游戏介绍
心金魂银修改器是一款游戏辅助工具,使用这个就可以修改想要的数据了,很好用的哦,在游戏中玩家扮演宝可梦训练师,在这个游戏世界或在那个闯荡,收服各种各样的精灵,挑战各种BOSS角色,来这里和自己的精灵一起冒险吧。
背景
默默无闻的主角是一名来自若叶镇的新人神奇宝贝训练家。游戏伊始,主角需要在空木博士提供的三只初学者神奇宝贝菊草叶、小锯鳄和火球鼠中选择一只作为搭档。在应空木博士要求联系一位老人后,主角获得了自己的神奇宝贝图鉴,并正式开始了自己的旅程。主角的目标是为了成为城都和关都最出色的神奇宝贝训练家。玩家需要培育神奇宝贝,收集神奇宝贝图鉴,击败八名城都地方的道馆训练家以收集徽章,挑战地区中最强大的训练家——四天王及冠军。而后,主角在关都地区挑战当地的八位道馆训练家,最终在白银山顶对抗游戏的BOSS小智。
游戏过程中,主角将会直面来自关都的敌对组织火箭队的成员。他们起初被《火红?叶绿》的主角挫败,后蛰伏等待头目坂木卷土重来。为了联系坂木,他们占领了广播塔以进行联络。
尽管是《金?银》的重制版本,游戏同样加入了《水晶》的剧情元素。在三圣兽中,游戏突出了水君同主角的多次邂逅并增设了通关后的对战开拓区。《水晶》中仅有战斗塔可用)此外,城都和关都也加入了第四时代的特色地点朋友公园。
心金魂银修改器推荐精灵
1.胡地:高特攻,高速度,他的存在就是秒人的!建议去黄金市用200代币换15级的,便于挑选性格,而且升一级进化之后就能用了,很好用!
2.海马龙:在抓路基亚的山洞前面的水面冲浪能遇到。海马龙只被龙系两倍克制,所以存活率很高,而且水系龙系的大招很多的,建议练特攻类型的。
3.飞碟磁怪:在奶牛农场右边的草地一定几率遇到(小磁怪),特性是电和刚,很少有打得动他的,而且特攻种族值也是130,超强!用这个的话电龙可以扔掉了。
4.鸭嘴暴龙:在烧焦塔下层低概率遇到(晚上?),在火系里面算是屈指可数的了!
5.白海狮:冰加水属性精灵之一,但综合耐久比起乘龙和帝牙海狮低,速度优势亦不明显。因此需要从独有优势发展。除了玛娜菲家族,白海狮家族是唯一拥有湿润身体特性的精灵。但能加以利用的战术不多。
6.铁甲贝冰加水属性精灵之二,虽然拥有强大的物防,但冰属性被岩钉压制,弱点岩格亦令他难以成为称职物盾。虽然如此,铁甲贝拥有丰富的辅助技巧,是一只不错的工兵。铁甲贝的地毒二钉十分珍贵。冰系攻击对空力量强,比较和钉子互补。而铁甲贝亦拥有大爆炸防止除钉的最终手段。
心金魂银修改器攻略
炎帝&雷皇
剧情到圆珠市解开烧焦塔的封印后,就可以在城都地区随机遇到它们了,40级,和以前一样还是见面就跑。
水君
同炎帝和雷皇不同,水君在解开封印后会按顺序固定出现在以下地方,每次见到后都会触发事件逃跑,在最后的地方才会和你战斗,40级。因为前3次推剧情肯定会遇到,所以这里就只给出最后2次地点的截图了。
第一次:タンバシティ湛蓝市上面的海滩。
第二次:42号道路中段靠下。
第三次:枯叶市,出港的时候在岸边。
第四次:14号道路右侧水中,有一堆风力发电机那附近。
历代主系列游戏
口袋妖怪是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一款系列游戏,是口袋妖怪系列媒体作品的一部分。
目前为止,口袋妖怪RPG系列已经历经了七个世代。从第一世代开始,增加了资料片模式,从第三世代开始,出现了口袋妖怪重制版。
每一个世代,精灵数量都会显著增加;都有一位知识渊博,却只见过本地区精灵的博士;都有远大理想抓弱小精灵赚外快的邪恶组织。
口袋妖怪这系列作品,对我们来说,不仅仅是一款剧情通关/成人心机对战游戏,更是我们的童年情怀。相信很多玩家在那绿宝石或是钻石珍珠版本就因为学业工作等等原因弃坑,就让我们在新版本信息发布之机,带着大家重温下历代主系列口袋妖怪游戏。
历代主机一览
要说主系列游戏,必然要提一提所依附的主机们。
口袋妖怪主系列发展到现在,贯穿了从第四代游戏掌机GB到第八代游戏掌机3DS,支线游戏更是数不胜数。比较出名的大家耳熟能详的不可思议迷宫系列、口袋妖怪消消乐等等。
GB(GBP、GBL) / GBC世代
GB可以向上兼容部分GBC游戏。GBC可以向下兼容GB游戏。
GBA世代(GBASP、GBM)
GBA可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBASP可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBA最终改良型GBM无法向下兼容GB、GBC游戏。
NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)
所有的GBA游戏都可以在NDS上运行,但是NDS无法运行GB和GBC的游戏。NDSi无法向下兼容GBA游戏。
3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)
所有的NDS平台的游戏都可以在任天堂3DS上运行,与之前向下兼容不同,3DS上运行的NDS游戏也可以进行联机。
GB/GBC世代
GBA世代
NDS世代
3DS世代
口袋妖怪世界观
口袋妖怪世界次元空间里,阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的口袋妖怪。它创造了口袋妖怪世界以及整个宇宙,也被称之为创世神。
阿尔宙斯分别创造了掌控着时间、空间、反物质能力的帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳。以及创造了分别代表共存于现代的人类和口袋妖怪之中的意志、知识与感情的亚克诺姆、由克希、和艾姆利多。
随着时间发展,固拉多、盖欧卡、裂空坐诞生了。固拉多依靠高温蒸发水分扩张大陆。盖欧卡利用下雨的能力扩张海洋。烈空坐则形成于臭氧层的物质中,以大气层中的水和颗粒为食,生活在臭氧层中。
雷吉奇卡斯拖动了用绳捆绑的大陆,这就解释了为什么口袋妖怪大陆划分成了不同的区域。
这些传说神兽,构建并维持着口袋妖怪、人类世界的和谐。其他传说口袋妖怪,也拥有着特殊的能力,保护着自己的领域。
口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中初始版本通常成对发售(大部分是封面神兽有所区别),资料片*、复刻版*常出在初始版本发售后若干年。
资料片是发行于每个世代主系列游戏初始版本之后,发生于同一地区的新版游戏的称呼。例如,最新3DS究极之日月就是日月的资料片,游戏地区都是阿罗拉。
Gen1•口袋妖怪第一世代
重制版是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版。
移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植。
红版
蓝版
皮卡丘版
Gen1•口袋妖怪第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。
第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)。Ta开创了口袋妖怪的历史,奠定了未来口袋妖怪游戏的基调。
玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。
在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。
较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定。金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消。所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归。
在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年口袋妖怪回忆。
顺带一提,在16年3DS平台发布了VC版四色初代(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元
Gen2•口袋妖怪第二世代
金版
银版
水晶版
Gen2•口袋妖怪第二世代包括两个个初始版本金银版,以及一个资料片水晶版。
第二世代是目前唯一一个,可以在两个地图之间冒险的版本。冒险区域分别是城都地区和关都地区。
为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系。笔者当时初玩银版时候,可吃了不少瘪。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本。
画面相较第一世代,增加彩色基础配色。第二世代引入了通过属性来区分的特攻。即例如水火电属性招式,为特殊招式。格斗地面岩石属性招式,为物理招式。相应的,增加了特防属性来计算受到特攻的伤害。从第四世代开始,技能不在按属性直接划分。
时间系统、亲密度系统 在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间。而一些精灵变为只会在夜晚出现。由时间系统增加,相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龙)。
亲密度系统,就是跟精灵的好感度。相应的,增加了新进化方式 比如我们所熟知的大嘴蝠就能亲密进化叉字蝠。
孵蛋系统 引入了历史性的孵蛋系统。顾名思义就是玩家把两个性别不同同种类的精灵放在孵化屋"配对",以获得新精灵。获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一。
柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形。)这一设定,可以说是打开了口袋妖怪世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨。
爱的是,不同颜色外观精灵,可以用新外观柑果球捕获搭配。恨的是,柑果球在后续世代中,只能零星获得,无法定制了。
电话系统再战 玩家可以跟对战过的NPC留下联系方式,日后便可重复对战。
其他有趣小事件 用收音机唤醒卡比兽,引入了地图游走神兽,捕捉三圣兽,白银山深处挑战赤红。
顺带一提,在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元
Gen3•口袋妖怪第三世代
红宝石
蓝宝石
绿宝石
火红
叶绿
Gen3•口袋妖怪第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版登上了GBA舞台。
玩家会在新区域芳缘地区展开新冒险。
这一代可以说是真正意义上让口袋妖怪走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实口袋妖怪世界,因为口袋妖怪并不是单纯为了战斗,更多的还体现了口袋妖怪对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!
性格、特性系统 又一个口袋妖怪对战上的大改动。从一定程度上也反应了口袋妖怪的生态系统。
华丽大赛 宝石系列中,首次加入了华丽大赛要素。在华丽大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五个组别。玩家通过展示使用口袋妖怪技能招式,来获得得分,获胜可以得到缎带勋章,集齐五个缎带勋章就可以参加华丽大型庆典。
新增了对战塔和对战开拓区元素。对战塔是第三世代中红蓝宝石独有的内容。对战开拓区在第三世代中,是绿宝石独有的内容。(类似究极日月的对战树)简单的说,就是把各种不同对战规则的对战设施,由玩家进行挑战。获得胜利可以获得BP点数,用以兑换各式奖励。
Gen4•口袋妖怪第四世代
钻石
珍珠
白金
心金
魂银
Gen4•口袋妖怪第四世代包括了两个初始版本,一个资料片,两个复刻版本。
钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区,拥有着各种精灵传说。从这个世代开始,把一些口袋妖怪世界的世界观进行了阐述。
非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。
这一设定跟最新发布的口袋妖怪GO联动作品有异曲同工之妙,相信后续的新作会参考这一设定来培养口袋妖怪。
物攻特攻分家 从第四世代开始,技能招式分为了物理和特殊,但是电磁波这类变化招式除外。
昼夜系统 第二世代的时间系统回归,游戏中再次出现昼夜。
超级华丽大赛 华丽大赛进化成超级华丽大赛。口袋妖怪华丽大赛在第四世代的升级版本。只有在第四世代出现。分组一致,但是一些评分机制有所改变。
对战名胜区 继承了之前世代的对战开拓区,进行了小量改变。
地下通道 位于整个神奥地区地下,分成了不同区域。在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。
其他有趣小事件 每个星期五,一只飘飘球会固定出现在发电场。达到一定条件,夜晚有几率在森之洋馆遇见洛托姆;帅哥这个角色在本世代首次出现,在而后几个版本逐渐成为重要角色;以及足迹奖章系统。
Gen5•口袋妖怪第五世代
黑
白
黑2
白2
Gen5•口袋妖怪第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。
季节系统 新增季节系统的季节更替,和现实生活中的月份相匹配。不同的季节,地图的细节也会相应变化。
技能学习器改动 技能学习器使用一次就消失的限制被解除。从这一世代开始,技能学习器可以不限次数的使用了。像以前世代每次技能学习机器给谁都要仔细考虑的情况不复存在。
三打对战/轮盘对战 新增了三打对战和轮盘对战。买到卡带时候已经没办法体验对战了。后世代只有类似的皇家对战。三打对战在对战一开始时要放出三只口袋妖怪。在三打对战中,口袋妖怪的位置对对战十分重要。
梦世界(已关闭) 新增了第五世代独特梦世界系统。通过登陆PGL前身网站进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵,因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都是来源此版本。梦世界最大作用大概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择。
口袋妖怪好莱坞 黑白2中新增了口袋妖怪好莱坞。口袋妖怪好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影。所谓拍电影,其实就是进行精灵对战。为了拍出大片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能。
Gen5•口袋妖怪第六世代
X
Y
终极红宝石
终极蓝宝石
Gen6•口袋妖怪第六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石。
在笔者看来,第六世代可以说,是目前口袋妖怪世代的小巅峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的时候,要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽大礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!
Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵怪携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了口袋妖怪PVP格局,让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。
另外,为了打击龙系,新增了妖精属性。
滑冰 按照惯例,在初始剧情告一段落,会获得一双历代指定跑鞋,万万没想到,XY世代送了玩家轮滑鞋。这是除了金银滑冰道馆解谜外,唯一世代拥有的移动装置。
服装系统 第六世代XY中,首次出现了主角服装系统。玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了。 服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样,大受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装。
群体对战 第六世代新增的对战模式。野外有几率一次性遭遇五只精灵(同类或同种精灵)。可以说是玩家的噩梦了。特别当玩家实力不足,却在群体对战中遭遇一只闪光精灵时候那种绝望。
后花园 类似于第五世代梦世界的独立空间。这一代的后花园,为了增加玩家之间的互动性,设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样,只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,大大增加了社交互动。可惜现在玩XY的好友太少。不得不说,相比起来,第七世代的圆庆广场,真的很鸡肋。
教学招式 早在第二世代就有教学招式,但是在第六世代更被玩家所看重。
Gen5•口袋妖怪第七世代
日
月
究极之日
究极之月
Gen7•口袋妖怪第七世代包括了两个个主系列游戏日月,两个个资料片究极日月。
第七世代作为3DS的收官作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。
骑乘装置 取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。
口袋妖怪度假胜地 口袋妖怪度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。
究极之洞 究极之洞究极日月新增究极之洞。类似终极红蓝宝石一样的神兽大礼包。玩家可以在究极之洞中,捕捉历代神兽。
阿罗拉摄影俱乐部 阿罗拉摄影俱乐部是究极日月引入的新系统。玩家可以进入摄影俱乐部,和口袋妖怪一起拍照。个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放口袋妖怪的内置拍照系统,方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来,还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片。[传送门]
Z招式 就是我们平时俗称的口袋妖怪里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中,设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路。
冲浪系统 冲浪是究极日月中新开发的小游戏。玩家完成美乐美乐岛考验以后,就是乘坐着飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。后续可以在分别位于美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉乌拉岛乌拉乌拉海滩、波尼岛波尼海滩进行冲浪比赛。身边不少玩家乐此不彼,代价就是摇杆损耗太快,但是是一个不错的小游戏。
从最开始我们所熟知的宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦,以及我们民间所翻译的口袋妖怪,不知不觉Ta已经度过了20多个年头。
口袋妖怪这系列作品,剧情通关只是开始,孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说,口袋妖怪对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力,可能就能扭转一场比赛的胜负。
许多口袋妖怪粉丝其实都是剧情向玩家,真正以口袋妖怪对战冠军为目标的少之又少。为此,GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系统上就不难看出。不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进。
在这系列游戏中,任天堂不断加入新要素,又不断的取消,这不免有些遗憾。(这也许是单张游戏卡带无法承载太多要素的缘故吧。)
最新发布的资讯来看,NS上新作开始陆续把玩家所喜爱的模式捞了回来,比如加入的骑乘模式。相信有了这个开端,19年发布的口袋妖怪新作会更有冲击力!
游戏进化史
口袋妖怪从1996年发售红绿版到现在的究极日月已经有二十多年了,很多拿着game boy玩的小孩子都已经长大成人,但是有一种叫做《口袋妖怪》的情怀却依在,从第一世代走到第七世代,从小孩变成大人,《口袋妖怪》一直陪伴着,它不仅仅是数据是游戏,它还是童年,还是情怀,当然其本身游戏性也没的说,很高。
最初之作——口袋妖怪红绿蓝黄版
最开始的口袋妖怪发行在GBC平台上,那时候的画质什么的都很差劲,但因为出色的游戏方式获得了玩家们的认可,并且在蓝版添加了梦幻以及之前两个版本因为漏洞出现的梦幻使得《口袋妖怪》风靡全日本,红蓝绿三版共计销售了1023万套,大获成功,挽救了任天堂。
当年国内的多是盗版商翻译的,但也因此带给了那时候的小孩一款超好的游泳以及不可磨灭的珍贵记忆。
也产生了“肥大用饰拳”这样的梗,肥大即是快龙,饰拳是破坏光线。
虽然第一世代没有玩过,但那是奠定了《口袋妖怪》系列的基础,也正是有了它们才有了后面的作品。
第二世代——口袋妖怪金银水晶版
这一部也是发布在GBC上面,开始做出了彩色的屏幕画面,这个世代添加了恶属性和钢属性。
由于第二世代上市时正值两岸四地开始流行掌机,盗版游戏泛滥的时期,华语区的玩家从某种方面来说是是通过盗版认识宝可梦这一游戏的,这也是大多数玩家接触到的第一部吧。
第三世代——口袋妖怪宝石版
这个世代是我最先接触到的游戏,在手机上用模拟器玩了,从此入坑。
红蓝绿宝石版在GBA上面运行,相比前面两作美术制作更棒了,且地图是隔离开的,也首次出现了地区图鉴的概念。
抓木木兽(滑稽)
同时也是改版最多的版本。
第四世代——口袋妖怪珍珠钻石白金版、心金魂银版
因为技术的提升,第四代的画质有了长足的进展,引入了3D贴图技术,使得大地图更具有立体感,因此在海外,这一世代也被称为3D世代。
另外和前两世代浓重的日式和风及第三世代的南国风情不同,第四世代主要建立在希腊神话一样的西方神话体系上,因此游戏风格也出现了相当大的改变。
同时,Wi-Fi的使用及任天堂Wi-Fi连接的加入,使得本世代的游戏接入互联网,世界各地的玩家第一次得以联系。
从钻石珍珠开始技能不再由属性决定是物理还是特殊,而是由具体情况决定。一般纯能量攻击的属于特殊招式,反之则为物理招式。
钻石珍珠推出时正好恰逢系列第十周年。
第五世代——口袋妖怪黑白版(也指口袋妖怪黑白到xy发售前的所有系列游戏)
第五世代的作品运行在DSI上面,但DSI也是DS系列的机型,所以一般也算作DS游戏。
这个游戏的名称在4月9日于日文官方网站被公开,并且因后来的一些杂志的问题,一些关于游戏的资讯在4月10日泄露。而这些资讯包括了作为本次游戏的特色的游戏的画质升级。
从一些游戏的拍摄来看,这个游戏拥有着比前作游戏更高级的3D画质。而初期被发现的绘图为索罗亚、索罗亚克和主角。
除了画质的升级,一些美术设计从前作发生了变动,战斗场景也开始改变,战斗场景里包含了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,就像是一个能够自由变动焦点至战斗的重点的高动态相机。
此外,当在和非玩家控制类角色对话时,一个对话气球就会出现在此人的头的顶端,代替一个普通的对话框。
黑版/白版上市时DS平台的服役时间已超过七年,仅次于任天堂Game Boy,但是3DS还没有正式发售,虽然第五世代处于DS和3DS的换代时期,且与3DS也有着联系,而且有将近一半的分支作品出品在3DS上,但是本世代对应的平台仍认定为DS。
第六世代——口袋妖怪XY版、口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石
在2013年1月8日,首次以精灵宝可梦为主题的发表会(Pokémon Direct)中,发布本游戏将是首款在任天堂3DS上运行的精灵宝可梦主系列游戏。
精灵宝可梦 XY已于2013年10月12日全球发售,包括日本、欧洲、北美、澳大利亚、台湾、香港以及韩国,玩家能以零售或于任天堂eShop下载的方式来获得游戏。(so……我们……)
该世代的主题为的起始/终结,这可能来自《新约·启示录》中关于“初”与“终”的经典名句,因此主系列游戏剧情中大量的使用的AZ、αΩ(α是第一个希腊字母,Ω是最后一个希腊字母)等类似词语对人物和事物命名。
本世代引入了游戏中的多重宇宙论概念,可能与能制造次元光环宝可梦胡帕有关,第六世代的主系列游戏与之前世代处于不同的宇宙之中,但多重宇宙概念仍然很混乱,官方也没有对相关设定进行解释。
这个世代新增了妖精属性,并将前作的一些宝可梦添加或替换了这个属性。
第七世代——口袋妖怪日月究极日月版
本作在精灵宝可梦2016直面会(Pokémon Direct 2016.2.26)首次公开,并且宣布除了对应原有的7种语言之外,另外新增了繁体中文与简体中文,同时也整合了本系列的中文标题。
本作对应的游戏平台为任天堂3DS,于2016年11月18日在全球部分地区同步发售,包括日本、北美、澳大利亚、台湾、香港和韩国,玩家能以零售或在任天堂eShop下载的方式来获得游戏。
本作的改变非常之大,主要有一下这些:
全程使用真实比例的人物建模模型。
对战画面可以看到所有训练家的动态形象。
取消网格化地图,可以完全自由的在地图上移动。
地图中改为仅限透过滑控钮(摇杆)移动角色,十字方向钮仅作为快捷键使用。
取消道馆和徽章,由诸岛巡礼的考验、大考验和Z纯晶代替。
取消秘传学习器和探宝器,改以宝可骑行代替。
取消全国图鉴。有登场于阿罗拉图鉴的之前世代宝可梦几乎全部重新编写新的图鉴介绍文,且同一宝可梦的不同形态均有记述不同说明文字。
宝可梦寄放系统大幅度更改,调查电脑后直接进入整合的箱子整理、道具整理和对战队伍登记,第二轮游戏还可以解锁个体值评定功能。
存放在盒子的宝可梦可以参与宝可度假地的游戏功能,使玩家可以与之互动。
闯入对战成为新的获得隐藏特性、高个体值宝可梦和提高异色宝可梦的出现几率的机制方式。
取消战斗与场景中的3D裸视画面。游戏过程中只有开启宝可搜寻镜时才有3D裸视画面。
战斗时的下屏幕大改,会显示更多的信息,包括双方宝可梦能力升降、招式属性相克、天气和状态变化的描述与持续回合等,替换宝可梦时可以显示宝可梦的基本信息,以及添加了直接使用精灵球的快捷键。
同时,统一了译名为精灵宝可梦。The Pokémon Company的董事长石原恒和称这是为了将“Pokémon”之音传遍世界,并取香港原译名的“宠物小精灵”的“精灵”和台湾原译名“神奇宝贝”的“宝”而确定的中文官方译名。
虽然获得了大部分玩家认可,但因其替换了长久使用的旧译名,以及其粤语读音问题,也造成了一系列比较复杂的争议。
其实还是喜欢叫它为口袋妖怪,不过我之所以在文章里面叫为宝可梦完全是因为宝可梦只有三个字,诶嘿嘿。
另外,已经202X年了,游戏画质还是那样,我必须说一句:GF技术力天下第一。
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