
游戏介绍
生化危机4修改器是一款游戏辅助工具,这个修改器的功能很好用,让玩家可以体验到轻松的游戏过程,非常好用的修改器工具哦,在游戏中进行射击、解谜和探索,与各种变异生物作斗争,并与邪恶势力对抗
生化危机4修改器有什么功能
“无限子弹”:在射击时生效。
“无限物品/资源”:只对可堆叠的物品生效。
“无视制作需求”:激活时,没有材料也能制作物品,但如果有材料则会正常消耗。
“编辑CP/奖
励内容商店点数”:在进入奖励内容商店之前激活。
生化危机4修改器优势
这里是专为喜欢玩游戏的玩家设计的一款修改器
这款软件使用起来非常的方便安全,有需要的话可以下载来加载运行
可以让你拥有不一样的游戏体验,快来试试吧!
生化危机4修改器特色
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 编辑生命值上限
数字键 4 - 无限护甲
数字键 5 - 无限物品
数字键 6 - 无限子弹
数字键 7 - 无需装弹
数字键 8 - 小刀无限耐久度
数字键 9 - 设置游戏速度
数字键 0 - 设置玩家移动速度
数字键 . - 设置AI移动速度
数字键 + - 快速杀敌
PageUp - 伤害倍率
PageDown - 防御倍率
Ctrl+数字键 1 - 编辑比塞塔币
Ctrl+数字键 2 - 比塞塔币倍率
Ctrl+数字键 3 - 编辑尖晶石
Ctrl+数字键 4 - 编辑高级改造券
Ctrl+数字键 5 - 编辑CP
Ctrl+数字键 6 - 解锁全部奖励商店物品
Ctrl+数字键 7 - 最低制作需求
Alt+数字键 1 - 无后坐力
Alt+数字键 2 - 超级精准度
Alt+数字键 3 - 编辑FOV
Alt+数字键 4 - 最高靶场挑战分数
Alt+数字键 5 - 编辑金质代币
Alt+数字键 6 - 编辑银质代币
Alt+数字键 7 - 重置存档次数
Alt+数字键 8 - 锁定游玩时间
Alt+数字键 9 - 调整游玩时间 (+/-分钟)
评测
《生化危机4:重制版》距离《生化危机4》发布已经时隔18年,《生化危机4》在2005年发售,并且备受追捧,而《生化危机 4 重制版》Capcom把画面、动作、手感、游戏系统等做了完全的重制,变成了现代游戏的重制标杆,可以说是Capcom的《生化危机》重制系列一直都是电子游戏行业重制版的标杆。在《生化危机》和《生化危机2》的重制中,我们可以看到保留了原作本身的同时也增添了新内容,甚至新的机制还有新的内容设计。《生化危机4》在以前备受玩家的喜爱,所以在重制时应该是非常棘手,很多玩家也会担心会不会流程变短,或者有其他方面的不同,这些改动也会不会让粉丝感到不好或者不安。但在实际游玩后《生化4重制版》没有失去老版的价值,并且在场景视觉上更为出色。
游戏开始画面
游戏主菜单
奖励商店可以解锁模型和美术插画
游戏模型
新的进化
其实在《生化危机3》的重制里,在流程上大大缩短,而本作的重制玩家们还是很担心删减程度。本作原版总共19个章节,而重制版是16个章节,但是这里并不是删掉了3个章节,而是为了剧情和流程,把一些地方做了重新的整合,当然也有一部分剧情做了删减。
本作在场景的有了非常大的变动,老版的玩家也不用担心玩到一模一样的体验,也不用担心我又玩了一遍原版,除了一些具有代表性的剧情,其他方面都会是一个新的感受。
输入图注在复杂场景优化也非常好,4K特效全开也没有掉帧现象
在地图的设计上,本作利用了开放世界的地图,虽然没有开放世界游戏那么开放自由的程度,但这个体验非常好,不管玩家在哪个章节,玩家没有离开这块区域的地图,就可以通过许多近路继续折返回到之前的区域,游戏总共分为村庄、城堡、孤岛三个大地图。
在地图的探索机制上也加入了不少重复探索的要素,比如开始没有钥匙,而无法解锁的宝箱或者柜子需要后续收集到钥匙才能解锁,而有些宝藏需要击败一批强力的敌人。在一些墙面上我们还会接取到商人的委托,有些委托会在地图上显示并且任务指引玩家返回其他区域来收集这些委托所需的物品。虽然整体重复探索要素增加了,不过开放度并没有很高,在整体体验中还是较为线性,比如村庄进入城堡前的剧情,那边必定触发剧情,触发之后可能村庄就回不去了,那边东西没收集完的话那只能新开档收集了或者下个周目收集。个人认为在这里应该是到下一个大场景之前,给玩家一个询问,让玩家在这一章节继续搜索未获得的物品,全部获得后,玩家可以再继续回到剧情触发点触发剧情。
偏开放世界式的地图设计
地图图标说明
原作中经常会在播放剧情的时候出现QTE,而在本作并不会在剧情中突然出现,但QTE并没有在游戏中消失,而是融入到了战斗之中,比如BOSS攻击玩家时,会提示按键在屏幕的中间进行闪避或者格挡。在小怪攻击玩家时,为了不影响战斗体验,所以这些会显示在屏幕右下角,所以在小怪的战斗过程中,玩家需要自行来判断是格挡还是闪避。
格挡机制与其他游戏一样,如果触发完美格挡,敌人会出现硬直,甚至投掷过来的武器(比如飞斧)也可以进行格挡,格挡后会让匕首的耐久度降低。
匕首可以格挡或者拼刀
这里说到匕首,可以说是本作中非常重要的武器之一,格挡、暗杀、处决、反击、刺击、近战攻击等都需要用到,游戏中也会有一些其他匕首,但不能强化,主角自身这把匕首可以强化。匕首耐久度降低我们可以通过商人修复。
匕首可以升级也可以修理
《生化危机4:重制版》在动作上采用更加写实的风格,比如主角里昂显得很壮,艾达也换了比较符合特工的衣服,动作不再那么僵硬。在怪物的外形方面增加了更多细节,有一部分怪物被删除或替换。在细节表现上,比如这里很臭,人物会捂鼻子吐槽,敌人撞到障碍物上也有了细节的表现,在主角死亡后也追加动画细节并且增加挣扎动作等。
BOSS战中也会有很多细节,并不会只有处决一种方式
在战斗中,如果正面的敌人太多,我们也可以采用潜行的机制,利用暗杀来削减敌人数量。如果成群结队的敌人来攻击你,我们也可以从较低的地形爬上高的地形,此时敌人只能一个个爬上来挨打。在一些区域中还会有捕兽夹和绊雷,此时其实可以不用清理,有些道具可以让他们自食其果。
而敌人本身也是可以利用的,比如手中的火把、燃烧瓶、炸药,可以吸引他们扔到自己人的身上,也可以射击他们手中物品让他们自己尝尝,再比如敌人带有电锯,我们也可以使用走位让他们攻击自己的队友。
敌人的电锯可以攻击到自己人
是敌人的AI变聪明了,还是难度变高?
《生化危机4:重制版》一周目有3个难度——辅助、标准、硬核,在辅助难度下弹药会增加,有辅助瞄准,体力也会自行回复,道具售价也较低。标准难度就是正常模式,而硬核难度,道具的售价也会变贵,敌人会变强大,机关也很多。
难度选择
敌人在本作中也变聪明了许多,比如在追击主角里昂的时候敌人会加速跑动,在瞄准敌人准备射击时,敌人会利用左右的闪避来躲避瞄准的位置。甚至拿飞斧或者炸弹的远程敌人会对玩家保持一定距离不断的扔东西,而且一般情况下都会瞄准玩家所在位置,双持武器的敌人会冲锋过来攻击玩家。敌人在进攻玩家时并不会一窝蜂的一起直线过来,而是从四面八方各种地形包围玩家。打出敌人硬直后,我们可以进行体术攻击,此时并不能茫然过去,如果周围有敌人时很可能你会被他们热情拥抱。所以敌人增加了很多的新动作之后,难度也是直线上升了。
敌人会四周包围玩家,攻击欲望很强
丰富多彩的武器系统以及新增系统
说到《生化危机4:重制版》的武器就要首先提到道具箱,在本作中道具箱不仅仅是存放物品和道具以及枪支的作用,不同的道具箱具有着不同的属性,比如物品掉落几率等等,并且在道具箱的左下角可以装备挂件,挂件可以增加比如草药恢复提高、合成弹药时有几率额外获得弹药等,这也算是加入了类似RPG的元素。如果想要收集道具箱挂件等物品那么玩家必须去做一些支线任务和模拟射击。
背包挂件
但道具箱的空间大小依旧是玩家口中的“背包危机”,枪支非常占用格子,即使装上瞄准镜后并不会让瞄准镜腾出空间,而只是一个小圆点的提示已安装而已,加上药草、弹药、材料等一些物品,很多时候玩家们都在纠结我这个不舍得丢,那个也不舍得扔,我到底怎么样才能腾出空间。不过这里也增加了储存箱功能,可以把武器等道具放到储存箱,并且是快速隔空即可存储,方面玩家腾出空间。不过这依旧对“背包危机”没有做出缓解,因为有时候玩家想带着多种装备和很多材料来以备不时之需,并且对付不同敌人切换不同武器才能更高效的击败敌人,储存箱也不能存放弹药,所以储存箱功能有点鸡肋。
东西依旧放不下,需要做取舍
玩家在游玩过程中会捡到弹药、火药、物资、草药等道具,这些掉落除了一些宝箱和部分怪物固定掉落,大部分是随机掉落,这时如果想要拾取到自己需要的道具那还是比较难的,所以游戏中增加了道具合成系统,通过合成可以合成自己想要的弹药、药水、手雷等物品。商人处也会出售一些物资提供给玩家,不过商人不会售卖子弹。
道具合成
十字弩是本作新增武器,可以安装炸弹进行大范围爆炸射击,也可以发射静音的弩箭暗杀敌人,所有射出去的弩箭都可以被回收,在游戏中子弹有限的情况下十字弩是非常重要的武器了,如果是二周目的专家难度,那么十字弩的作用就非常大了,不过具体还是需要根据玩家喜好来使用自己喜欢的枪支。
十字弩
十字弩可装备弩箭雷
弩箭雷爆炸效果威力还是不错的
宝石镶嵌系统也不是固有的组合模式,根据插入宝石的颜色组合来提升此宝物的价值倍率,组合出好的倍率能让宝物价值连城。
宝石镶嵌
颜色不同或相同都有加成
碍事梨在重制版中没有那么碍事了,首先是没有血条限制,不用浪费宝贵的药草,她受到伤害后变为倒地状态,此时玩家只需过去按对应按键救起即可,如果倒地状态再度受到伤害才会游戏失败。在指令上有2种模式,分散和跟紧,同时取消了停在原地的指令,当然在地图中也会出现一些让她进入躲藏点的地方,在一些攻击中她也会稍微自己躲避一下。
碍事梨
本作删除了停在原地
碍事梨
碍事梨
在游戏的恐怖气氛上,由于画面与音效等方面得到了大大的提升,让本作整个恐怖的表现力更为出彩,生化怪物的恶心的外形,游戏场景的气氛渲染,让整个游戏过程的恐怖感和紧张感都得到了一个强化的程度。在音效上比如奇怪的声响、说话声以及环境音,都让玩家内心的恐惧心理煽动起来,同时也增加了紧张感和刺激感。
电锯人
恐怖氛围营造很棒
恐怖氛围营造很棒
怪物外形设计也很棒
虽然是神作,但依旧有一些缺点
语音方面虽然增加了很多,但重制版语音很多在游玩过程中是一直重复那几句话。
背包空位设计不符合。
在剧情即将进入下个场景后,并没有提示玩家会进入下个场景不能返回,导致玩家目前的场景区域未收集的不能继续收集,必须读档或者重新开档才能继续收集,并不是所有玩家都会玩二周目。
每一关结束会有本章成绩总结
游戏场景的气氛渲染非常出彩
结语
此次完美的重制在剧情上需要12-15小时,如果全收集加上支线也需要20-22小时左右的时间。对于原版来说已经足够优秀,Capcom在本次重制中把原版精髓继续细化,在视觉上做出了更强大的冲击力,并且增强探索感和RPG的元素,让整个过程更为丰富。敌人的高智商的压迫感,让玩家的紧张与刺激感提升了起来。把原版的不足之处也得到了相应的优化,可以说是《生化危机4:重制版》在原版的基础上得到了完全的进化。《生化危机4:重制版》绝对是一部值得一玩的作品。
介绍
‘不负盛名’
前段时间,我在某个关于《生化危机4:重制版》的新闻评论区中,看到了这样一则回复,其大概内容是对CAPCOM在《生化危机2:重制版》流程上出现的缩水而感到不满。在那位评论者看来,只要《生化危机4:重制版》能以现代技术把原版内容给1:1重现出来,便足以称得上是最好的重制。
虽然我无法完全同意这种看法,但完全能够理解这位评论者话语背后的道理——无论是对现代电子游戏行业还是对大部分游戏玩家而言,《生化危机4》的地位都实在是太高了。要知道,《生化危机4》在十八年前彻底重新定义了“生存恐怖”与“第三人称动作射击游戏”之间的关系,更是成功启发了一大票TPS名作,这种几乎堪称“神格化”的地位,让它的重制工作面临着巨大的风险。
我的意思是,站在巨人的肩膀上并不一定就能看得更高,更多的人往往会因为重心不稳而摔得粉碎。
但值得庆幸的是,CAPCOM显然不在其中——至少,《生化危机4:重制版》不在其中。
回头想来,在这股不知道从什么时候掀起的“重制(Remake)”热潮中,我已经玩过了不少经过现代技术翻新的时代经典。它们中的大多数都深谙“站得高摔得狠”的真理,因此只敢在踩着原作的肩头上表演一个简单地转身,谈不上华丽,可基本也都摔不下来——即使是它们当中最惊艳的例子,也少有摒弃原作玩法模式的先例。
在这点上,“生化危机RE”系列的全盘重制,可以算作是一种“无奈之举”——但在技术和设计的两个层面上,却促成了我们对《生化危机4:重制版》的无限幻想。如果说,前两部“生化危机RE”系列的重制作品是为了给本作积累经验,那么《生化危机:村庄》就是真正意义上重新奠定了《生化危机4:重制版》的雏形(无论是从素材积累的角度,还是从关卡重建的角度),这让它在各种意义上都成了一部“属于当下的杰作”。
首先值得肯定的,是“RE引擎”在CAPCOM开发工作上所做出的巨大贡献。在它的帮助下,CAPCOM本世代几乎所有的作品都表现出了一种超出传统“日厂”的精致。就像你在初次看到《生化危机2:重制版》成品时,一定会被它具有跨时代意义的画面升级所惊艳到那样——无论是里昂循着失踪警察的线索走入杀气腾腾的欧洲村落时,还是艾什莉带着幽蓝色的提灯深入漆黑的古堡地下时,玩家都会因RE引擎得天独厚的优势而受益,其优化效率极高的特征让市面上大部分主流配置玩家,都可以享受到较为流畅且优质的游戏体验。
这种基于引擎特性带来的图形质量升级,当然不是《生化危机4:重制版》所独有的。但和“生化危机RE”系列的其他两部作品比起来,用章节和舞台对游戏内容进行分割的《生化危机4》,对氛围塑造有着更高的需求。我们都知道,原版《生化危机4》的关卡和场景构成大致可以分为三个部分,而能够让玩家在三个阶段中分别获得不同的游戏体验,也正是它虽然流程不长,却让人百玩不厌的重要原因之一。
如果说对原版这种构成模式的保留,是为了从底层基础上维持原作优质的关卡设计形式,那么画面层面上的升级对《生化危机4:重制版》来说,就是一种基于纵深关系的进化,它所带来的画面表现力从表层一直渗透到了骨子里,使得玩家的整个体验过程变得更加生动,也再次将那个被原版所改变的关键问题抛了出来——“《生化危机》还能算作是一部恐怖游戏吗?”
通常来说,《生化危机4》带给玩家最直观的“恐惧”,来源于诡谲的场景氛围设计,也来自R级片式的敌人造型。但另一方面,偏于明亮的场景与大量动作元素的引入,让玩家在大部分时候都有着足够的力量去对付敌人,游戏的第三部分更是为压抑已久的玩家,打造出了一场“好莱坞大片”式救援大戏。在这个过程中,我们逐渐忘记了里昂初入村庄时面对行为诡异村民们的忐忑不安,也忘记了艾什莉在短暂脱离里昂保护时的孤立无助。但在更好的图形和光影效果的帮助下,这些部分都得到了更具质感的重新演绎,这恰到好处地从氛围与演出层面上,放大了原作中的“恐怖”要素占比。
值得一提的是,《生化危机4:重制版》对艾什莉单独行动的章节在剧情和玩法上进行了大幅修改,不仅从角色塑造上为艾什莉这名女主角塑造了更丰富的性格,也让这一段落的玩法变得出彩了不少。
很好地结合了恐怖、动作与解谜要素,游戏对艾什莉的这一段剧情的重新设计带给了我胜过原版的初见体验
而如果说这种图像技术层面的升级,只是为游戏换上了一层更好的皮囊,那么《生化危机4:重制版》对游戏全局的重新设计,大概就可以视作是CAPCOM对本作“上心”的最直接表现——更难得的是,这是一次“不计成本”且“由上自下”的重新设计,一切的改动都是为了让你可以玩得更开心,也更过瘾。
为了强化玩家在故事中的代入感,原版《生化危机4》非常积极地引入了名叫“QTE(Quick Time Event)”的动作系统,这种要求玩家在规定时间内按下对应按键的设计,一直被沿用到了《生化危机6》。而在《生化危机4:重制版》中,取代之“QTE”动作系统的是两个更加直接,也更加符合游戏动作直觉的动作机制——格挡和下蹲,格挡可以接住游戏中的大部分武器攻击,而下蹲则可以躲过部分范围估计。
你可能会说,这两个动作也没啥特殊的——格挡和下蹲都是伊森·温特斯的看家绝活,也没见《生化危机7》或者《生化危机:村庄》带来什么特别精彩的动作桥段。但倘若真要去追溯原因,还是得怪敌人“配合”得不够好。
健在的“小木屋”依然是游戏前半部分最大的难关所在
“和敌人配合”这是一种有点抽象的概念。想要理解它,我们需要先看看《生化危机4:重制版》中的敌人,是怎么针对玩家的。
我们都知道,手持各种农具的暴怒“村民”,是《生化危机4》贯穿故事的代表性敌人。在游戏中,他们会成群结队对玩家采取“阵型”式围攻,而这种用数量堆积出的强烈“危机感”,也在游戏初期为我们创造了电子游戏史上最经典的“新手村”桥段之一。
相信但凡是初次游玩《生化危机4》的玩家,都会对第一次进村时那无限涌出的村民和可怕的电锯男,留下深刻的印象。但也正是因为这种极度“高压”的关卡设计模式,玩家才能迅速学会如何靠着自己的力量,在潮水般的敌人中幸存下来。这个经典的关卡后来也被《生化危机:村庄》中的狼人们给复现,从侧面证明了《生化危机4》在敌人设计上所拥有的惊人“超前性”。
不用想也知道,这套设计理念自然也被原封不动地放到了《生化危机4:重制版》中。但和过去不同的是,现在的敌人拥有了更为真实的攻击模式与更强大的“智能”,他们开始懂得真正意义上的“配合”,也不再会因为你的一记扫堂腿便纷纷躺倒在地,游戏层面上对不少地点的重新设计,更让村民们傻傻排队等待被击毙的情况,彻底成了过去式——现在,你的敌人跟着游戏版本一起升级了,而和这种升级所匹配的,便是格挡和下蹲这两个新动作。
而无论是在原版《生化危机4》还是《生化危机4:重制版》中,“小刀”的存在都相当重要,它可以帮助玩家节省子弹,也是不少玩家最热衷的“极限破关”手段。只不过,前者只是将它作为了一种额外的攻击手段,后者却首次将小刀融入了《生化危机4》原本已经完整的系统闭环中——这也是我认为,《生化危机4:重制版》足以媲美原版的重要原因之一。
当大部分敌人使用武器发动攻击时,玩家可以利用小刀的格挡动作接住一次攻击,而如果你的时机够好,还可以利用这次格挡衍生出新的体术攻击——格挡给了玩家一种“面对”敌人时比逃跑更具风险,同时收益也更高的战斗策略。在对原版蹩脚操作模式进行了全盘重做后,这套建立在小刀上的格挡动作将会极大程度上加快战斗的节奏,带来比原版更加紧张,却也更加爽快的战斗体验。
更难得的是,小刀虽然带来了全新的游戏体验,却没有破坏《生化危机4》原本搭建好的系统构架。因为每次使用都会造成一定的损耗,这也让“何时使用小刀收益更高”“该格挡还是躲开”等博弈,成了资源管理玩法中的重要一环——考虑到它有时候也会像《生化危机2:重制版》中一样,成为你的救命道具,这个决策过程就变得更加有趣了。
被怪抓了怎么办?戳一刀保命
相比之下,“下蹲”这个动作重要性,似乎没有前者那么高。但实际上,它是没有“快速回避”动作的里昂,为数不多可以零成本躲避敌人攻击的重要手段——就像敌人用武器攻击时,你需要用小刀格挡一样,下蹲也要求玩家和使用“上段攻击”的敌人达成一种默契,好让攻击正好在发动的瞬间落空。在游戏的中后期,这种极其简单直观的动作指令,也会逐渐成为玩家肌肉记忆的一部分。
在游戏发售前的某次采访谈中,本作的制作人特地用了“基本没有QTE”这种暧昧的说法。其真实原因,就是格挡和下蹲这两种及其符合玩家直觉的动作,完全取代了传统QTE动作系统在游戏中起到的作用,让战斗中发生的一切,都成了玩家出于自身意志执行的行为,也抵消了里昂没有“快速回避”动作的尴尬。
《生化危机4:重制版》对这套系统最优秀的运用,莫过于在游戏中期,里昂与老长官克劳瑟的一场“拼刀”对决。在原版游戏中,这场战斗被以QTE的形式安插在了过场动画中,但到了重制版里,主导权却被彻底交到了玩家手上,对格挡、下蹲和体术的活用,将会成为这场胜负的关键。这种别具风味的战斗体验,绝对是原版游戏中的QTE动作系统所无法比拟的,也让最后克劳瑟的最终BOSS战成了全篇最优秀的改动之一。
其实,光是从这些对战斗系统的重做中,我们便可以看出CAPCOM的决心——《生化危机4:重制版》绝不应该只是一盘帮助粉丝缅怀美好时光的炒冷饭,这种敢于涉险尝试,却又不忘初心的精神,几乎融进了游戏的每一根血管中。即使流程上没有变化,它也不仅仅只是使用现代技术进行的“全新演绎”——在更多时候,它所关心的是“怎么让过程本身变得更好玩”与“怎么在细节上给玩家带来惊喜”。
原版《生化危机4》的游戏地图的确具有一定的可探索性,玩家可以对村庄、古堡等场景进行有限度的探索,并在这个过程中获得一些实质性的收益。但如果把这种体验看作是“箱庭式关卡”的醍醐味,那未免有些太瞧不起日本的游戏制作人了。如果一定要说的话,我更倾向于将《生化危机4》归类于充实且扎实的线性关卡。
可放眼看来,《生化危机4:重制版》却在尝试为玩家提供了一种趋于开放和自由的探索过程——至少在三个大章节中,你都会看到被重新设计的地图结构,就连同一个场景也会随着玩家的进度,逐渐展现出不同的一面。这种不同,可能源自天气或地形的变化,也可能源自新的敌人或支线事件,更有可能源自一次探索无法收集全的金银财宝,但它们共同点无一不是为了用足够的游戏内容,来塞满你的重复探索时间。虽然它没有《生化危机2:重制版》警察局来得那般精妙,但只要你身处其中,便不会对整个过程感到无聊或厌烦,这就已经足够让人惊讶了——更何况,这一切竟然发生在仍旧顾及原作设计的前提下。
在某些特定场景中,你甚至可以看到RE引擎在场景破坏上的优异表现
我知道,否定早已被封神的原版《生化危机4》必然会引起部分朋友的不满,但我还是要说——它仍然有自己的缺点。
就像里昂与克劳瑟的那两场战斗已经不适用于当下的市场一样,原版《生化危机4》中大量迫使玩家进行收集互动的部分既显得陈旧,也缺少着现实层面上的合理性,甚至在不少情节和设定上,你还能看到老牌日本游戏制作者所钟爱的“恶趣味”元素。而游戏总监三上真司更是坦白过,完成《生化危机4》的剧本总共只花了他三周时间,由于硬件和机种变更等问题,游戏更是在玩法和概念上进行过一次巨大更改——其中大量的废案倒是在后来成了《生化危机:村庄》的重要设定。
那么现在,也请试着在去掉回忆滤镜后思考一下原版《生化危机4》中的某些设定吧,它们真的都那么完美吗?可能也不一定吧。至少,对游戏思维和技术都在平均水准之下的我而言,艾什莉的存在是个麻烦,故事场景中出现的某些谜题关卡也很好地秉承了系列“冗长无趣”的设计特点,扮演着重要角色的路易斯也更像是脚本家手上“用完就扔”的流程工具人——我知道,用今天的视角做出这些评价不太公平,但如果CAPCOM真原封不动地将这些内容扔了上来,谁又能保证《生化危机4:重制版》还能如此让人着迷呢?
大部分解谜与机关都被做了精简化处理,变得更加直观和高效
现实情况是,《生化危机4:重制版》非常精准地修改了我对原版几乎所有的“不满”,这不仅是一种基于工业水准提升所完成的升级演绎,更是CAPCOM在设计思路上进行的合理取舍——不管是对沉迷原版的老鸟,还是初次接触本作的新人,都不会从这种取舍中感到一丝违和,好像一切就该这样开始。
其中尤为让我印象深刻的改动,必然要数新的NPC行为逻辑。就像上面简单提及的那样,这种自内向外的升级,不仅通过强化敌人行为来抬高了游戏的关卡深度,也彻底改变了艾什莉在原作中“玩家包袱”的定位。至少在与敌人的交战中,她不再是过去那个只会抱头蹲在原地的小女孩,更加智能的行为逻辑,让艾什莉可以自行避开大部分来势汹汹的敌人,取消血条的设定也让玩家不再需要将资源分配到她的身上,即使没有能力在战斗中提供帮助,她也会是玩家在故事和探索中不可或缺的重要“搭档”——还记得原版中那个突兀却经典的“开推土机”关卡吗?《生化危机4:重制版》当然也对那一部分进行了重新构成,使得整个段落变得合理了不少。
为了让艾什莉的这种变化在故事中显得更加合理,《生化危机4:重制版》特地在游戏里插入了大量重新改编的细节,使得里昂与艾什莉在一路上有了更多有趣的交流,你可以清楚地看到这个总统千金是如何迎来成长的,又是怎样从需要被一味保护的角色,转变成为可以在关键时刻反过来拯救里昂的坚强女性。
更重要的是,《生化危机4:重制版》对这种过程的描绘自然到了极点,甚至没有一丝拖泥带水,让一切都显得那么合理。即使没有改变故事的大致走向,它也绝对塑造了一个比原版更讨人喜欢的女主角,连艾什莉自己在游戏中都这样调侃过:“如果是以前的我估计早就哭出来了。”
同样的观点也适用于《生化危机4:重制版》的其他登场角色身上。不管是在原版中早早死去的路易斯,还是和里昂早有因缘的克劳瑟,都在一定程度上得到了重新演绎。虽然他们的最终宿命并没有发生改变,但他们还是为这些只存在于《生化危机4》里的角色赋予了更多的深度,最终也使得本来略显单薄的故事多了几分意料外的情味儿。
里昂与路易斯这次有了更多时间来扮演一对有趣的“欢喜冤家”
另外,既然说到了对原版的修改问题上,我还是想要在最后多提一嘴原版《生化危机4》所采用的“格子收纳”机制——从某种意义上来说,这种按物品大小进行收纳的系统,堪称是整个“生化危机”系列最标志性的设计之一了,在为玩家带来了类似“华容道”乐趣的同时,也让“生化危机”有了逼死强迫症的“格子危机”别名。
这种设计的精妙之处在于,它以一种非常直观的形式为每样资源的重要性(大小)作出了排位,你必须时刻为保留哪样物品做出抉择,它与系列本就视作核心概念的“生存恐怖”有着堪称绝配的适应性,也将那些基于资源管理的玩法乐趣提升到了新的高度。而《生化危机4:重制版》自然保留了这个设定,只不过相比原版和此前的“生化危机RE”系列要来得更加宽松,初始的储物空间现在变得更大了,能够收纳的物品自然也变得更多,虽然你也可以将这看作是一种对现代游戏环境和玩家所做出的妥协,但我更愿意用积极的方式去看待这件事情——毕竟,现在你能找到的资源也变得更多了。
除了箱子变大了以外,本作新追加的“吊饰”系统也能给玩家带来各种各样的被动加成
说实话,我从没有想到CAPCOM能够将《生化危机4:重制版》制作得如此优秀,优秀到足以超过市面上几乎所有的“重制版(Remake)”游戏。或许在很长的一段时间里,它都会成为这个类型下一座难以被翻越的大山,对后来的所有游戏厂商来说,它都足以成为一款新时代里的“Remake教科书”,就像《生化危机4》曾经负有的盛名那般。
如果一定要说的话,我对它倒也有那么一点点不满,那就是对首日便购入游戏,并在第二天凌晨迎来通关字幕的玩家来说,只有重新打开故事模式,才能填满那种可能到来的空虚——非常遗憾,当下的游戏版本中并没有包含从另一个视角进行叙事的“艾达篇”,或是具有奇妙“成瘾性”的“佣兵模式”,想要体验到这两部分的内容,似乎还要再等上那么一些时间。
但话又说回来了,有就是好事——至少,现在我们不会再有那么多怨言了,不是吗?
同类热门
-
立即下载
采石场惊魂修改器 游戏辅助
-
立即下载
刀剑封魔录修改器免费版 游戏辅助
-
立即下载
小魔女诺贝塔修改器 游戏辅助
-
立即下载
沙石镇时光修改器免费版 游戏辅助
-
立即下载
战国无双2修改器免费版 游戏辅助
-
立即下载
丧尸围城2修改器正式版 游戏辅助
-
立即下载
生化危机4重制版ce修改器 游戏辅助
-
立即下载
黑魂3全随机mod 游戏辅助
-
立即下载
帝国时代3通用修改器 游戏辅助
-
立即下载
拳皇15修改器中文版 游戏辅助
-
立即下载
黑湾海盗修改器风灵月影 游戏辅助
-
立即下载
侠客风云传前传免费版修改器 游戏辅助
-
立即下载
工业崛起汉化补丁 游戏辅助
-
立即下载
植物大战僵尸修改器2024最新版 游戏辅助
热门标签
热门攻略
游戏排行
-
1
我的世界凋零风暴模组手机版 动作冒险|2024-04-27下载
-
2
下载
-
3
模拟农场22手机版内购无限金币版 模拟经营|2024-03-03下载
-
4
王者荣耀全皮肤单机版免登录 格斗竞技|2024-04-29下载
-
5
无尽噩梦5怨灵作弊菜单 冒险解谜|2024-04-06下载
-
6
sky光遇测试服免资格版 模拟经营|2024-04-23下载
-
7
房产达人汉化版9999999金币2022 模拟经营|2024-04-27下载
-
8
阿瑞斯病毒2023最新破解版 飞行射击|2024-03-02下载
-
9
逃跑吧少年悬浮窗开挂器 游戏辅助|2023-08-09下载
-
10
饥饿鲨世界FF内置功能菜单 休闲益智|2024-03-30下载
-
1
火柴人绳索英雄内置mod版 动作冒险|2025-03-05下载
-
2
下载
-
3
女子校园模拟器中文版本 角色扮演|2025-03-10下载
-
4
我的汤姆猫2内置mod菜单版 休闲益智|2025-03-21下载
-
5
饥饿鲨进化无限珍珠钻石 休闲益智|2025-03-24下载
-
6
下载
-
7
下载
-
8
河马剧场短剧app免费版 影音播放|2025-03-31下载
-
9
下载
-
10
下载