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赛尔号修改器豪华版最新 好评如潮

赛尔号修改器豪华版最新 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-08 13:46:59
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:赛尔号冒险精灵辅助
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游戏介绍

赛尔号修改器豪华版最新是一款游戏辅助工具,这款修改器非常好用,让玩家自己可以修改游戏中的精灵属性或物品,占用内存也非常的小,可以帮助玩家更好的游戏,可以无限刷级,感兴趣的话就赶紧来试试吧。

赛尔号修改器豪华版说明

刷级功能:

必须先手动打一次,最好是第一层的怪,然后再获取奖励的界面不要点确定,单击开始自动刷勇者之塔即可,中途若出现对手已退出字样,说明已经掉线,重新登录即可。

战斗技能:

该功能由拓海真一制作,请勿相信网上的技能瞬杀谣言,没有这回说法,都是无知玩家误认为自己达到的效果,实际上该玩家不了解战斗机制,本功能只有快速战斗,没有瞬杀功效。

对用户发起挑战:

该功能还有更强大的用途哟,某人用它跳过了守护兽,更多的使用方法,尽在奇思妙想的你,配合云操作更加强大

赛尔号修改器豪华版设置方式

点击“挂机设置”,然后设置你的打怪模式(如果要双号对刷,就选中“双号对刷模式”,其他同上,默认为地图战斗模式)

设置技能的使用顺序(这个我不废话了,用的技能是左上角就是左上角,用的技能是右上角就是右上角)

设置战斗几次恢复体力

设置是否是超能NONO

赛尔号修改器豪华版亮点

能力刻印:提升精灵能力的各项数值。

技能刻印:加强精灵的技能效果。

全能刻印:可升级的能力刻印(升级需要道具),可绑定加强技能效果的宝石。

全效刻印:能力刻印和技能刻印的融合。

辅助软件,而非外挂,不会有封号危险

评测

目前,《赛尔计划》公测官宣定档2023年6月21日,无论你是想和童年老友重聚,还是想了解这份流传已久的经典IP“赛尔号”,都值得参与进来,用自己的体验,感受“赛尔号”在新时代的全新面貌。

当人们的XP随着互联网时代不断更新,越来越多熟悉的形象开始发生“变化”。而所有“变化”类型中最引起讨论的那款,往往是官方下场整活的“拟人化”。

你可以看到童年时的心理阴影,开局时永不吃瘪的巴尔坦星人,如今摇身一变成了“巴尔坦娘”,以至于让你开始反思,比起奥特曼当年是不是更应该支持怪兽。

你可以看到青青草原里国产动画顶流的“五小只”,成长为更大比例的“五中只”。不再是小羊羔的他们虽然模样大变,但身为十年老粉的你,依然能猜到他们各自“拟人”之前的对应角色。

但下面这张官方“拟人化”的角色,可能确实会让你产生一种熟悉又陌生的感觉,以至于一时间竟然想不起来原型角色的名字。

说起来你可能不信,在你面前的正是帕诺星系赫尔卡星的第二任守护者,战神联盟最让人信服的领袖,早期精灵三巨头之一,雷霆守护局创造者,电系元素主宰者,一血五杀记录缔造者——来自“赛尔号”系列的精灵雷伊。当然,这和你童年记忆里的雷伊,似乎产生了一些差别……你记忆里的雷伊,应该是这样的。

别担心,有这种想法的并不只有你一个。

事实上,当“赛尔号”IP开始宣传全体精灵拟人化的游戏新作《赛尔计划》时,很多玩家都提出过这种质疑。作为绝大多数中国玩家的游戏启蒙作品,童年时的《赛尔号》精灵Q版形象实在过于根深蒂固,当官方下场进行“拟人化”后,这些熟悉的面孔突然换了新的模样,玩家们的不适应以及随之产生的违和感可想而知。

经典永不过时.jpg

那么,问题也顺理成章地出现了:“赛尔号”IP为什么要搞“拟人化”,为什么要让这些已经在玩家心底有粉丝基础的角色们,穿上一层新的“皮套”?

答案其实并不难理解。

首先,在文艺作品与流行文化的范畴中,“拟人化”其实一直有一席之地。这种概念最早可以追溯到几千年前古希腊的拟人论(Prosopopoeia),这种哲学概念通常指无生命的事物描述成人的行为。这个“无生命的事物”可以是任何东西,类似国家的概念其实已经算是基本操作,有兴趣不妨了解一下《黑塔利亚》或《那年那兔那些事》。

那么,为无形的概念塑造有形的实体,最直观的效果是什么——传播。你几乎可以想象出那样的场景,为了宣传某种事物,制定宣传方案的人们选择将它“拟人化”。通过各种外形特征突出事物的特殊属性,最终效果在极具辨识度的同时,还能让人一眼就能理解,比如广告史上无可替代的米其林轮胎人。

其次,“赛尔号”的精灵们“拟人化”其实并不新鲜,早在你童年开开心心地进入游戏时,《赛尔号》的精灵们就已经在“拟人化”了——如果这样说有些不好理解,那么你不妨理解成,在设计之初“赛尔号”世界观的精灵从来就不是作为玩家角色的附属品以及所有物,而是拥有独立且健全的人格,能够自己做出行动的“人”。

这绝非空穴来风。从2009年开始正式运营,《赛尔号》就一直是青少年群体最喜欢的游戏之一,那个年代面向青少年玩家的游戏其实并不少。那么你是否思考过这样一个问题,那款曾经让孩提时代你如痴如醉的作品,到底是怎么脱颖而出的?

《赛尔号》的独特之处,首先在于立足“科幻”类目之下无比庞大的世界观。在遥远的未来,地球因为环境危机和资源过度利用,逐渐变得愈发不适宜人类生存,为了解决这柄悬在全人类头上的达摩克利斯之剑——必将到来的能源危机,人类抛弃了一切种族和国别的成见,全世界最顶尖的科学家们联合在一起,经过几代人的共同努力,集合全人类之力创造出了一种拥有自我意识和情感,并且能适应宇宙严酷环境的AI机器人——赛尔。

为了创造者们的福祉,也为了人类文明的延续,无数艘名为“赛尔号”的飞船载着不同的赛尔机器人飞向星河彼岸,往无垠的太空深处进发寻找能源。这些承载着人类文明希望火种的主角们,正是一个又一个的小赛尔。当无数艘飞船扬帆起航离开母星的太空港,赌上文明存续的“赛尔地外星系探索计划”正式启动,史称“赛尔元年”。

显然,即使在近十五年后,《赛尔号》的世界观都并不过时。这个庞大的计划甚至有些艾萨克·阿基莫夫《银河帝国》系列的影子,同样是为了延续人类文明,“赛尔地外星系探索计划”和“第二基地”显然有着殊途同归的目的地。这样优质的世界观,对青少年玩家们的震撼可想而知。

《赛尔号》顺理成章地火了起来。玩家们被庞大的世界观吸引后,很快就投身进游戏中。官方运营同样赶上了那波口口相传的热度,不断推出新的游戏事件,在扩充玩法的同时,丰富着庞大世界观框架的血肉。

就像所有以年为运营时间计算的长期投入型网游一样,《赛尔号》的热度在2009年到2012年间,几乎达到了巅峰。在这段时期,玩法上“融合精灵”“异能精灵”和“十二挑战”等大量颇受玩家好评的机制出现,剧情上则更是塑造了不少像是雷伊这种只能用超人气形容的讨喜角色。

大约在这个最早期的时间段开始,玩家群体中就已经有人不断“用爱发电”,通过手绘等各式各样的方式,在白纸上创作自己喜爱精灵的拟人化形象。玩家们的绘画技术参差不齐,但从那些足够用心又能够用海量形容的同人二创作品中,我们能清楚观察到他们对“赛尔号”IP下这些精灵伙伴们的感情。

图源:半次元@星昊聚源

与此同时,《赛尔号》里的宇宙依然在不断膨胀,越来越多的新角色和新故事陆续登场,精灵“拟人化”的程度也随着时间不断深化。

随着精灵“拟人化”更新的,还有《赛尔号》里的大量战斗玩法。这一时期的《赛尔号》正在不断变得硬核,精灵的养成不再是提升等级一项,“常长老”们还需要培养伙伴们的天赋、学习、体力等众多养成维度。精灵刻印的出现成功拉高了精灵的上限,扩宽了精灵养成的维度,但也让很多玩家发现,养成周期变得漫长了许多。

战斗玩法几乎可以用巨变来形容。不仅有越来越多带有特殊机制的技能出现,属性上的克制与互补也必须纳入组队策略的考虑过程。一场战斗动辄十几个Buff是常态,“打不过就加入”成了玩家在基础玩法之外,必须学习的额外内容。正是在这一时期,不少玩家开始觉得“《赛尔号》越来越难了”。

但难度的提升不能简单地用好坏去形容。虽然新手玩家在初次上手时,会在中后期对海量的养成内容望而却步,但大量玩家也开始投入到分析如何配队战斗,让自己收益最大化的搭配玩法中。也正是在这一时期,大量特化专属能力的配队出现,玩法深度得到了极大幅度的扩充。

图源:B站@不要脸的狗子

持续深化的设计还有“拟人化”。随着精灵的背景故事以及立绘越发向“人形”靠拢,淘米开始乘着市场上“二游”的东风尝试为这款老IP注入新活力。在《赛尔号》13周年庆,也就是2022年年中的6月,《赛尔号》发布了十三周年的全新PV,其中大量人形精灵出镜,虽然有玩家质疑“《赛尔号》不是精灵对战吗”,但更多玩家还是认为,这波“拟人化”虽然不能说是完美,但确确实实抓住了不同精灵同伴在技能乃至于性格上的特征,更符合当下环境的审美。

显然,《赛尔计划》正是淘米在确定“赛尔号”IP未来发展方向的前提下,走出的一步大棋。你可以明显看到,他们没有一味地将整个《赛尔号》进行重制,只把游戏从网页端移植到移动端,而是在继承《赛尔号》经典玩法的同时,通过更符合新时代年轻人审美的“拟人化”,用新的外形重新诠释那些老玩家再熟悉不过的角色。

原版经过时间考验的深度回合制玩法,叠加上新时代审美的“拟人化”,无论是新老玩家,都越来越期待这部作品。前者对这个在玩家群体口口相传的“赛尔号”IP多少有些天生的好奇,后者则可能希望通过这款作品带来的体验,重温到十数年前的那份宝贵游戏回忆。

《赛尔计划》最先被玩家们夸赞的点无疑是视觉上的完全“拟人化”,玩家们可以看到各式各样熟悉角色的全新“拟人化”模样,像是使用Live2D技术制作的大量赛璐珞风格精灵立绘,不仅在配色和造型上保留了原先的精灵特征,也更加契合上了新时代玩家们的审美。

而在更加细致的玩法层面,《赛尔计划》在《赛尔号》的基础上进行了较大调整。《赛尔计划》在保留经典回合制战斗的基础上,大幅度修改了精灵们的技能机制。如今的精灵们不再像前作中那样随着练度提升获得新技能,而是被玩家获取时自带三个技能,一技能可以理解为带有不同特效的普攻,二技能类似小技能,三技能则可以理解为通常意义上的“大招”。

固定精灵技能位的调整,可以说是彻头彻尾的大修。从老玩家的角度分析,这点可以说是调低了“技能海”的搭配玩法深度;但从新玩家的角度分析,这显然能够降低刚开始游玩时的学习成本,方便玩家快速理解战斗玩法,更加有针对性地去补强队伍。

三名主要队员搭配三名替换补位队员的玩法,同样是个易学难精的战斗机制。如何在合理时机替换角色,用不同机制应对困难的BOSS战,会成为每个玩家必须学习的内容。相比较于在战斗时依据实际情况调整的替换玩法,刻印系统的存在,则要求玩家在游戏开始前就考虑不同角色对应的作用。“3+2”的刻印搭配,要求玩家必须思考如何用“机制”打败“机制”。例如拥有防反绝技“克制”的巴鲁斯,配合上“3涅槃”的“第二条命”,显然能在战局中发挥“1=1>2”的作用。

如何配队不同的上场角色和替补角色,如何为角色们分配不同的刻印,如何用重要的“属性克制”针对不同的BOSS,组成了《赛尔计划》战斗系统的三层策略深度。虽然技能数量有所简化,但玩家们需要思考的内容,并不会比在《赛尔号》里低,类似“小屋”和“作战长廊”的趣味性交互玩法,对于玩家们来说无疑是锦上添花。

显然,在2023年的今天,想去重温2009年推出的网页游戏《赛尔号》,必然是一件费时费力的事。但如果是新玩家对整个“赛尔号”的世界观感兴趣,又或是老玩家想要重温当年的感动,《赛尔计划》可能会是那个更好,也更方便的选择。

如果说《赛尔号》是无数上一代中国小玩家们的童年回忆,甚至成为很多玩家的游戏启蒙,那么这款更加贴近当今游戏市场审美,在玩法上保留《赛尔号》深度却不冗余的《赛尔计划》,显然有可能成为新一代小玩家们,在遥远未来的“童年回忆”。

目前,《赛尔计划》公测官宣定档2023年6月21日,无论你是想和童年老友重聚,还是想了解这份流传已久的经典IP“赛尔号”,都值得参与进来,用自己的体验,感受“赛尔号”在新时代的全新面貌。

公测时间:2023年6月21日

简介

淡出人们视野的航船,如今还在倔强地飞翔。

“公元2110年1月1日,距离地球能源完全枯竭还有3650天。为了解决能源危机,人类发明了赛尔机器人和宇宙能源探索飞船赛尔号,去寻找传说中神秘精灵看守的无尽能源。”

在爽朗激昂的念白声中,这段话总是会会出现在《赛尔号》动画的开头,交代故事的前因后果,就像无数儿童动画设定的一样,主角们总是为了寻找什么而踏上旅途。

问题是,无尽能源最后找到了吗?

这个问题,最近有了一个新的回答。在《赛尔号》手游新增的剧情中,游戏揭开了一个名为“Z计划”的最高机密,它代表着赛尔号航行的真正目的,在大篇幅的描述中,不仅出现了诸如“物理学的大厦崩塌”“热力学定律”等词汇,剧情的基调也完全不像是子供向,反而有一种《魔法少女小圆》可爱外表下暗藏杀机的残酷。

精灵就是无尽能源,也是人类文明的定时炸弹

在路人看来,乍看之下这段剧情似乎颇具几分格局,给人一种“原来小看了这款儿童游戏”的惊愕:“子供向的《赛尔号》竟然在布这么深的局”。

但相比之下,真正的《赛尔号》玩家们却炸开了锅,在大呼离谱之际,甚至有不少玩家表示,干脆借机把页游和手游切割开来,因为实在丢不起这人。

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对于很多读者来说,其实有一个问题先要回答——《赛尔号》还活着吗?

答案是肯定的。从2009年的页游起步以来,《赛尔号》不仅仍在运营,也一直都在更新。

这么多年来,淘米对于IP的开发倒是不曾停止,但花开花谢大多都已化为尘埃。例如推出《约瑟传说》作为《赛尔号》的续作,还有横版格斗玩法的《赛尔号:战神联盟》,而这也仅是赛尔系列中的一部分,最终都被官方抛弃。

横版格斗玩法

在智能手机兴起后,淘米又开始在移动端上动作不断,先后推出过多款产品,然而最终幸存下来的,实际只剩页游本体和一款《赛尔号:启航》手游。

手游画面

频繁推出游戏吸引玩家,却又“反复去世”,导致许多玩家对《赛尔号》的记忆不尽相同,在软件市场缺乏管理的时期,也引来了许多顶着“赛尔号”的仿制品,这些游戏的质量往往拙劣不堪,充斥着诱导氪金的选项,是否得到过官方授权无从得知,但最终都为这个IP添了一抹黑。

除了不断推出游戏,淘米也不断在影视的赛道上努力,然而直到今日,这些坚持最终也以遗憾落幕。

2012年起,《赛尔号》开始在动画和电影上稳定产出,几乎保持每年一部的频率,在开播初期的成绩确实可圈可点,动画和电影中的主角,赛小息、阿铁打和卡璐璐的耍宝组合,也在十年的岁月中成了许多观众的童年回忆,为了让游戏迎接这波热度,淘米开始将游戏与动画的世界接轨。

当然,有尝试不代表总有好结果,在“只重数量,不重质量”的操作下,很难让观众一直去买情怀的账。

一方面,电影的作画水平难以恭维,3D建模的不成熟造成观感不佳,一票经典角色的形象看着奇形怪状,给人一种“邪神手办”的质感。

电影画面(上)和游戏画面(下)

另一方面,电影与动画都面临着同样的麻烦——没有好剧本。

体现到电影票房上的逐步败退,最终让电影在2017年后就没了后话,而长篇动画的处境也难谈乐观。

与同辈的《摩尔庄园》类似,《赛尔号》的动画没能避免烂尾的结局,随着导演宣布动画团队已经解散,去年完结的最终季也成了系列的绝唱。

直到最后一刻,动画不仅没能改掉“逻辑不通”“剧情拖沓”和“人物崩坏”等一系列老毛病,还给整个IP留下了各种没能回收的谜团,反向对游戏造成了侵蚀,这其中就包括令赛尔玩家诟病的“无尽能源”。

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赛尔号最初的任务是什么?

在十三年前的游戏中,这个问题只用了一张图加几句话便交代,理应是最简单直白的答案,毕竟作为一款面向儿童群体的游戏,官方显然没打算在设定上较真。

只是随着用户群体的变化,对剧情的推进成了《赛尔号》重要的营销手段。

相比起上面那张没人在意的图片,《赛尔号》动画绘声绘色的描述显得更为洗脑。在动画中,无尽能源曾多次出现,但最后都被用于他处,有时还被轻易地摧毁,给人的感觉就像打碎玻璃制品一样随便,和“无尽”这个高端的形容明显不符。

围绕寻找无尽能源一事,动画制作组渐渐开始强行编造故事,也渐渐脱离了游戏原版的设定,惹怒了许多玩家,不过平心而论,想要在原版游戏中寻到一个合理的平衡,也并非什么易事。

从玩家视线中消失的多年中,《赛尔号》的剧情经历了非常夸张的更迭,故事的走向不再是“探索太空”那般的少儿科幻,而是演变成了星系之间的玄幻征战,和“子供向”没有了任何关系。

例如在2017年至2019年间,《赛尔号》结束了一场旷日持久的“秩序之战”,这场战斗将游戏中各路正邪人士集结一堂,上演了一场“圣光联军大战混沌教派”的宇宙战争,激烈程度堪比《复仇者联盟4》。

如同DC和漫威宇宙的大事件一般

在这样的剧情中,赛尔号和赛尔机器人的存在感大不如前,毕竟此时出场的精灵每一个都是毁灭性的存在,为了吸引用户付费,后起之秀的战力往往越叠越高,以至于玩家获得的精灵不再是本体,而是这些传奇存在的分身。

造成这种情况的原因,一方面是游戏长期维持着周更的频率,导致剧情的撰写时间非常紧张,没有办法细致润色,“吃书”时常发生,前一周还有说有笑的角色,下一周就死得莫名其妙,搭配上页游有限的表现力,让这些牺牲显得颇为草率。

或许是深感“编不下去”的痛苦,《赛尔号》手游开始选择另起炉灶,剧情和页游走上了几乎完全不同的道路,只是页游尚有动画表演,到了手游只剩简单的文字对白,和看电子书基本无异。

在这般最朴素的“烹饪手法”下,剧情策划的个人风格,对于剧情的影响愈加明显,剧情写成什么样,很大程度看策划的心情和认知。

《赛尔号》本身确实带有一定的科幻属性,然而在手游里,故事开始在儿童文学与硬科幻之间摇摆,很容易就能看到晦涩的科幻词汇穿插其中,甚至对此展开了深入讨论,让读者在玄幻与科幻之间晕头转向。

除了奔向本格科幻,现实主义文学同样没被落下。例如在描写龙族的故事中,剧情还不忘批判一下“剥削与压迫”,精灵们不仅成立了政府,还顶着萌萌的形象讨论股票和债券,为了敛财开始“巧立名目”,颇有种看网络段子的感觉。

申遗

道高一尺魔高一丈,由此也不难猜到,反派的作恶手法同样与时俱进,只需躲在幕后操纵大盘,直接摧垮了龙族的股市经济。

以至于面对龙族叛乱,玩家曾经熟悉的龙族三巨头本想带兵平叛,最后却面临财政崩溃,发不出士兵的阵亡抚恤金而犯难。

文章开头提到的“Z计划”,其实早在两年前就有提及,只是相比起这两年来剧情的整活,策划的肆意妄为才是真正令玩家愤怒的原因,“赛尔号的真相”也不过是一个触发点。

2015年左右的时候,《赛尔号》进入了一个被称作“黑暗时代”的阶段,游戏不断推出氪金活动,频率快到令人发指,对游戏的PVP环境造成了严重影响。为了让玩家氪金,官方还在一些挑战活动中设置了无解的通关条件,导致想要获得精灵的唯一方法,只有按下官方提供的付费按钮。

这类“过街老鼠”的行为,不仅加剧了世人对《赛尔号》的负面看法,也让留下来的玩家心有余悸,对氪金活动变得更加敏感。

对于如今的《赛尔号》,比起漏洞百出的剧情,玩家所关注的重点更多是精灵对战,以及更为公平的游戏环境,意在让氪金用户和普通用户都能闯关竞技,维护来之不易的友好环境。

以至于当一段时间内,策划再次我行我素,不断推出打破平衡的精灵时,换来的是玩家合力的抵制,最终只得以出面道歉收尾。

不过从另一方面来看,在防沉迷政策极大程度上隔断了未成年用户后,《赛尔号》的用户群体和品味也发生了变化,为了生存,变化早已避无可避。

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“淘米是否会倒闭”一直是淘米玩家忧虑的问题,这并非是空穴来风,在页游淡出主流玩家视线的现在,淘米转型的脚步显得太过迟缓。

在Flash已经退出舞台的背景下,《赛尔号》依旧在坚持着这项古老的技术栈,导致玩家进入游戏后,看到的依旧是粗糙的静态像素场景,内容的堆积也使得网页画面掉帧严重,不得不借助小型客户端来保证体验。

如今淘米游戏官网上便是一幅奇特的景象。已经关服、停更的游戏,依旧和尚在运营的游戏站在一起,即使是依旧站在前线的《赛尔号》IP,也难以拯救诸如《约瑟传说》《赛尔号星球大战》这样的衍生作,它们几年前就被官方抛弃,却依旧当作门面摆在显眼的位置。

活着的游戏和死去的游戏一样多

随着用户群体的转变,官方的设计思路也不得不改变,最大的变化,莫过于玩家们熟悉的精灵变得越来越精细,开始逐步向二次元拟人靠拢。

隔壁《奥拉星》实际上也差不多是这样

在人形精灵成为主流的趋势下,过去的老精灵的画风反而开始变得有些格格不入,形象的反差不仅让路人震撼,有时候甚至连自家客服都可能犯迷糊。

这种看似抽象的做法,有时也成了蹭热度的一种手段,不论是游戏还是影视,《赛尔号》过度的模仿甚至十分“具象”,这样的做法能为游戏的利润增幅多少尚不可知,但也实打实成了无法抹去的黑历史。

总之感受愤怒

对于年费用户的传统回馈——年费精灵,早在几年前就开始向着人形发展,而今年的年费精灵“逐界苍星”,也是把握住了二次元用户的喜好,引得一阵“老婆”的喝彩。

除了画风,随着近几年用户对手游全方面的质量要求,剧情所带来的沉浸感也成为了重要的一环,在这样的风潮之下,《赛尔号》对于剧情的讨喜写法也无可厚非,奈何策划似乎放不下心中的“科幻梦”。

从儿童文学、热血王道风到硬派科幻的生硬转换,《赛尔号》手游抽象的剧情背后,就像是科幻小说写作的新手,陷入了高级词汇堆叠的误区,没找到真正的灵魂,导致观众似读天书一般。

结语

在B站的2023年拜年纪中,《赛尔号》和观众曾有一次短暂的露面,虽然只是一个不显眼的画面,但依旧可以看到许多“常长老”的弹幕飘过,这是赛尔玩家对自己的戏称。

如今的《赛尔号》算得上是非常小众的游戏,也更像一个自给自足的生态瓶。虽然饱受“重氪”印象的鄙视,但依旧不乏坚守其中的玩家,他们或是钻研着极致的精灵打法,或是当成养老游戏一样消闲自得。

这种平衡显得很可贵,也显得很无奈。不论这些年淘米采用何种手段,也难以改变新用户进入游戏后高耸的壁垒,游戏整体的技术力落后,随处可见的付费项目,也不再符合主流用户的标准,造成了“好出不好进”的尴尬局面。

为了摆脱这种局面,淘米也依旧尝试突破框架从零开始,比如最近仍处于预约中的《赛尔计划》,人物形象彻底抛却了传统的精灵造型,试图正式迈入二次元手游的意图满溢屏幕。

或许就和剧情中所写,赛尔号再也无法返航,如果有一天,这艘船消失在了星辰之间,“地球”甚至不会广播这条消息,只因它已飞得太远太久,在人们的记忆边缘若隐若现地徘徊着。

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