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爱神餐馆2修改器免费版 好评如潮

爱神餐馆2修改器免费版 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2023-11-28 14:14:02
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:爱神餐馆2模拟经营辅助修改器
  • 爱神餐馆2修改器免费版
  • 爱神餐馆2修改器免费版
游戏介绍

爱神餐馆2修改器免费版是一款游戏辅助工具,这个修改器中的功能方便玩家使用,让玩家体验到非常有趣的游戏过程,玩家可以调整餐馆的菜品价格、员工效率等参数,以更好地优化经营策略。此外,修改器还可能提供一键获得资源或解锁新设施的功能,加速游戏,使玩家更专注于经营的乐趣。

爱神餐馆2修改器免费版特色

风格:经营餐馆可按自己意愿,将餐馆建立个人风格化,购买一些高级的装饰品,可令餐馆的格调提高,成為一间高级的餐馆,不过成為高级餐馆,除了要付出金钱外,背后还要付出一定代价呢!

风味与人气:每种菜式的风味度是不同的,风味度越高的菜式越受客人欢迎,所以在经营餐馆时要留意菜式的提供,应将较高风味度旳菜式提供,人气自然会大大增加啦!

餐馆不清洁:不洁数值高企时,餐馆可会发生一些很可怕的事件啊!那时候,购买一些可清洁指数较高的用品以改情况,或多聘请员工以协助保持厅馆质素,当然,工资也是影响员工的工作效率的重要因素。

创造:如各女角之间有共同的菜式,后研究的女孩只需开发一回,便即可领悟到并得之。

坐位的摆放:有否试过加了桌子后,反而少了坐位呢?原因是桌椅若摆得不恰当,没有预留走到右边坐位的通道。引致阻塞顾客入坐。解决方法是,只需把摆放桌椅的方向变更,腾出通道便可。

爱神餐馆2修改器免费版优势

一款玩法内容丰富有趣,以料理为主导展开的恋爱养成游戏;

让你既能在此享受制作美食的乐趣的同时也能恋爱交友互动;

在原版基础上针对角色、角色动态表情画质上进行全面提升。

爱神餐馆2修改器免费版特点:

玩法很丰富,看起来很精致,不会有问题怎么做饭都可以的;

能够在这个游戏中感受制作的乐趣,也能够进行互动;

游戏也还原了许多细节,角色、草图和图片草图都是大规模的更新;

评测

游戏介绍

爱神餐馆2(Bistro Cupid!! 2)是由Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)制作的一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏,大致讲述了在前代作品八年后的时间里男主迪鲁·贝加莫特和自己的老师安达·拉杜回到了阔别已久的故乡,一边在西拿蒙王国皇立圣斯蒙料理学院比利芙分校学艺,一边经营一家名为“爱神餐馆”餐厅的故事,面对黑暗料理界的来袭,本作的故事将会更加的精彩。

游戏的考据&科普

Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)是香港的一家在1999年8月11日成立的游戏制作公司,主要从事的是游戏娱乐软件的开发和动画漫画的策划编辑制作方面的项目,不过可能是由于地区的限制导致活动范围基本上都是在港澳台地区为主,因此经常出席一些漫展的展会也就基本上与大陆内无缘了,少了一份相见的可能性还是比较可惜的,也是导致了本社一部分作品在各位玩家的印象中比较冷门的原因。

《爱神餐馆》初代最早是在2004年发行的,而本作的《爱神餐馆2》则是在时隔不久的2005年9月发行的,在时效性上来看还是非常紧凑的,同时Steam的版本似乎是整合了Xbox版的独占可攻略角色玛桃·拉斯布利和PS2版独占可攻略角色媞姆·莫斯查达,并且在玩法和战斗模式上比起前作的模拟经营重心则更加偏向与Galgame养成和RPG战斗方面。最后在这里补充一个大瓜,暂时还没解决,让我非常疑惑的一点在于本作作为第二部作品是在2017登录Steam的,而系列初代的加强版则是在2020年登录的,同时通过任何途径都没有找到初代的Steam详细页面的消息,也就是说二代先于一代登场?(因为即使是下架初代也还是能查到详细内容的,完全没有一点消息不太合理)操作令人迷惑。

游戏的体验&分析

首先值得一提的还是本作在时间上衍生出的俩个特殊性,其一是时效性,其二是由时间引发的机能限制。从时效性方面来看,虽然本作作为续作紧接着初代的剧情,还是在一年左右立马就推出了,可本社自带的地区限制和长达十二年以上的空白期导致了游戏实质较为冷门,可能只有部分较为年长的玩家才有机会通过一些办法在当时玩到本作发售的光盘版本,并且非常可惜的一点也是本作没有继续推出第三部的续作;从机能限制方面来看,作为一款2000年左右的游戏在画面方面的影响还是非常大的,因为确实存在差距所以不会根据现在的大众审美方向进行高下立判,因为没有意义,不过就光和前作的作画质量相比,不论是立绘还是建模都在一定程度上有了质的飞跃,可玩法系统上的繁杂依旧没有任何改变,优缺点的对比非常明显。

从背景故事和设定上来看衔接了前作的剧情,时间上设定在了前作八年后的世界观,本作的男主角迪鲁·贝加莫特和自己的老师安达·拉杜回到了自己八年前因故离别的故乡海港城镇比利芙开始了在西拿蒙王国皇立圣斯蒙料理学院比利芙分校的料理学习生活,其理由是老师迪鲁的任职调动,也非常巧妙的交代了前作男主的后续故事,前代男主拉杜不仅成为了中华系的大料理师,还成为了学院的特别讲师,同时也是本作男主的老师。

海港城镇比利芙作为本作故事的发生地,迪鲁不仅有老师的加成,同时还有阔别已久的妹妹和青梅竹马共同的协助,开启了第二家名为“爱神餐馆”的餐厅,展开了一段校园学习和餐厅经营的恋爱喜剧,面对来袭的黑暗料理界,更是展现出了更多的精彩剧情。不过这个剧情故事实际上还是有所谓八年的空白期的,拉杜在八年前成为了大料理师,而迪鲁则在八年前离开了故乡,这其中的很多内容在游戏中并没有交代的很清楚,只是在部分特色结局路线中有所交代而已,虽然不是很重要,却也比较可惜了。

在题材上也是提到了,本作其实不是特别新颖的题材了,在加入了黑暗料理界的剧情后,更加肯定了是对1995诞生的小川悦司的美食题材鼻祖漫画《中華一番!》(中华小当家 )的一次学习和利用,并且由于在玩法系统方面比重从模拟经营开始逐步偏向于恋爱养成了,导致其整个系统玩家与早期的《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)系列还是比较相似的,不过不可否认的是把模拟经营+Galgame+恋爱养成+RPG等多种元素类型相结合的游戏在当时水平还是比较高的。

从画面的方面来看,本作的分辨率已经无可奈何的无法适应现在的电脑屏幕了,因此千万不要选择弹出来的第一个模式,不仅强行改变分辨率设置,还会对画面进行失帧的拉伸,非常的反人类,但如果采用第二个模式虽然不会拉伸则会以一个小小的窗口进入游戏,看着费劲,实属尴尬。角色的立绘和3D建模对比与前作来看有了长足的进步,高清了不少,在学习厨艺的小动画还是比较可爱的。保留的OP画质虽然不高,但是有一只早期的日式动画风格,还是比较讨喜的,满满的日式演出。不过整体上的CG还是比较少的。

从玩法方面来看,其实与前作大同小异,只是更加偏向与恋爱养成与Galgame方面了而已,因此导致本作的结局路线非常多,可能有10个左右的不同角色单独结局,全线程换算下来可能就要100+个小时了,但这样计算其实非常取巧,因为游戏中有大量的重复剧情和模拟经营外加RPG战斗的刷刷刷玩法,导致其实也就20+个小时左右的原创内容,不过其实每个角色的设定都非常棒,不仅性格迥异,并且个人线的剧情都非常棒,实际当作恋爱养成来玩其实也没有太大问题,前一秒可能还冷漠傲娇的角色,下一秒就进入了撒娇模式。不过系统方面问题还是比较大的,首先是不能自由存档,需要在结束一个星期的日程后才能存档,比较反人类,并且没有单独制作对话选项框,如果你是有速读能力的玩家,经常会容易记性不好在对话框里点击速度导致误选选项,这个时候又没有存档,这真是反人类的双重暴击。

最终总结

爱神餐馆2(Bistro Cupid!! 2)作为一款老派的餐厅模拟经验外加恋爱养成向的游戏来看,风格非常复古,但是由于本身融入了较多元素且质量较高也导致了游戏本身的可玩性其实非常强,只不过确实受限于机能限制问题,高重复率的内容占据了一大半,在这种状态下要体验全部的路线内容要花上一番功夫了。本作推荐给喜欢餐厅模拟经营游戏的玩家和恋爱养成类游戏爱好者。

文:Cresselia

介绍

游戏介绍

爱神餐馆MAX (Cupid Bistro MAX)是由Firedog Creative Company Limited(火狗工房)制作并发行的一款以校园恋爱为主的餐厅模拟经营游戏,大致讲述了男主安达·拉杜作为皇家料理学院的二年级学生为了成为大料理师开始尝试独自经营餐馆的实践试炼,通过努力提升自己的料理水平,为事业与爱情而不懈奋斗,最终实现把爱神餐馆打造成世上最棒的餐厅。

游戏的考据&科普

Firedog Creative Company Limited(火狗工房)是香港的一家在1999年8月11日成立的游戏制作公司,主要从事游戏娱乐软件的开发和动画漫画的策划编辑制作,因此在各漫展上都会看到他们家的展位,只是从目前来看主要是以香港地区的漫展(CWHK等)和台北地区的展会(台北电玩节、FancyFrontier等)为主进行活动,大陆内的玩家很少能见到,比较可惜。

《爱神餐馆》最早似乎是于2004年发售的一款恋爱向模拟经营游戏,而本作的《爱神餐馆MAX》则是初代《爱神餐馆》的加强版版本,以初代剧情为基础的前提下增加了更多更新的内容,强化了游戏的玩法,而本次登陆Steam的版本据说是20周年修复版本,不仅追加了日版的新增内容,还增加了日本家用机所没有的全新元素内容。目前网上已经近乎找不到初代版本了,几乎完全被这个加强版给替代了(甚至官方网站上也是如此)。在2005年9月的时候发布了本作的二代《爱神餐馆2》,二代更改了战斗模式比起模拟经营而更是偏向于RPG,同时Xbox版追加了角色玛桃·拉斯布利,PS2版追加了角色媞姆·莫斯查达。

游戏的体验&分析

本作从游戏打开一开始就发现了扑面而来的年代感,比起现在简而优化的Galgame游戏来,确实体现出了当时此类游戏的一个时代特点,那就是虽然可能画面并不是非常精致,但是游戏性非常复杂,甚至可能达到一种反人类的地步,本作虽然作为一款把模拟经营要素和Galgame要素相结合的游戏,但本质上还是以剧情向的恋爱Galgame为主,可以说是充分体现了这样的特色性,个人认为这种现象可能是由于早期的游戏受限于硬件设备或者技术开发能力等机能限制从而导致了开发人员在研发过程比起画面更加偏向于复杂的游戏性。

从剧情设定上来看男主安达·拉杜作为皇家料理学院的面对已经到来的二年级生活,开始尝试自主经营一家名为“爱神餐馆”的餐厅,以此来完成向大料理师目标的奋斗而努力,期间需要和不同的女主们进行互动,研发新的菜谱和料理,出门进行打猎获取食材,和女孩子们约会进入恋爱路线,爱情事业双丰收。其实可以说这个剧情设定从发展上来看大家在最近还是见过的,那就是佐伯俊的漫画《食戟之灵》,不过《食戟之灵》已经是2013年的作品了,从时间上来看才能说是有借鉴本作的可能性,不过其实大概率上来说本作的创意来源是一个非常经典的美食题材漫画,小川悦司的《中華一番!》(中华小当家 ),可以说是几乎全美食题材的漫画、动画和游戏的鼻祖,不过我还发现了一个和本作相似度非常高的作品《Battle Chef Brigade》(战斗厨师团),不过它是以横版平台动作为主就不计入本次讨论中了。

游戏的玩法可以说丰富到炸,基托于食之文化的复杂悠久,导致料理技术百花齐放,甚至达到了炼金术的水准还产生了特殊的魔法力量,作为食物的同时还拥有不同的属性和能力。在游戏中需要玩家操作主角杜拉经营一家餐厅,不断提升餐厅的品质,打造属于你的完美菜单,不过其中所需要的料理食材和丰富的菜单都需要玩家自行通过打猎和学习获得,如果进入打猎活动就会出现类似RPG战斗的形式,这时候使用什么魔法就和玩家学习的菜谱息息相关了,战斗胜利后可以获得金钱和食材,提升经验,当然学习的菜谱除了作为魔法来使用也是能当做餐厅的料理进行售卖的,倒不如说这才是本质内容。不过也并不是所有的女主愿意和男主杜拉进行这种高风险的打猎活动,需要玩家与女主们保持良好的关系,可以通过她们约会赠送礼物的方式来不断提升好感度,这样女主们不仅会成为我们的力量而且在一些特殊的日子,如12月25日圣诞节的时候可能还会有情人终成眷属。

当然除了事业和爱情,作为学生最本质的学业也不能够放弃,能够毕业与否关键在于7月与12月的两场料理测试,当然除了学校的考试外,我们也还可以参加料理大师,对于不同类型的玩家也有不同的选择,精通料理的玩家可以选择大料理祭的料理比赛,喜欢格斗的玩家可以参加格斗料理综合大赛,如果取得优异的成绩还能受到国王的奖赏,非常有趣。虽然本作是2000左右的一款非常复古的料理游戏,但是所体现的游戏性却异常的丰富,几乎可以说是把模拟经营、RPG战斗和Galgame恋爱的元素都完美的结合在了一起,不过男主杜拉作为一个普通人类来说,即使面对如充实的日常生活来说也是需要休息的,适当的安排休息这样才能完美的劳逸结合。

本作作为《爱神餐馆》的加强版,甚至此版本作为20周年修复版来看,修改和增加了大量的全新内容。增加了新的可攻略角色、增加了新的可学习料理菜单和大幅度强化了剧情内容,同时还修改了一些游戏性能的问题比如加大了存档的数量,让玩家不再纠结;增加了自动存档功能防止没有良好存档习惯的玩家不小心造成死档;增加了快速对话模式;全面提升了动画和图片的画质内容。不过就此来看依旧还是有不少缺陷,比如进入游戏后不能够当天存档,只有一个星期全部渡过后才能进行存档,因此玩家的每一个选择都有着举足轻重的效果,对于强迫症玩家还是不太友好,另外对于餐馆的装修在鼠标的点击安排上还是存在一些光标定位不便的问题。

从画面的表现上来看,即使说是加强版的20周年的修复版本,其实还是非常的复古,从肉眼上一眼看上去确实可以说画质还行,不过在一些细节的线条方面还有一些马赛克的噪点,不过鉴于本作在时间上的特殊机能限制,还是有这样一种风格才能体现得出2000年左右的复古感觉。游戏以3D的模拟经营和2D的角色立绘的形式展开,立绘上也确实符合当时日漫流行风的画风,还能够算得上是精致可爱,配合上日系声优,更加的体现出了每位女主不同的性格。但是有一说一的是,在UI界面和分辨率的体现上,包括了文字的显示,也确实非常的糊,也完全适应不了我的屏幕窗口,只能说是时代背景下的遗留产物了吧。

最终总结

爱神餐馆MAX (Cupid Bistro MAX)作为一款香港制作的复古模拟经营来看,确实非常得具有历史时代感,不过这仅仅是展现在画面问题上,在游戏的玩法体验上可以说丰富到炸,玩家不仅能够体验餐馆模拟经营的乐趣,甚至还能体验RPG战斗的粗狂和Galgame恋爱的柔情,真可谓是三位一体。不过确实是受到了时间上的机能限制导致在操作体验感上非常的不人性化。本作推荐给喜欢复古风模拟经营游戏的玩家和考古游戏爱好者。

文:Cresselia

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