游戏介绍
时空裂痕是一款英雄的ARPG手机游戏,其战斗性能远高于市场水平。由世界一流的美术团队打造,超高精度的3D建模,绚丽的技能释放特效,出众的视觉效果,震撼的画质,身临其境的打斗,强烈的攻击感。操作负担轻,没有摇杆,日常玩可以挂机,解放双手。很好玩,感兴趣的朋友,快来下载吧。
时空裂痕单机版视频
时空裂痕单机版简介
《时空裂痕》描述一个战乱的世界“Telara”,这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的***只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。然而,即使在幸存者之中也有着歧见纷争;挑战者(Defiant)一派坚持人们应该拥科学的力量自立,持反对意见的守护者(Guardian)一派则相信这只是神给凡人的考验之一,透过这场神圣的战争,将会向神证明神选者的资格。
时空裂痕单机版背景
巴米人隐居在拉扎德峡谷,他们深居简出,却天性好奇。第一次血色风暴战争期间,他们的元素先祖——夏拉斯提利人穿越裂痕,由空气位面来到了特拉娜世界。在王子巴米的带领下,他们成为了对抗龙神的无畏勇士。
然而,巴米援助特拉娜的决定,也蕴藏着几分悲剧色彩。布置结界,就意味着巴米和同伴再也无法返回自己的家园。尽管如此,他们仍然坚定地留了下来,英勇地与邪恶势力作战。结界布置完成以后,特拉娜恢复了往日的平和与宁静,而巴米及其族人则在峡谷安顿下来,与人类通婚,繁衍后代,逐步形成了全新的种族。
尽管素有粗鲁的声名,但巴米人殷勤好客,追求卓越,视集体高于一切。他们臂力强劲,常人难以匹敌,手艺活也娴熟精湛。埃斯帝国覆亡以后,巴米人接收了大批流离失所、无家可归的埃斯人,两族人民结成了深厚友谊。
巴米人的全身上下,都遍布复杂精细的魔法纹身。这种纹身被称为“刺肤”,是巴米人仅存的元素特征,也彰显了每位巴米人的重大成就。这些纹身记录着巴米人各自的兴衰荣辱,也是他们元素之力的巨大源泉。
巴米人一直隐居在先祖留下的土地上,直到最近方才涉足外界。他们来到了嗣恩港,那里属于一只南方的游牧部落。凭借天生神力与不倦工作,巴米人为这座城市,建造了高耸的城墙,赢得了埃斯人的尊敬和钦佩。但他们显着的元素特征,和对空气力量的擅长,也招惹了不少流言蜚语。不过,他们的工匠和铸剑工艺对于其他特拉娜人来说,实在是价值不菲。
加入逆天者
刚来到特拉娜时,巴米人的祖先饱受猜忌和恐惧,只有埃斯人表达了善意。他们对于来自元素位面的夏拉斯提利人,表现出的好奇心要远大于恐惧情绪。埃斯人是最早将巴米人视为盟友的种族,为此巴米人深怀感激,双方坚固的联盟由此持续了数个世纪。与埃斯人的盟友关系,和守护神的相互蔑视,对元素先祖的崇拜传承,都让巴米人选择加入逆天者。
在这个普遍专注于科技和魔法的阵营里,巴米人算得上肌肉发达。相对于轻率的盟友,巴米人性情沉稳,一旦逆天者有人偏离了追寻伟大目标的正路,总会有一名巴米人站出来,为众人指引正确的方向。
时空裂痕单机版特点
独特的神域
特拉娜是目前已知宇宙中众多世界中最独特的一个;它位在多个元素异界的交界处,这些元素不但是万物的基础,并在特拉娜周更在特拉娜周围形成了一股能量。正是这股巨大的能量,引起了周魔龙们的觊觎,形成了「血色风暴」魔龙集团。在死亡魔龙雷古洛斯的带领下,「血色风暴」的魔龙们吞噬并毁灭无数个世界。但当这些魔龙们到达特拉娜之后,牠们发生了内哄…因为特拉那丰富的资源,所有的魔龙都希望能占领它,而非如同之前一般,将其毁灭。「血色风暴」中魔龙的内斗,给予了特拉娜人们与众神一个很好的反击机会,经过了无数的战役,终于将这些来自异界的魔龙逐一囚禁,并在最后联合起来齐心击败强大的雷古洛斯,破坏牠的身体并且囚禁牠的灵魂。
为了杜绝后患,在特拉娜众神的协助下,魔法师们协力创造出一个包围整个世界的魔法屏障,也就是所谓的「结界」。「结界」保护特拉娜免于其他异界的威胁,且囚禁雷古洛斯的灵魂,以防止血色风暴再临,并维持着特拉娜的和平。
屏障的破裂
和平的时间并没有持续多久,玛索思的国王艾卓司所引发了激烈的内战 ,在这场内战中导致了雷古洛斯的力量再次入侵特拉娜,同时造成「结界」产生裂痕,一场名为 『幽黯之祸』的毁灭性魔法灾难席卷大地,死亡生物大举入侵,几乎所有的人事物都将被完全破坏。
「结界」受损后的数十年来以来,各种巨大的裂痕不断出现,异界的力量持续侵袭着特拉娜。透过研究裂痕,特拉娜的学者确认了六个通过结界裂缝与特拉娜有交流的异界,这六个异界都代表一种宇宙基础元素:生命、死亡、火焰、水、大气和大地。现今已经有针对部份元素已经有些研究的产出,但仍有很大的一部份尚待学者发掘。不管如何,只有一件事是被确认的…
时空裂痕单机版游戏评测
一款游戏PVP做的滥,我是绝对玩不下去的XD~~~~~~RIFT真的吸引了我啊!
想当初抱着满满的希望冲去玩战锤OL,组好队伍准备冲去敌人营地***...........
下一秒怎么发现自己就躺在地上了!? 没错,因为战锤OL里的NPC是干不掉的=_=..........................................
但是光是干掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕RIFT可是更酷了........
很多村庄都有个生命石,小据点也有,村庄都有任务NPC、治疗师之类的NPC,但是敌人如果把生命石打掉!!!!!!
不要怀疑,NPC就会换成对方的警卫喔XD~~有些还是菁英啊 Orz.........怪物也经常会去入侵这些任务点。所以你一上线,不是要抵抗不断入侵干扰你接任务的怪物,就是偶尔会看到对面揪团杀过来,把重生石爆掉,换成对方的NPC.....
BETA4 结束前一天,我们主城门口的生命石就被打掉,换成对方的警卫,然后被***。O_O超爽啊~~对方警卫点如果都不管他,就会生出新的巡逻警卫,在附近再找个点弄个暂时性的生命石,然后一样又是生了一堆警卫在那边。很恐怖的啊,如果都不管他们,我猜他们就会像瘟疫般扩展势力喔=O=.........当天是只有看到生出另外一个生命石,然后就被我方反推回去了。
PVP成功的地方不只在这里,我觉得最重要的一点在于“PVP惩罚”,像是战锤OL那种,死掉就回去NPC那边花一咪咪钱就继续上前打了。根本毫无感觉,杀掉敌人也不会觉得爽,因为你知道他们死了之后跟你死掉的感觉一样“没感觉”
在RIFT中,有些特别的惩罚。
死亡跑魂复活后,会有-10%属性的惩罚,你要回去跟治疗师NPC花钱回复,偏偏PVP的时候,如果敌人就在生命石旁边,通常你的HEALER NPC也不远,你复活要嘛就是带着惩罚打,要嘛就是跑去另外一个远远的地方买回灵魂惩罚,你几乎很难靠近治疗师进行治疗。
而且她修复灵魂惩罚的钱,可是比战锤OL多很多啊XD~~就我本人的经验,我22LV,BETA结束前的大战让我花了60g........买个马要2白金也就是200g左右,买马计划瞬间就泡汤了~哈哈。
虽然我希望他的PVP惩罚更重一点~不过没鱼~~虾也好啦XD~期待将来有团可以出团去打敌人的句点,把敌人的图都翻过来
哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战斗步调的话,如果有玩过魔剑的玩家应该会很喜欢,因为他战斗步调就是像魔剑般讲求节奏,你按的多快都没用,老实等一个技能放掉,在放下个技能,不然就是慢慢等***吧!跟WOW那种快节奏的战斗可完全不同喔!
较慢的战斗步调,同时提高了战队的重要性,因为大家可以很好的选择目标,如果是散兵乱冲,就是一个一个送死,WOW那种冲进去砍死一个在冲出来的现象根本很难发生 请点选观看图片 ~~因为在你放光全部技能之前,大家都反应过来在围殴你了。
如果是大队五冲进去...哇塞~~每人一个AE啊~那种爽度可比WOW进去乱奥暴的爽度多很多了,如果有玩过Shadowbane的玩家比较能体会那种感觉啦~~
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