生化危机4重制版无限子弹 1.01.01
- 版本:1.01.01
- 平台:安卓
- 类型:角色扮演
- 更新:2023-10-09 16:09:33
- 语言:中文
游戏介绍
生化危机4重制版无限子弹是一款角色扮演游戏,这款根据电影改编的游戏中,还原的大部分剧情,玩家将和主角一起冒险,挑战生化怪物,带你在这体验到最真实丧尸世界,十分的刺激有意思的游戏了,找到生化病毒的解毒剂。
生化危机4重制版无限子弹简介
生化危机4重制版无限子弹是生化之父三上真司的经典作品。虽然移动版的《生化危机4重制版》并不是其亲手制作的,但这并不影响游戏的整体表现,总体来看移植的比较成功,对于一款经典的老游戏,不能做太多苛刻的要求。来具体说说游戏方面,上手玩了一阵,估计是受现代战争系列的影响一时很难适应生化危机的操作方式,导致多次被僵尸搞死。游戏画面上,如果拿现在的诸多手游大作来跟它做对比,那这款《生化危机4重制版》就只有完败的份了。
生化危机4重制版无限子弹解密攻略
1. 村长家:
在第二章进入村长家后,一层帘子后面有一个带锁的柜子,其密码为:谷物、猪和小孩解锁后可以拿到一个水晶球。
带着水晶球到二楼的门前,把水晶球中的气泡旋转到对应后面的图案,就可以打开卧室门。
2. 湖:
在第四章,为了难道打开教堂前面铁门的钥匙,需要到祭坛左右手放置两个头雕。第一个位置在湖的左下方,就在祭坛附近,不需要按顺序,只要3个都按对就行,
第二个位置在湖的右上方。
3. 教堂:
在教堂大门右侧里面的柜子里里找到蓝色按钮,放在教堂中间空缺的位置上,绿色和蓝色碎片都能正好卡在徽记下面两个凹槽里,最后转红色。
先按绿色,对上面的尖角,再按红色对中间那里,最后蓝色。
4. 城堡:
(1)第七章,在宝物库里,需要放置四把剑在浮雕上面,但其中有一把剑在铁栅栏门后面,到左边拉动绳子并射击门上方悬挂的锣:门后右侧是蛇和鹰,左边拉绳子的地方是鹿,顺序是蛇-鹿-鹰。开启大门,拾取门后的血剑。
拿到血剑后,按以下的顺序从左到右依次镶嵌进浮雕中:铁剑-金剑-血剑-锈剑。
(2)第八章,在装订室里,首先在装订室内找到三块石板,把它们镶嵌在房间内的门上,每块石板必须要放在正确的插槽里,石板有两面可以翻转,中间有不同的图案,颜色有蓝色和橙色,周围的边框有方形和六边形。
把中间的图标与正确的颜色和边框组合在一起。上面是方形橙色盾牌,下面是六边形蓝色盔甲,左边是六边形橙色头盔上,右边是方形蓝色剑。
(3)第九章,餐厅里,此处解密为阿什莉和里昂必须坐在正确的位置上,位置显示在餐厅尽头国王和皇后的画像上。让阿什莉坐在右侧第二张椅子上,里昂需要坐在左侧最后一张椅子上。然后依次按下传菜铃,就可以放下蛇雕像两边的铁栏。
在操控阿什莉时,来到图书馆,有两个钟表,将钟表调整至正确的时间,两个钟表的时间都是一样的。硬核难度下的时间时7:00,辅助和标准难度下的时间11:04。
在地下灵寝宫,需要按照正确的顺序摆放三盏灯。左边半月、右边星星、上面满月。
生化危机4重制版无限子弹亮点
玩家在这款游戏中可以选择游戏中的关卡进行调整,这点很不错。
游戏中没有手机病毒,你可以放心的玩这个游戏。
本游戏的玩法非常丰富有趣,您可以安心操作。
玩家可以在这款游戏中免费操作,操作方法还是非常简单的。
生化危机4重制版无限子弹说明
进度储存
游戏放弃了以打字机带限制玩家记录的次数,玩家只要到打字机旁便可以作无限次储存游戏的进度。同时,《生化危机4》加入了继续游戏(Continues)功能。
视角
游戏放弃了生化危机系列以往一直采用的第三身视点及固定镜头,改为以背后摄影机视点(美式tps游戏类同),主角在举枪的状态下会移至画面的左下角。
物品
游戏采用所有物品携带都在主角身上,不采用以往物品箱或可放置物品于地上的做法,并在本作之中加入金钱的概念,可与武器商人交易。
全剧情流程攻略
《生化危机4:重制版》图文全剧情流程攻略,全支线任务全收集攻略(含“剧情/结局”“蓝牌/武器/道具等全收集”)。经历了98年的浣熊市生化大灾难后,里昂加入了联邦安全行动部。在接受了严酷的训练后,他正式成为了一名反恐警员。6年后,里昂来到了一座偏远的村庄,加入了一场秘密营救任务,这次他需要救出美国总统的女儿-阿什莉。然而,村庄异象丛生,到处都是精神异常的暴走村民,他们似乎被某种东西控制。里昂是否能够救出女孩并将她安全送出?在这充满紧张气氛的村子里,是否还存在着其它不为人知的秘密?
游戏操作:
键鼠操作
移动:ASDW
视角移动:前后左右方向键
瞄准:鼠标右键
射击/攻击:鼠标左键
互动/检查/拾取/体术:F
重新填弹:R
变更瞄准镜倍率:Alt
举刀/招架:空格
奔跑:Shift
蹲伏/站立/闪避:E
快速转向:Q
指示阿什莉:Ctrl
切换武器(种类):数字键1-8
切换武器(内外侧):鼠标滚轮
打开暂停菜单:P
打开地图:M
打开手提箱:Tab
菜单确定:空格
菜单取消:鼠标右键
菜单光标移动:ASDW
菜单标签切换:Q/E
菜单变更选择:Z/C
菜单重设:R
菜单打开新窗口:Shift
菜单显示/关闭信息:Ctrl
手提箱移动物品:Shift
手提箱整理物品:Alt
手提箱转动物品:Q
地图变更楼层:T/G
地图扩大/缩小:3/1
地图切换方向(固定/跟随):Alt
地图重置:R
手柄操作
XBOX手柄(Type A-1)
PS5手柄(Type A-1)
游戏界面解析:
1. 武器(弹药量),生命值(绿色能量槽),小刀耐久值
流程+收集
第一章
进入村庄
在98年的浣熊市生化大灾难过后,里昂接受了严酷的训练称为了一名反恐特警。
6年后他被派送到一个偏僻的农庄,展开拯救美国总统女儿的秘密行动中。
而此时此刻,村庄中似乎正在进行着一场恐怖的仪式活动。
当地派出警员将他送往这座村庄,即将到达时,一名警员下车方便但失去了联系。
你将开始扮演里昂进入村庄,寻找失踪警员的下落。
操作里昂开始前进,沿着山路一直往前走,蹲下走过一个栅栏进入一座破旧的农舍。
-日志【简陋的咒符】
进入农舍后沿着走廊往前走,留意右侧的一个房间。
在这个房间里你可以获得这件日志收集品。
离开这个房间沿着走廊继续朝前走,在经过两个转弯后,你将到达厨房。
推开门后观看剧情,你将找到失踪警员的警官证。
就在此时,这个房间内的那名村民拿着斧子向你砍来,你做出了及时反应并将他推倒。
-日志【警察证】
继续可以操作里昂后,先拾取地上的那个警官证,获得这份日志收集。
接下来拾取这名猎人身旁的任务物品【猎人小屋的钥匙】。
离开厨房,来到厨房门旁边,找到走廊右侧拐角处的一扇门。
使用【猎人小屋的钥匙】可以打开这扇门,进入里面继续探索。
进入这个房间后,一直朝地下室底部走,然后布帘,观看剧情。
你将得知那名警官已经死在了这里。
剧情过后,原路离开这个农舍。
不过你将在路途中遇到之前厨房的那名村民,他死而复生,但很明显产生了变异。
此时你可以使用手枪武器,射击他的腿部使他跌倒,然后利用这个时机从他身旁绕过去并离开。
(射击变异村民的头部效果并不好,一旦村民变异,那么他们将无视子弹对头部的暴击伤害。)
来到第一层后,你将看到又有两名村民进入房屋。
你可以尝试与他们战斗,或者节为了省子弹,沿着走廊走到尽头向右转,避开他们的视线。
你将发现原来的房屋大门上锁,因此你需要使用附近的楼梯到达楼顶。
来到楼顶阁楼房间,在这里观看剧情,你将找到被绑架的女孩下落。
此时你将联系总部确定新的任务目标,而村民又来了几个人,似乎想要抓你。
在最后时刻,你选择破窗逃离这里。
经过吊桥,再往前走不远,将来到一个森林小屋。
你将开始遇到各种木箱和收集材料(弹药,草药等)
另外在这个即将塌掉的小屋里,你可以找到一台打字机。
使用打字机后,你可以在游戏中进行存盘和物品管理(储物箱功能)。
注意,你只能将整体的物品转移到储物箱中,例如医疗喷雾,枪械等。
但是,在《生化危机4》中,你无法将材料类物品转移到储物箱,例如草药,食材,废料资源等。
你还可以自定义你的手提箱,安装各种挂件(可以从后续剧情中的商人那里买到),获得一些属性的加成。
继续朝前走,经过一辆废旧的皮卡车,附近的坍塌小屋里有一些草药或弹药补给品。
在皮卡这里你将遇到两名村民,使用手枪射击他们的头部,当造成致命一击后,你将有很大概率使其进入“捂脸”的脆弱状态,利用这个时机进行“体术”攻击,可以对他们造成更多的伤害。
这是《生化危机4》的一种常用战斗方法,这样做可以让你尽可能的节省子弹。
沿着山路往前走,你将经过一个破旧的房屋。
这个房屋中潜藏着一名村民,你可以透过这里的木窗射击他,将他引出房屋。
打败这名敌人后,你可以从这个房子里获得草药和闪光弹。
推开进入道路尽头处的大门,你将来到一个小型的村庄聚集地。
你将看到陪你一同到达这里的另外一名警员被村民用大火烧掉。
接下来你需要做的是尽可能安静的探索村庄,不要被村民们发现。
这些村民会四处闲逛,因此你需要时刻留意他们的动向。
在村中左侧的小道理,你可以获得一些草药和金钱。
另外在这个区域还有一个可以“破窗”进入的房子。
(你还可以从正门进入,不过那里有村民会发现你。)
在这个房屋的二楼,你可以找到W870霰弹枪,手雷和若干发子弹。
一旦你做好了充足的准备(主要留意你的手枪弹药量,手榴弹以及霰弹枪),就可以引发战斗。
注意,这场战斗是以你消灭村民的数量为条件的,因此你需要尽可能快尽可能多的消灭村民。
村民被消灭后,会随机掉落各种物品,大多数为金钱,也有少量的弹药和材料补给品。
你需要不停的在村中跑动,避免村民聚集在一起朝你涌来,那样你将很难脱身。
利用村中的房屋进行防守,甚至到达屋顶与他们战斗。
使用这些方法都会让你尽可能拖住他们并消灭更多的数量。
当你消灭一定数量的村民后,电锯人出现,这意味着战斗进入到了第二个阶段。
电锯人出现后,会直接朝你而来。
电锯人很难被手枪和小刀打败,但是如果你已经获得了霰弹枪和手雷,那么也可以使用这些更威猛的火力迅速将他消灭。
打败电锯人会使你获得额外的宝石奖励。
继续消灭一定数量的村民,教堂的钟声响起。
这些村民将放下武器进入教堂,整个村庄将只剩下你一人。
你将再次和总部女特工取得联系,接下来她告诉你可以前往村庄不远处的风车。
在离开村庄前,你可以完成这个区域的宝物收集。
(如果你购买的豪华版游戏,地图上此时将显示所有宝物的位置)
-红宝石
在地图这个位置的房间里,你可以找到一个木箱子,打开后直接获得红宝石。
-华贵的项链
在村庄东边的区域,你可以找到户外一个铁箱子,从里面可以获得华贵的项链。
-紫磐石
来到获得霰弹枪的房屋,使用这里的玻璃窗到达房屋外侧的房顶区域。
绕经这个房屋背面的小路,在尽头位置,你可以找到。
获得以上宝物后,你便可以从电锯人出现的那个铁门离开村庄。
(注意,地图上标识的其它宝物暂时无法拿到,你将在后续章节返回这里,届时会拿到它们。)
风车
离开村庄后,你将来到风车区域。
在刚来到这里时,你可以遇到一个房屋,这个房屋是个存盘点安全屋。
探索这片区域,这里的敌人并不多,在农场中有一个正在干活的农夫。
你可以走到他身后,使用小刀将他刺杀。
(如果此时你的小刀耐久度已经耗尽,则需要使用其它武器将他干掉。另外,小刀耐久度为0后,你可以在商人那里进行修理。)
-珍珠吊坠
留意刚才那个农夫不远处的小型风车。
在这个风车上有一个宝物,使用手枪将它射下来,你将获得一串珍珠项链。
需要特别说明的是,留意这个风车下方的一口污水井。
如果这串珍珠项链掉入了污水井,那么你将获得一串“脏臭的珍珠吊坠”,这将使它的售价大打折扣。
-破坏蓝色徽章
接下来到达大门这里,你可以从附近墙壁上接到支线挑战任务。
这条支线挑战任务需要你找到这片区域的5个蓝色牌子。
第一块蓝色徽章
这块徽章在安全屋后面的墙壁上。
第二个蓝色徽章
这块徽章在牲口房的木栅栏后面,较为隐蔽。
第三块蓝色徽章
这块徽章位于那个有珍珠吊坠风车旁边的废旧小屋中,如图所示,较为隐蔽。
第四块蓝色徽章
这块蓝色徽章就在你接这条支线任务附近的一间大木屋内。
它在木屋的二层,你可以从外面的这个位置直接射中它。
第五块蓝色徽章
这块蓝色徽章在祭坛宝箱后面,你可以从祭坛右侧这里寻找射击角度。
完成这个区域的支线任务后,你可以继续推进主线,进入被锁大门右侧的房间。
你可以在这个房屋里找到一份稀有的“黄色药草”。
使用绿色药草混合黄色药草,可以获得绿黄混合药剂,它可以提升你的生命最大值。
因此黄色药草在游戏中是十分珍贵的。
使用木梯到达建筑二层,你将在这里找到可以打开大门的机械装置。
不过这个装置缺少了一块木齿轮,因此你需要先寻找这块木齿轮。
来到这一层门外,你将找到一个过道。
从这个过道可以直接到达对面那个上锁的仓库。
跳到仓库一楼,你将触发战斗。
一个拿双手重锤的“牛头人”村民出现,另外还有一些村民同时也出现。
你需要和这些敌人进行周旋,优先解决掉所有的普通村民,最后对战这个牛头人村民。
牛头人村民没有太多技能,在他靠近你时,只会抡起大锤旋转攻击。
你只需要及时蹲下即可躲避掉他的攻击,射击他的头部,你可以很快将他解决掉。
打败这只牛头人村民,可以使你获得额外的宝石奖励。
返回之前牛头人村民砸开的那个谷仓。
在这里你可以找到木齿轮以及附近的一把菜刀。
(菜刀比你使用小刀耐久度要弱一些,但它在物品栏中占格更少,并且也可以从商人那里修理。)
然后,你还可以从旁边的木桌子里获得一块红宝石。
-酒壶
返回之前那个有打开城门的装置的房子。
从它二层的另外一扇门可以跳到下面的一个封闭过道中,在过道尽头,你可以找到宝箱,并获得宝物酒壶。
将木齿轮放入城门装置,然后拉下旁边的拉杆,城门打开,你便可以离开这片区域。
河岸
离开风车区域后,你将通过一座独木桥。
之后你可以推开这里的一辆货车,继续沿着山路往前走。
不过在山上会有一些村民使用雷管炸断了这里的一棵树,你需要从障碍物右侧的小路通过。
在这期间,你的前方和后方会有额外的村民对你进行围堵。
消灭这些村民,并尽可能消灭桥上的村民。
继续朝前走,经过一个简短的桥洞隧道,来到河岸边。
你将在这里遇到朝你投掷雷管的村民。
你可以在他们点燃雷管的时刻,射击他们的头部或手部,这会延迟他们向你投掷雷管,最终导致雷管将他们自己炸掉。
另外,在这片区域有大量的敌人,你需要尽可能在原地将他们解决掉。
因为这里的地面还有大量的捕兽夹,所以到处乱跑可能会导致你更容易被敌人攻击。
-发条领主
这片区域暂时没有太多的收集品,留意地图这个位置。
你将在这里的破旧房屋里找到第一件“发条领主”,它就在破损的房梁上面。
射击这个物件,解锁成就奖励。
(注意,发条领主属于特殊收集品,它并不会在地图上标识出来。)
-日志【烧焦的相架】
推进主线,朝有声响的房屋探索,打开那里上锁的门。
进入房屋后,你可以在一张桌子上找到一个照片摆台,互动后将获得这份日志收集。
推开屋子最里面的这面柜子,你将找到一名村民正在愤怒的朝地下室木板劈砍。
你可以潜行到他身后将他解决掉。
之后打开块扇地下室的木板,在里面你将找到一个被捆的麻袋。
与它互动后,观看剧情,你将遇到一个有墨西哥口音的“小哥”。
不过正当你们开始谈话时,你身后将出现另外一个戴黑帽的高个男子。
这名男子直接将你打晕,并向你体内注射了病毒。
这个章节到此顺利结束。
评测
‘不负盛名’
前段时间,我在某个关于《生化危机4:重制版》的新闻评论区中,看到了这样一则回复,其大概内容是对CAPCOM在《生化危机2:重制版》流程上出现的缩水而感到不满。在那位评论者看来,只要《生化危机4:重制版》能以现代技术把原版内容给1:1重现出来,便足以称得上是最好的重制。
虽然我无法完全同意这种看法,但完全能够理解这位评论者话语背后的道理——无论是对现代电子游戏行业还是对大部分游戏玩家而言,《生化危机4》的地位都实在是太高了。要知道,《生化危机4》在十八年前彻底重新定义了“生存恐怖”与“第三人称动作射击游戏”之间的关系,更是成功启发了一大票TPS名作,这种几乎堪称“神格化”的地位,让它的重制工作面临着巨大的风险。
我的意思是,站在巨人的肩膀上并不一定就能看得更高,更多的人往往会因为重心不稳而摔得粉碎。
但值得庆幸的是,CAPCOM显然不在其中——至少,《生化危机4:重制版》不在其中。
回头想来,在这股不知道从什么时候掀起的“重制(Remake)”热潮中,我已经玩过了不少经过现代技术翻新的时代经典。它们中的大多数都深谙“站得高摔得狠”的真理,因此只敢在踩着原作的肩头上表演一个简单地转身,谈不上华丽,可基本也都摔不下来——即使是它们当中最惊艳的例子,也少有摒弃原作玩法模式的先例。
在这点上,“生化危机RE”系列的全盘重制,可以算作是一种“无奈之举”——但在技术和设计的两个层面上,却促成了我们对《生化危机4:重制版》的无限幻想。如果说,前两部“生化危机RE”系列的重制作品是为了给本作积累经验,那么《生化危机:村庄》就是真正意义上重新奠定了《生化危机4:重制版》的雏形(无论是从素材积累的角度,还是从关卡重建的角度),这让它在各种意义上都成了一部“属于当下的杰作”。
首先值得肯定的,是“RE引擎”在CAPCOM开发工作上所做出的巨大贡献。在它的帮助下,CAPCOM本世代几乎所有的作品都表现出了一种超出传统“日厂”的精致。就像你在初次看到《生化危机2:重制版》成品时,一定会被它具有跨时代意义的画面升级所惊艳到那样——无论是里昂循着失踪警察的线索走入杀气腾腾的欧洲村落时,还是艾什莉带着幽蓝色的提灯深入漆黑的古堡地下时,玩家都会因RE引擎得天独厚的优势而受益,其优化效率极高的特征让市面上大部分主流配置玩家,都可以享受到较为流畅且优质的游戏体验。
这种基于引擎特性带来的图形质量升级,当然不是《生化危机4:重制版》所独有的。但和“生化危机RE”系列的其他两部作品比起来,用章节和舞台对游戏内容进行分割的《生化危机4》,对氛围塑造有着更高的需求。我们都知道,原版《生化危机4》的关卡和场景构成大致可以分为三个部分,而能够让玩家在三个阶段中分别获得不同的游戏体验,也正是它虽然流程不长,却让人百玩不厌的重要原因之一。
如果说对原版这种构成模式的保留,是为了从底层基础上维持原作优质的关卡设计形式,那么画面层面上的升级对《生化危机4:重制版》来说,就是一种基于纵深关系的进化,它所带来的画面表现力从表层一直渗透到了骨子里,使得玩家的整个体验过程变得更加生动,也再次将那个被原版所改变的关键问题抛了出来——“《生化危机》还能算作是一部恐怖游戏吗?”
通常来说,《生化危机4》带给玩家最直观的“恐惧”,来源于诡谲的场景氛围设计,也来自R级片式的敌人造型。但另一方面,偏于明亮的场景与大量动作元素的引入,让玩家在大部分时候都有着足够的力量去对付敌人,游戏的第三部分更是为压抑已久的玩家,打造出了一场“好莱坞大片”式救援大戏。在这个过程中,我们逐渐忘记了里昂初入村庄时面对行为诡异村民们的忐忑不安,也忘记了艾什莉在短暂脱离里昂保护时的孤立无助。但在更好的图形和光影效果的帮助下,这些部分都得到了更具质感的重新演绎,这恰到好处地从氛围与演出层面上,放大了原作中的“恐怖”要素占比。
值得一提的是,《生化危机4:重制版》对艾什莉单独行动的章节在剧情和玩法上进行了大幅修改,不仅从角色塑造上为艾什莉这名女主角塑造了更丰富的性格,也让这一段落的玩法变得出彩了不少。
很好地结合了恐怖、动作与解谜要素,游戏对艾什莉的这一段剧情的重新设计带给了我胜过原版的初见体验
而如果说这种图像技术层面的升级,只是为游戏换上了一层更好的皮囊,那么《生化危机4:重制版》对游戏全局的重新设计,大概就可以视作是CAPCOM对本作“上心”的最直接表现——更难得的是,这是一次“不计成本”且“由上自下”的重新设计,一切的改动都是为了让你可以玩得更开心,也更过瘾。
为了强化玩家在故事中的代入感,原版《生化危机4》非常积极地引入了名叫“QTE(Quick Time Event)”的动作系统,这种要求玩家在规定时间内按下对应按键的设计,一直被沿用到了《生化危机6》。而在《生化危机4:重制版》中,取代之“QTE”动作系统的是两个更加直接,也更加符合游戏动作直觉的动作机制——格挡和下蹲,格挡可以接住游戏中的大部分武器攻击,而下蹲则可以躲过部分范围估计。
你可能会说,这两个动作也没啥特殊的——格挡和下蹲都是伊森·温特斯的看家绝活,也没见《生化危机7》或者《生化危机:村庄》带来什么特别精彩的动作桥段。但倘若真要去追溯原因,还是得怪敌人“配合”得不够好。
健在的“小木屋”依然是游戏前半部分最大的难关所在
“和敌人配合”这是一种有点抽象的概念。想要理解它,我们需要先看看《生化危机4:重制版》中的敌人,是怎么针对玩家的。
我们都知道,手持各种农具的暴怒“村民”,是《生化危机4》贯穿故事的代表性敌人。在游戏中,他们会成群结队对玩家采取“阵型”式围攻,而这种用数量堆积出的强烈“危机感”,也在游戏初期为我们创造了电子游戏史上最经典的“新手村”桥段之一。
相信但凡是初次游玩《生化危机4》的玩家,都会对第一次进村时那无限涌出的村民和可怕的电锯男,留下深刻的印象。但也正是因为这种极度“高压”的关卡设计模式,玩家才能迅速学会如何靠着自己的力量,在潮水般的敌人中幸存下来。这个经典的关卡后来也被《生化危机:村庄》中的狼人们给复现,从侧面证明了《生化危机4》在敌人设计上所拥有的惊人“超前性”。
不用想也知道,这套设计理念自然也被原封不动地放到了《生化危机4:重制版》中。但和过去不同的是,现在的敌人拥有了更为真实的攻击模式与更强大的“智能”,他们开始懂得真正意义上的“配合”,也不再会因为你的一记扫堂腿便纷纷躺倒在地,游戏层面上对不少地点的重新设计,更让村民们傻傻排队等待被击毙的情况,彻底成了过去式——现在,你的敌人跟着游戏版本一起升级了,而和这种升级所匹配的,便是格挡和下蹲这两个新动作。
而无论是在原版《生化危机4》还是《生化危机4:重制版》中,“小刀”的存在都相当重要,它可以帮助玩家节省子弹,也是不少玩家最热衷的“极限破关”手段。只不过,前者只是将它作为了一种额外的攻击手段,后者却首次将小刀融入了《生化危机4》原本已经完整的系统闭环中——这也是我认为,《生化危机4:重制版》足以媲美原版的重要原因之一。
当大部分敌人使用武器发动攻击时,玩家可以利用小刀的格挡动作接住一次攻击,而如果你的时机够好,还可以利用这次格挡衍生出新的体术攻击——格挡给了玩家一种“面对”敌人时比逃跑更具风险,同时收益也更高的战斗策略。在对原版蹩脚操作模式进行了全盘重做后,这套建立在小刀上的格挡动作将会极大程度上加快战斗的节奏,带来比原版更加紧张,却也更加爽快的战斗体验。
更难得的是,小刀虽然带来了全新的游戏体验,却没有破坏《生化危机4》原本搭建好的系统构架。因为每次使用都会造成一定的损耗,这也让“何时使用小刀收益更高”“该格挡还是躲开”等博弈,成了资源管理玩法中的重要一环——考虑到它有时候也会像《生化危机2:重制版》中一样,成为你的救命道具,这个决策过程就变得更加有趣了。
被怪抓了怎么办?戳一刀保命
相比之下,“下蹲”这个动作重要性,似乎没有前者那么高。但实际上,它是没有“快速回避”动作的里昂,为数不多可以零成本躲避敌人攻击的重要手段——就像敌人用武器攻击时,你需要用小刀格挡一样,下蹲也要求玩家和使用“上段攻击”的敌人达成一种默契,好让攻击正好在发动的瞬间落空。在游戏的中后期,这种极其简单直观的动作指令,也会逐渐成为玩家肌肉记忆的一部分。
在游戏发售前的某次采访谈中,本作的制作人特地用了“基本没有QTE”这种暧昧的说法。其真实原因,就是格挡和下蹲这两种及其符合玩家直觉的动作,完全取代了传统QTE动作系统在游戏中起到的作用,让战斗中发生的一切,都成了玩家出于自身意志执行的行为,也抵消了里昂没有“快速回避”动作的尴尬。
《生化危机4:重制版》对这套系统最优秀的运用,莫过于在游戏中期,里昂与老长官克劳瑟的一场“拼刀”对决。在原版游戏中,这场战斗被以QTE的形式安插在了过场动画中,但到了重制版里,主导权却被彻底交到了玩家手上,对格挡、下蹲和体术的活用,将会成为这场胜负的关键。这种别具风味的战斗体验,绝对是原版游戏中的QTE动作系统所无法比拟的,也让最后克劳瑟的最终BOSS战成了全篇最优秀的改动之一。
其实,光是从这些对战斗系统的重做中,我们便可以看出CAPCOM的决心——《生化危机4:重制版》绝不应该只是一盘帮助粉丝缅怀美好时光的炒冷饭,这种敢于涉险尝试,却又不忘初心的精神,几乎融进了游戏的每一根血管中。即使流程上没有变化,它也不仅仅只是使用现代技术进行的“全新演绎”——在更多时候,它所关心的是“怎么让过程本身变得更好玩”与“怎么在细节上给玩家带来惊喜”。
原版《生化危机4》的游戏地图的确具有一定的可探索性,玩家可以对村庄、古堡等场景进行有限度的探索,并在这个过程中获得一些实质性的收益。但如果把这种体验看作是“箱庭式关卡”的醍醐味,那未免有些太瞧不起日本的游戏制作人了。如果一定要说的话,我更倾向于将《生化危机4》归类于充实且扎实的线性关卡。
可放眼看来,《生化危机4:重制版》却在尝试为玩家提供了一种趋于开放和自由的探索过程——至少在三个大章节中,你都会看到被重新设计的地图结构,就连同一个场景也会随着玩家的进度,逐渐展现出不同的一面。这种不同,可能源自天气或地形的变化,也可能源自新的敌人或支线事件,更有可能源自一次探索无法收集全的金银财宝,但它们共同点无一不是为了用足够的游戏内容,来塞满你的重复探索时间。虽然它没有《生化危机2:重制版》警察局来得那般精妙,但只要你身处其中,便不会对整个过程感到无聊或厌烦,这就已经足够让人惊讶了——更何况,这一切竟然发生在仍旧顾及原作设计的前提下。
在某些特定场景中,你甚至可以看到RE引擎在场景破坏上的优异表现
我知道,否定早已被封神的原版《生化危机4》必然会引起部分朋友的不满,但我还是要说——它仍然有自己的缺点。
就像里昂与克劳瑟的那两场战斗已经不适用于当下的市场一样,原版《生化危机4》中大量迫使玩家进行收集互动的部分既显得陈旧,也缺少着现实层面上的合理性,甚至在不少情节和设定上,你还能看到老牌日本游戏制作者所钟爱的“恶趣味”元素。而游戏总监三上真司更是坦白过,完成《生化危机4》的剧本总共只花了他三周时间,由于硬件和机种变更等问题,游戏更是在玩法和概念上进行过一次巨大更改——其中大量的废案倒是在后来成了《生化危机:村庄》的重要设定。
那么现在,也请试着在去掉回忆滤镜后思考一下原版《生化危机4》中的某些设定吧,它们真的都那么完美吗?可能也不一定吧。至少,对游戏思维和技术都在平均水准之下的我而言,艾什莉的存在是个麻烦,故事场景中出现的某些谜题关卡也很好地秉承了系列“冗长无趣”的设计特点,扮演着重要角色的路易斯也更像是脚本家手上“用完就扔”的流程工具人——我知道,用今天的视角做出这些评价不太公平,但如果CAPCOM真原封不动地将这些内容扔了上来,谁又能保证《生化危机4:重制版》还能如此让人着迷呢?
大部分解谜与机关都被做了精简化处理,变得更加直观和高效
现实情况是,《生化危机4:重制版》非常精准地修改了我对原版几乎所有的“不满”,这不仅是一种基于工业水准提升所完成的升级演绎,更是CAPCOM在设计思路上进行的合理取舍——不管是对沉迷原版的老鸟,还是初次接触本作的新人,都不会从这种取舍中感到一丝违和,好像一切就该这样开始。
其中尤为让我印象深刻的改动,必然要数新的NPC行为逻辑。就像上面简单提及的那样,这种自内向外的升级,不仅通过强化敌人行为来抬高了游戏的关卡深度,也彻底改变了艾什莉在原作中“玩家包袱”的定位。至少在与敌人的交战中,她不再是过去那个只会抱头蹲在原地的小女孩,更加智能的行为逻辑,让艾什莉可以自行避开大部分来势汹汹的敌人,取消血条的设定也让玩家不再需要将资源分配到她的身上,即使没有能力在战斗中提供帮助,她也会是玩家在故事和探索中不可或缺的重要“搭档”——还记得原版中那个突兀却经典的“开推土机”关卡吗?《生化危机4:重制版》当然也对那一部分进行了重新构成,使得整个段落变得合理了不少。
为了让艾什莉的这种变化在故事中显得更加合理,《生化危机4:重制版》特地在游戏里插入了大量重新改编的细节,使得里昂与艾什莉在一路上有了更多有趣的交流,你可以清楚地看到这个总统千金是如何迎来成长的,又是怎样从需要被一味保护的角色,转变成为可以在关键时刻反过来拯救里昂的坚强女性。
更重要的是,《生化危机4:重制版》对这种过程的描绘自然到了极点,甚至没有一丝拖泥带水,让一切都显得那么合理。即使没有改变故事的大致走向,它也绝对塑造了一个比原版更讨人喜欢的女主角,连艾什莉自己在游戏中都这样调侃过:“如果是以前的我估计早就哭出来了。”
同样的观点也适用于《生化危机4:重制版》的其他登场角色身上。不管是在原版中早早死去的路易斯,还是和里昂早有因缘的克劳瑟,都在一定程度上得到了重新演绎。虽然他们的最终宿命并没有发生改变,但他们还是为这些只存在于《生化危机4》里的角色赋予了更多的深度,最终也使得本来略显单薄的故事多了几分意料外的情味儿。
里昂与路易斯这次有了更多时间来扮演一对有趣的“欢喜冤家”
另外,既然说到了对原版的修改问题上,我还是想要在最后多提一嘴原版《生化危机4》所采用的“格子收纳”机制——从某种意义上来说,这种按物品大小进行收纳的系统,堪称是整个“生化危机”系列最标志性的设计之一了,在为玩家带来了类似“华容道”乐趣的同时,也让“生化危机”有了逼死强迫症的“格子危机”别名。
这种设计的精妙之处在于,它以一种非常直观的形式为每样资源的重要性(大小)作出了排位,你必须时刻为保留哪样物品做出抉择,它与系列本就视作核心概念的“生存恐怖”有着堪称绝配的适应性,也将那些基于资源管理的玩法乐趣提升到了新的高度。而《生化危机4:重制版》自然保留了这个设定,只不过相比原版和此前的“生化危机RE”系列要来得更加宽松,初始的储物空间现在变得更大了,能够收纳的物品自然也变得更多,虽然你也可以将这看作是一种对现代游戏环境和玩家所做出的妥协,但我更愿意用积极的方式去看待这件事情——毕竟,现在你能找到的资源也变得更多了。
除了箱子变大了以外,本作新追加的“吊饰”系统也能给玩家带来各种各样的被动加成
说实话,我从没有想到CAPCOM能够将《生化危机4:重制版》制作得如此优秀,优秀到足以超过市面上几乎所有的“重制版(Remake)”游戏。或许在很长的一段时间里,它都会成为这个类型下一座难以被翻越的大山,对后来的所有游戏厂商来说,它都足以成为一款新时代里的“Remake教科书”,就像《生化危机4》曾经负有的盛名那般。
如果一定要说的话,我对它倒也有那么一点点不满,那就是对首日便购入游戏,并在第二天凌晨迎来通关字幕的玩家来说,只有重新打开故事模式,才能填满那种可能到来的空虚——非常遗憾,当下的游戏版本中并没有包含从另一个视角进行叙事的“艾达篇”,或是具有奇妙“成瘾性”的“佣兵模式”,想要体验到这两部分的内容,似乎还要再等上那么一些时间。
但话又说回来了,有就是好事——至少,现在我们不会再有那么多怨言了,不是吗?
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