航海王热血航线魅族渠道服 1.17.1
- 版本:1.17.1
- 平台:安卓
- 类型:角色扮演
- 更新:2023-12-18 10:15:36
- 语言:中文
游戏介绍
航海王热血航线魅族渠道服是一款角色扮演游戏,这个游戏中还原了超多的角色,游戏中和喜欢的角色一起冒险吧,他们的技能都完美的在游戏中再现,并且在里面还加入了非常炫酷的打击特效,玩家可以体验到前所未有的动作格斗体验。在游戏中玩家可以自由选择角色进行操控战斗,要想展现自己想要的战斗效果全靠玩家自己操作。
游戏简介
航海王热血航线魅族版中玩家还可以体验到伙伴收集玩法,玩家可以通过招募获取强力的伙伴然后组成心目中强大的海航团,然后在战斗中合理分配伙伴去迎战不同的敌人。在游戏中玩家在冒险旅程中还会遇到各种各样的随机事件,完成这些事件任务可以解锁更广阔的冒险地图获取更多的资源提升团队战力。
游戏特色
1、【正版还原】官方授权,海米首选标杆之作!
东映动画正版授权,极致还原伙伴的每个技能设定,打造酷炫华丽的战斗特效,带来热血畅快的动作体验……力求为玩家呈现出前所未有的高品质航海王IP手游巨作!
2、【热血动作】霸气出招,全视角战斗放肆开打!
我喜欢的伙伴怎能被动挨打,主动出击才是勇敢的海上战士!组合、连招、走位、出拳、释放……在竞技场酣畅战斗,享受动作爽感!1V1、3V3、阵营攻防、多人PK……即刻开打,秀出高光时刻!
3、【伙伴收集】强者登场,组建超能打航海团!
收集强力伙伴和心仪船只,随心组建最强航海团!在游戏对战中,玩家可以召唤喜爱的伙伴一同战斗——毕竟,并肩作战、才是伙伴的真正含义!
4、【3D全景】高精建模,航海世界触手可及!
还原度max,精细到每栋房屋,让玩家体验一个真实立体的航海王世界!完整海域地图、原版声优配音,仿佛裸眼穿越航海王世界,无论是阿拉巴斯坦的漫天黄沙,还是七水之城的粼粼波涛,尽在热血航线!
5、【海域探索】自由探索,随机事件才是真冒险!
航海王当然要自由冒险!超大海域,纵情航行,翻越颠倒山,飞上天空岛,探秘深海监狱,挑战海兽采集挖宝,触发随机新奇彩蛋!看到那根晃动的指针了吗?那就是冒险的下一个目的地!
航海王热血航线魅族版角色详细解析
力系
T0:新世界路飞、顶上战争女帝
T1:赤犬、甚平、白胡子
T2:老沙(七武海、沙沙果实能力者、专门用来做友情技角色聚怪用)
详细注解:新世界路飞目前我还没有,因为到下个月才会加入祈愿卡池,但根据大佬做的评测,这是一个主C,目前的力系最强角色,顶上战争女帝是专门用来辅助新世界路飞的,不过其实论短线爆发伤害,顶上战争女帝才是力系最强!一个辅助竟然比主C伤害还高,很不可思议吧!当然在长线作战中,新世界路飞还是更胜一筹(伤害高的不多),这两个角色单体作战能力都很强,组合起来更强!这个组合我在这里称为路女,目前和技系最强组合乌罗(后边会讲是谁)平分秋色,强势碾压心系最强组合黑娜、双山,不过到了明天,红发出场后,心系崛起一位大神,红娜组合或可与路女、乌罗一战,重新决定天下第一组合名号的归属,赤犬也是一位力系主C,输出仅次于新世界路飞、顶上战争女帝,甚平是一位辅助,有人戏称其吃了时停果实,所谓时停,顾名思义就是时间停止,表现为关卡挑战时的时间倒计时暂停,时停期间造成的伤害等于白嫖,时停期间角色的技能cd正常流逝(不会停止计时),正常情况下在a时间内你只能使用b次技能,有了时停,你可以在a时间内使用b+1、b+2甚至更多次技能,所以时停的好处是多多的,很多角色都拥有附带时停效果的技能,而甚平,就是其中的佼佼者(不过我并未获取这个角色,所以再加上“可能”二字吧),赤犬+甚平的组合是目前力系排名第二的组合,白胡子定位也是主c,不过现在地位比较尴尬,可以说是时代的眼泪,伤害已经跟不上版本,用老爹自己的话来说就是,“我是旧时代的残党,新世界已经没有能承载我的船啦”,虽然如此,但仅仅论伤害来看,白胡子还是高于甚平的(低于赤犬),不过有句话叫铁打的辅助流水的C,甚平定位是辅助,所以优先级反而高于白胡子,总之老爹这里放在T1,更多的是一种致敬,新手朋友在有更优选择的情况下,老爹已经不推荐抽取了(pve向),老沙的友情技是目前航线范围最大的聚怪技能,不过对于新手朋友来说,优先级不高,毕竟没有主C,再好的聚怪友情技又有什么意义?而且范围第二大的聚怪友情技来自黑胡子,当前版本老沙已退出新手卡池,与其花90高招抽一个老沙做聚怪友情技,还不如抽个黑胡子,既能做聚怪友情技,又是心系主C!
技系
T0:乌塔
T1:国艾、新世界罗宾
T2:不死鸟马尔高、雷利
详细注解:乌塔是和海贼王剧场版红发歌姬联动推出的典藏角色,目前还在联动中,到了明天之后,乌塔只能花钱获取了,也就是说下次典藏活动不返场,还没获取的朋友也不必沮丧,因为根据我的猜测,下个月限定很大概率是技系新世界佐罗(索隆),强度也不会低的,乌塔是主C,新世界罗宾是辅助,乌塔+新世界罗宾的组合被称为乌罗,是目前技系最强组合,国风艾斯是目前技系输出仅次于乌塔的角色,不死鸟马尔高是个辅助,国风艾斯+不死鸟马尔高的组合被称为艾马,是目前技系排名第二的组合,雷利据说可以作为红发的友情技角色,暂时排在T2吧
备注:雷利确实可以作为红发友情技为红发增伤不少(根据大佬的最新视频),其原理我也不知道是什么,因为我还没有雷利这个角色,好吧,刚进游戏找了一下,在祈愿卡池可以看到雷利的角色特性,增加自己和队友的切割类型伤害
心系
T0:红发
T0.5:黑胡子、新世界山治
T1:典藏娜美、黑足山治
T2:伊娃科夫(人妖果实能力者,友情技可增加怒气、攻击力)
详细注解:大佬已经做过红发的内测强度评测,一代版本一代神,这代的神是红发,新的单体角色强度天下第一,伤害甩了其他角色几条街,先不聊他了,聊聊黑娜和双山吧,黑胡子(主c)+典藏夏日娜美(辅助)的组合被称为黑娜,前两个月还是版本第一组合,现在力系有了顶上战争女帝,技系有了乌罗组合,黑娜已经比不过路女、乌罗啦,而新世界山治+黑足山治的组合被称为双山,在黑胡子没有突破到五星的情况下,双山组合输出和黑娜是差不多的,甚至双山伤害略高于黑娜,不过一旦黑胡子突破到五星,有了爆气刷新小技能特性,黑娜组合的伤害就会获得质的提升,击败双山成为心系最强组合,这里提到的五星爆气刷新小技能特性是全角色都有的,只是有的角色提升明显,而有的角色提升不明显罢了,黑胡子、乌塔、顶上战争女帝这些爆发伤害高但技能cd长的角色有了这个特性伤害会明显提升,而新世界路飞、新世界山治这类技能cd短、持续作战能力强的角色有了这个特性提升则不明显,接下来继续聊红发,典藏夏日娜美并非最适合红发的辅助,不过目前心系没有比她更好用的辅助,所以暂时将红发和典藏夏日娜美放在一起,红娜组合的伤害究竟能不能达到甚至超越路女、乌罗的强度,让我们拭目以待吧!伊娃科夫的友情技出色,一般抽来做友情技角色,其优先级比老沙高,和甚平持平(甚平也可以做友情技角色,被甚平攻击到的目标会在一定时间内防御降低,变相增加伤害,理论上来说伊娃科夫的友情技在增伤方面要比甚平优秀一点,不过甚平除了能做友情技角色,还能做力系副战,所以抽取优先级和伊娃持平)
备注:根据大佬的最新视频,属性接近的路女、乌罗组合联合作战伤害均在17亿左右(随手各打一把,并非上限),而红娜组合的伤害轻松达到26亿(也是随手打的一把,并非上限),碾压路女、乌罗组合
航海王热血航线魅族版竞技场走位攻略
一、为什么需要走位:
人的精力是有限的,能同时注意预判对方两个技能就是普通人极限了,航线角色开局至少能放三个技能,如果不走位控制距离就需要同时考虑多个技能,很容易自顾不暇,而合理的走位让自己可以只考虑一到两个容易处理的技能,从而拿出多余精力抢先手或是快速反击。
二、基本要点:
1、前后走位保持在你不能反应的那个技能或平a攻击范围之外,时刻思考对面的攻击圈范围有多大
2、左右走位可以一定程度上无视第一点,前提是对面预判的不准以及技能宽度不够
3、左右走位尽量避免一个方向一直走,保持自身的高灵活性,不容易被预判,被压场压起身时除外,要快速拉开
三、进阶要点:
1、走位要极限压缩双方相对空间,俗称给压力,才能更精准的打先手和反手。这需要对双方技能范围前后摇有一个把控,俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,进攻优势方要去压对面,而进攻弱势方要出奇招,优势方在压场的同时,要小心对面的奇招,而弱势方则想办法迷惑对方,使其判断失误。
2、走位的过程中主要注意力全程关注对手,余光关注自己,不要总是看自己的走位(这个其实并不简单,因为自己是在视线近处,需要强迫自己去只看对面)
3、平a也可以是走位的一部分,大多数角色移动起步慢,起步后才会匀速移动,但平a的位移速度是均匀的,靠反向平a可以扭掉很多纯移动来不及躲避的技能,平a位移远的角色也有很大的走位优势。
同理,位移技能也可以是闪避的一种下位代替。
四、个人走位方法总结
1、斜向走位:将前后走位和左右走位相结合起来,就是斜向走位,即既保持一定的前后位移,又保持一定的左右位移,大多适用于中场拉锯与靠近压场的准备阶段。
在不断拉扯的过程中,会形成接近于锯齿一样的走位路线,如果走位很平滑的话,就会类似于s型。
2、环绕走位:适用于在板边压场与被压场的较近距离的情况,与斜向走位不同的是带有一定的弧线,就像是围绕对方转动一样,这和竞技场形状以及锁定视角有关。在这一走位下,因为转动角度极大,双方的技能直接释放摸奖命中率很低(因为技能往往都带有一定的前摇,而在这前摇期间,已经围绕对方转了非常大的角度),对于直线形的技能来说尤其如此,因此,压场一方要起手往往都需要一些其他的非常规手段,包括但不限于逼闪抓闪、强行压场a、友情封死角,友情抓爆气等等;而被压场一方,如果没有绝对的技能反制机会,则需要快速沿板边拉开距离(一般最好能交一个闪),回到中场拉锯状态。
3、摆头走位:高手常见的走位方式,其实就是一种小幅度的频繁扭动,以不断多方向点触轮盘实现,一方面是为了提高自己的反应,减少大幅位移的同时减少对自己走位的注意力,更多的去关注对手,提高反应,与上面第四条所讲相同。另一方面是为了通过细微操控来不断精准调整自己和对方的距离,便于骗掉对方技能后用一些快速技能或普攻起手。最后由于移动幅度较小,还可以有效避免对方的预判。
这种走位大多是以骗对方技能为前提而进行,主打反手,需要具有较强的反制意识,能打出后续操作。
这种走位如何和抖腿相区别呢,一般情况下,抖腿点触轮盘的频率更高,且大多数都往一个方向,而摆头需要时刻多方向的调整,且会有一种顿挫感,不会一直抖动。
但如果摆头走位,仍然没有反应,距离也没控制好,被对面直接拿下先手,那就是故作姿态,实际没有起到什么好的效果。因此,如果不是有反应有经验的高手,不必去刻意学习这种走位。
4、左右虚晃
看一个人走位强不强,就看他会不会左右扭头虚晃。
1)当对方和自身的位置明显成一个斜角时,先向自己的外侧走位,然后突然向着对方一侧回头,属于一种反预判的操作
2)当自己被压场,但压的并不是特别死时,充分利用两侧的空间,先向一个方向假装走位,然后看准对面行动,往反方向回撤
3)当对方有转向比较灵活的冲锋技能时,比如乔滋二技能,三小只堆高高,卡普组合技开火车,在有充分空间的情况下,先向一侧引导、虚晃,然后向另一侧扭头急转向,大概率可以走位扭开对方的技能
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