
游戏介绍
寄居隅怪奇事件簿游戏是一款非常好玩的视觉小说冒险益智游戏,身临其境的精彩剧情故事和丰富的游戏玩法。在寄居隅怪奇事件簿中,玩家会根据剧情故事的发展,扮演主角,探索谜团背后的真相。丰富的地图,全新的故事和剧情,身临其境的游戏体验。快来下载这款寄居隅怪奇事件簿手游,送给你喜欢的朋友吧。
寄居隅怪奇事件簿中文版亮点
1、真实模拟的玩法历险,危机逐渐逼近,你能接受残酷的事实吗?不符合常理的推断,走进门的那一瞬间一切已经无法挽回。
2、经典的推理题材,这里似乎发生过什么事情,想要调查神秘世界的真相,就需要你身临其境的去探索。
3、繁华城市的夜晚并不宁静,谣言四起,谎言和真相究竟什么更加吸引人呢?当你见到真相的那一刻一切就都明白了。
4、一款由端游改编的经典暗黑恐怖推理解谜游戏,一些非科学可以解释的事情接连发生
寄居隅怪奇事件簿中文版指南
寄居隅怪奇事件簿第三章攻略
全新的案件
“于慧村”的来客
村中的外地访客
任侠的遭遇
任侠的状态
陌生人的话
高楼中的蛰伏者
《七海行蛟》
古怪的房间
大厦内的争执(注意,古怪的房间和大厦内的争执都是在任侠单枪匹马搜大楼的时候得到的情报,但是得到古怪房间情报后会直接推入剧情,如果搜错楼层顺序会造成线索丢失,所以先搜楼得到大厦内的争执后在往下搜
“绑架”的实际目的
本章的前三个结论全部放上去就是。
和于匝的对峙
找掩体挡子弹→HE完成第三章似是而非成就
其他的选项我没刷但是应该是任侠撕卡BE。(同时官方有说三章四章的BE不止一个,要全部搜集齐才有B成就,所以我才说,BE比HE成就还难做。)
寄居隅怪奇事件簿第四章攻略
搜楼的时候遇见野狗→另寻他法
(选其他的不知道,但是潜行的话会判定潜行失败,四只猫撕卡BE)
工厂的过去
新都十一厂
电击陷阱
告示其一
众人的遭遇
猫手猫脚
动物遗失
告示其
工厂的“主人”
神秘装置
古怪的守护者
马戏团海报
惨剧为何而生?
结论:精神替换
邪恶的马戏
结论:工厂如今的“主人
重回工厂的时候会红字提醒“如果有什么要紧的事情,现在就办完”,记得先去房间一柜子拿钥匙,然后去房间二柜子打开看到书,再去房间三开电子锁(密码4368,前文会告知的)这样才会在过场的时候完成 Englishman In New York(解开废弃工厂的全部秘密)这个成就。
打完就有HE似是而非,BE也是复数,要全部刷完才有BE成就。
寄居隅怪奇事件簿中文版攻略
游戏的剧情围绕着一间有些特别的书店Hermitage,有着特殊身份的店长便是玩家所操控的角色,从一个个怪奇的事件出现到解决,觉得颇有京极夏彦的文风。
基本遵循着怪事出现,人之事与妖之事相互纠缠,然后在现实与古书中找寻些线索,然后进行推理除妖,解决事件。顺道一提,Hermitage也真的有几分京极堂的感觉呢。
游戏中不但有怪奇事件发生,就连几位主要角色也带有些许的神秘色彩,随着流程的推荐,这些面纱将会慢慢揭开。游戏在特殊的设定下,还是比较符合故事的逻辑性与完整性的,这点请诸位放心。
游戏在主线的剧情段落间,还穿插了跑团视频必不可少的茶话闹剧小剧场。
旧书店“Hermitage”的陈旧书堆提供了各式书籍,或是古老的卷轴,或是厚重的神秘典籍,或是泛着毛边的通俗小说,解决事件的钥匙常常隐藏其中。
因为故事发生在现代,智能手机这一现代人必不可少的“器官”也在游戏中出现,通过聊天软件随时沟通,现代调查员们还能享受这种旧日前辈难以想象的伟大便利。
更多的线索并不只埋藏在对话与书本的迷宫中,打开这熟悉的论坛界面,也常常给我们带来意想不到的帮助。
其中真假虚实的新闻相互交织,仔细观察,也许还能找到现实中同样存在的帖子。彩蛋的埋藏可以说非常用心了~
随着故事的推进,可以在笔记本中整理疑点与情报线索。
在获得了足够的线索之后,将疑点与情报搭配,从而达成论证。成功的论证将会开启故事推进的新方向。
为数众多的疑点和线索盘综错节,互相支撑,被巧妙地穿插在庞大的剧情中,安排在了游戏的各个角落,非常挑战大家的实力。
寄居隅怪奇事件簿中文版游戏评测
这款游戏我个人认为做的很有创意,整体玩起来的游戏体验也是挺不错的,感觉挺喜欢
首先是这款游戏的玩法,其实游戏的玩法并不算太有新意,是这一类剧情向游戏用的比较多的,就是一个对话和线索整理的方式来进行的。在游戏游玩的过程中,你需要与比如说像是自己的侦探好友,像是给你提供事件的小女孩以及一些其他的线人来进行对话,从他们的口中获取珍贵的线索,然后玩家自己在对这些线索进行更加详细的整理与分析,就单纯从玩法上来讲,玩家的操作性不是很强,因为所有的信息基本上都是由他人给玩家提供的,玩家本身并没有去主动的获取信息,比如说像是在解谜游戏里那种获得道具的这个过程,在游戏当中是几乎没有的,硬要说有的话,只有从网络上获取一些旁敲侧击的信息而已,不过在游戏中有加入一些其他的设定,比如说像是对于线索的分析,对于关系网的一个绘制什么的,也在一定程度上增加了游戏的可玩性,客观上来讲有舍有得,但是我个人认为是舍弃掉了更多的一个代入感,把我们从身临其境的一个探索者变成了一个比较理智的剧情分析者,会让玩家更好的注重游戏的剧情
同时游戏当中本身最优秀的地方也在于游戏的剧情,这可能也是这款游戏的评分能够偏高的一个原因,且不论玩法如何,只要剧情做得足够吸引人,足够博人眼球,那么就一定是一款不错的剧情向游戏,这款游戏也正是如此,他选取的题材是一种比较通灵比较诡异的预知未来的这个题材,并且将其与熏香,寓言与玄学那些奇妙,就是徘徊在大众认知当中处在一个认同,但又不完全认同这样一个比较灰色地带的题材,这种类型的内容让人感到非常的感兴趣,并且在游戏的剧情当中也隐隐透露了我和我的好友本身有一个名气不小的团体,并且在多年之前也犯过一些其他的事情什么的,也就是说游戏的剧情不仅仅只是一个单线程的对于通灵巨型的探索,后续可能还有对我自己身份的挖掘,以及我整个团队之间的故事,这种剧情套剧情,再套上这种诡异题材的游戏内容确实可以很好地激起玩家探索的欲望
同时游戏整体的画面风格以及游戏的剧情来讲,首先要画风显得非常的有特色,感觉较偏黑暗的风格加上有一点点克苏鲁的味道,但是由于我个人不了解所以过多赘述,但是这种风格我无疑是非常喜欢的,很符合游戏的题材,就是那种略带黑暗略带灰色的游戏题材的同时加入了更多神秘的色彩,比如说我们是谁?我们的身份是什么?我们为什么会在这个地方什么的,不在这里也确实要吐槽一句就是游戏仍然是没有任何的前期剧情的,一上来就是直接的内容,对于我们自己的身份介绍什么通通都是没有的,这一点个人还是很遗憾的,特别是这种风格下我甚至都开始期待起了,如果能够以这种比较偏黑暗的风格做一个动态的剧情或者漫画什么的相信会非常的精彩,然后剧情还可以在于我们现在的生活在进行,各种对照对比什么的,并且也可以很好的弥补我上面提到的游戏代入感不足的问题,可惜并没有,但是单论游戏的画风而言,无疑是非常优秀的
同时这款游戏当中的文字和对话的描述设定个人都很喜欢,首先就是游戏当中的文字基本上都是有所推敲,有所暗喻的,看上去稍微有点隐晦难懂的文字,当你到了后期了解到剧情,再加上自己的联想和想象之后,便可以轻而易举的解开,给人一种非常提前就打下铺垫和伏笔,但是由于自己没有意识到,所以忽略的这种惋惜感,特别是游戏中隐隐透露出的那种感觉和难以言喻的味道,甚至于比一些做的不是那么好的恐怖游戏都更加到位,整体会有一点点压抑的感觉,这一点非常的棒,可以很好的提升玩家在游戏当中的游戏体验
同时游戏的对话来讲它有两种对话,一种是每个选项都可以挨个选择过去的另一种对话者是只能选择一次的,有个非常不错的细节就是说他会提醒你,如果只能选择一次的话,他会叫你慎重选择,没有的话则是4个都会一一对话过去,没有必要特意选择,这种选择性的分割,在一定程度上延长了游戏的游戏周期,毕竟有不少玩家是真的有强迫症的,会重新开一个存档,然后回去看那些剧情,说不定就有某些细节隐藏在这些没有听到的对话当中,但是不了解也不会特别影响后续的剧情,只能说是类似于一种可以供玩家玩者收集的彩蛋吧,这个设定个人也很喜欢
同时游戏当中线索与玩家体验内容之间的交互也是做得非常的不错,就他会给你提供挺多的线索,然后你要用这些线索来推导出一些结论,比如说像是在最开始的时候,利用我们的女主人公和我们的老友提供的两方线索进行一个对照,我们就可以推导出一个最初的结论,就是女主可以在无意识当中了解到现实生活中已经发生的事,或者能够预知到未来即将发生的事,而这些是需要玩家对线索进行选择来推断的,到了游戏的后期可能就会有一些像是假线索或者说不能够完全证明这个推论的线索什么的,如何将这些线索连贯起来,并推导出一个完整的结论,算得上是这款游戏中做的非常有趣的一个点
所以就目前个人所体验到的游戏剧情和整体玩起来的感觉来说,首先就是故事和剧情非常的吸引我,特别是这种带有灵异和诡异的味道的故事,哪怕说不是体验游戏,就单纯当做是聊斋那块的内容,个人也愿意去稍微了解一下,毕竟这种似真似假的内容,其实最能刺激到玩家那颗好奇的心,然后整体玩起来的话,可以感受到游戏本身的剧情,故事非常的庞大,并且所涉及的题材也是比较广的,比如说像是女主遭受的冷暴力,以及我们男主本身的这种杀人犯啊之类的,都是大部分人所很少经历的事情。然后就游戏的玩法和操作性来讲,比较遗憾的是我们很少能够身临其境的去了解那些故事和内容,并且场景来看,目前也是比较单调比较少的,只有宿管和我们的房间以及与女主聊天的时候会有一些图片什么的,整体看下来图片偏少,很难够在剧情当中以一个参与者的视角带入进去,更多的像是以一个旁观者的上帝视角,就导致在有些剧情方面代入感不是特别好
所以整体体验下来这款游戏我个人还是挺喜欢的或者说的尴尬一点,就是没挑出什么太大的毛病,整体玩下来都还挺不错的,也是一款吸引我个人认真玩了好久的游戏,挺推荐的一款游戏
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