号鸢》剧情的第二个优点:简洁干净,没有半句废话,但是信息量巨大。不想看的,可以快速过完,想看并且愿意深挖的,则会认为每一句,每一句都正正好打在玩家心巴上。
比如后续出场的傅融,是你的下属,作为一个口袋紧巴巴的打工人,三句话不离数钱,算账和百年房贷。嘴上跟你算计得清清楚楚,但是真的遇到需要搏命的事情,他绝对是第一个替你挡下:“我会陪你,走下去的。”他真的让你走下去了。
不过目前出场剧情中,最为惊艳和细腻的,还是跟袁基在车内那段演出。
一男一女,衣衫不整,血流如注,同处密闭空间,按理说,这应该会是一段非常旖旎的剧情。但实际上完全不是:刘辩饮下鸩酒,居所起火,最后一个见到天子的你,自然成为了第一嫌疑人,整个禁宫的卫兵都在追着你,想要你的人头回去行赏。慌不择路之下,你只能躲进袁基的车马里面,逃出宫外。
这段剧情的场景调度极其有限,玩家的目光自然而然地集中到“袁基”的身上。推拉摇移是镜头运动的基本功,简单四个字而已。但是怎么拍好看,知道什么时候该拍脸,什么时候又要拉开,什么时候让纸片人目光低垂,眼波潋滟,绝对是考验制作团队演出理解的。这方面,《代号鸢》对于演出、剧情、角色如何结合,理解非常到位。
除了剧情本身特别出彩,游戏的系统设计,也为了配合剧情内容,做了巨大的调整。可以说里里外外绝不出戏。
——以下内容有剧透——
刚刚我们说到刘辩饮鸩酒,剧情中,是处理成假死;但是在系统交互的层面上,做得跟真的一样。
《代号鸢》有两个主要的角色交互入口,一个是“心纸君”,一个是“相见”(俗称野男人戳戳乐)。一般的状态,是这样的——
在刘辩“死亡”之后,在系统中,刘辩的交互状态是这样的——
当时我玩到这里是懵逼的:我的每日日常任务还没做完呐!你怎么就嘎了?
男人没了不是什么大问题,像这样的纸片老公我还有八个。但粮草和经验书没了,才是真的闹心。
据点系统,是游戏前期的主要资源入口之一,同时会掉落各种探索情报支线,它长这样——
全图默认解锁,天下兵书情报皆为我所用,多是一件美事。
但是在主线剧情中,你的天子没了,你的绣衣楼也保不住了。作为中枢对鸢报和情报网,跟绣衣楼一起,付之一炬,绣衣使安插在中原的所有据点,全部失联——
——剧透内容结束——
通过锁死系统的交互,来保证玩家体验上的一致性。男主在主线出事,玩家不会在外围系统中再见到活的;你的情报网在主线被人一锅端,那你在周边系统中,也不能在使用自如。《代号鸢》大胆给体验和玩法做减法,第一给了玩家一个比较明确的追求目标(我要救回男人or重建绣衣天下),第二也保证了叙事和系统的一致性,可以看得出整个项目组,从剧情到玩法,都在努力给玩家呈现一个更“完整”“真实”的游戏体验。
综上所述,在剧情、演出、角色塑造,以及跟剧情体验相关的玩法方面,《代号鸢》的体验都堪称一绝,并且游戏的整体风格非常一致,绝不会给玩家出戏的感觉——后一点尤其难能可贵。
为什么没有提孙策呢,我自己这几天卡4-11……对不起,江东小郎君再等等我吧!这也牵扯出《代号鸢》目前在玩家中争议最大的部分。
卡关,氪金和“狂赌之鸢”
咱们就说一个标准,如果一个玩家在此时还在纠结“这个游戏到底是乙是腐”,那十有八九是云玩家。真正的楼主,都已经凹关上头,玩的是一个“狂赌之鸢”。堪称陡峭的关卡难度曲线,成了各位楼主的心头大患。
首先说结论:《代号鸢》本身的战斗可玩性是相对高的。抛弃了纯粹的数值比拼,搭配出了一套相对简洁的策略体系,并且比较容易上手。这个可比“想男人”带感多了,是实打实地战斗指挥。五个上阵位置,普攻、技能、防守三种行动机制,配合关卡中时不时出现的“先杀鸟还是先杀人”的选择题设置,在数值投放合理的情况下,是可以做出“稍微有一点难,但又不会卡得太死”的愉快体验的。
但问题在于:现在这个版本,真的太难了。
从游戏第二章开始,就进入了一关一卡,一卡一天的情况。哪怕你资源关卡全勤,练度拉满,攻略熟稔于心,该卡关的地方还是会卡关。想把江东的小郎君或者是你家天子捞回来?先过了我府兵五回合的全体攻击再说!
想要解决问题也很简单,有两个解法:第一个就是拉练度,拉养成,氪金,氪体力,氪角色,氪金币开星盘,逆天改命。练度拉满也过不去?那就来试试平民玩家专用的赌狗卡组。游戏初始给的几个角色其实都非常强力:阿蝉,有概率闪避攻击,自带追击效果;鲁肃,大招有概率触发劝退效果,不战而屈人之兵;杨修,赌狗快乐骰,有概率堆出非常恐怖的暴击伤害。一时赌狗一时爽,一直赌狗一直爽。
什么嘛,绣衣楼还是很强力的……前进吧,前面有剧情在等待,不要停下凹关的体力,只要我一直凹,总有一天会看到胜利的曙光!这时候回看官方的国服公告,就觉得别有深意——
确实啊,确实,“爱意和杀意并存”,“命悬一线和绝地翻盘或许只有一念之隔”,我的江山,一半是阿蝉闪避的功劳,还有一半得靠杨修丢双六,搏一搏,单车变摩托。每个“恋爱脑”的楼主,都会在“狂赌之鸢”中意识到,搞男人不如搞事业,搞事业,要抱紧蝉姐姐的追杀技能:“轮到你了!”一刀一个。
这种看起来故意为难玩家的设置,再配合当前版本地宫和兰台活动,“概率掉落的男主互动内容“,难怪在外网的粉丝互动页面下,会看到骂声一片——放在其他游戏中,这都是参加活动一定会有的东西呀。
作为平民玩家,我当然期待有更丝滑的游戏体验。但同时,作为一个从业者,我也知道,天上不可能掉馅饼,细致的演出效果,游戏本身自成一格的完整体验,都需要所有人一个一个地处理工单、推进需求,堆工作量堆出来。故事从来不会从天而降,都是一点点做出来的。
现在之所以步步卡关,本质上是因为游戏没有更多的东西可以玩,但制作组又不希望玩家太快玩穿整个版本内容,所以采用的权宜之计。live2d当然不是什么新鲜技术,但是想要做得细,做得精,还是需要吃掉大量人力和工时的。如果游戏后续的可游玩内容量上来了,大概率也就用不着用数值硬卡玩家。
当然了,活动限定内容只能靠脸掉落,这个操作还是有点伤心的。我几百体力下去,连个窗帘都没有,是不是有点欺人太甚?希望设计更为合理的保底或者积分兑换机制,我们也知道现在做游戏不容易,从玩家角度看,刷上十来次,给个大保底应该也不过分吧?毕竟当年从阴阳师流失,就是因为活动期间刷不出姑获鸟的掉落限定皮肤呢。
最后,一些明日可期
说一些闲话。国内的女性向游戏一直是一个很吊诡的局面:知道有人愿意为之付费,但是很少有对应游戏,为之服务。本质上,其实是大部分开发团队很难理解“女性向游戏玩家到底需要什么”,所以就无法进行有准备的开发和运营。
我不能代表所有玩家,对一切游戏开地图炮。只能说,以《代号鸢》为例子,我们可以破除之前的一些误区:
我不想当公主被人高高供奉,而是想当主公,驰骋天下;
玩法也可以上些难度,女玩家之间天然的社群属性,可以帮助我们共度难关;
当然,最重要的是剧情,别把见多识广的玩家当傻子,给我体验痛苦的机会,才能让最后的重逢显得无比珍贵。在发糖和发刀之间肆意驰骋,让梦想和困难猛烈碰撞,才能迸发出最美的故事。
顺带一提,《代号鸢》注册的英文域名是“ashes of the kingdom”,直译过来就是“王国的灰烬”,我已经有预感,未来会有一把四十米长的大刀,把故事中所有人捅个对穿。
但这没关系,没关系,我们是专业的,看了很多故事,女孩子们习惯了。不如说,我倒是要看看,制作团队的刀法会有多精妙。
不过在这之前,还是不要太为难我们吧!至少让我摆脱凹关凹半天毛线没有的情况呀!
代号鸢官方正版内容
你会遇见各种角色,根据玩家的选择改变剧情,享受爱情的快乐,自由发挥。
非常引人注目的游戏角色设计,每个人物的设定都很好,磨练微操作技能。
你可以探索人间浪漫故事,剧情线非常丰富,享受爱情的快乐,感受精彩的冒险体验。
代号鸢官方正版特色
每个角色都有自己的个性,还有更多战斗展开,感受浪漫的爱情,展示你的实力。
满足玩家的口味和需求,与朋友和玩家组队,让玩家不断思考,进行全故事任务。
游戏画面很细腻,还有超多唯美立绘,等待你前来收集,和他们一起坠入情网。
代号鸢官方正版优势
精彩的古风恋爱之旅
全新的古风恋爱养成方式,让整个过程变得更加简单,全新顶级养成系统,让人感觉很舒服。
丰富精彩的游戏剧情
全程配音阵容,开启最经典的爱情情节,还可以添加丰富的内容,非常爽快。
精美的手绘游戏画面
非常丰富的游戏场景,为你带来身临其境的冒险游戏之旅,创造无与伦比的辉煌。
代号鸢官方正版亮点
更多不同的游戏内容,升级提升兑换价值,剧情发展很有层次感,表达了角色的思想。
全新顶级联盟对战,精彩的冒险体验,你可以找到不同的答案,十分贴合游戏场景。
装备宝物支持自由交易,全程为CV配音,尽享人间浪漫,还可以进行实时PK。
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