游戏介绍
真三国无双3修改器正式版是一款游戏辅助工具,在游戏中使用这个修改器玩家可以随意修改游戏中的各种属性,非常好用,能够更加方便的帮助用户进行游戏的修改,解锁所有的武器,大大减少游戏的肝度,并且使用起来简单方便。
真三国无双3修改器使用方法
1、先打开本修改器,然后再进入游戏,按相应的热键即可修改。
2、自动开启功能有:全LV10武器,全国家和武将,全最高等物品,可带最多道具,所有关卡全开,武将最高等级,侍卫最高等级和究极武将侍卫。
3、F2:无敌,F3:无双,F4:弓箭,F5:时效。
真三国无双3修改器功能
F2、无敌
F3、无限无双
F4、无限弓箭
F5、物品时效不减
F6、全武器
F7、全国家武将
F8、全物品
F9、携带道具数
F10、全关卡开启
F11、最高等武将
F12、最高级侍卫
数字0键、究极武将侍卫
真三国无双3修改器内容
这个修改器的部分功能是必需按照一定操作步骤才会看到效果的
例如:从“0 与 F6 –F12”这几个选择都是必需遵从以下步骤,否则会出现人物没完全出现或没被改完全的情况
具体的操作步骤一定要按照我说的做。注意!当你每次选了任何“0 与 F6 –F12”间的选择,都必需重新操作以下的动作!否则效果不会立即出现!
三国无双系列之最
本文摘选自《游戏机实用技术》第497期
前言
在《真·三国无双8》推出之前,我们便已在《游戏机实用技术》第405期上为大家进行了比较全面的回顾,如今将近100期过去,“《真·三国无双》系列”也正式迎来20周年,并且在TGS的周年纪念节目当中公布了《真·三国无双8 帝国》。
乘着这股双喜临门之风,这次我们就换个角度,以系列之最的形式来盘点一下这个系列的历史。
文章分为两期推出,先是“作品篇”,后续更新“内容&角色篇”,希望能够帮助大家了解更多关于《真·三国无双》的趣味知识。
系列最早的作品
时至今日,相信大部分玩家都知道,“《真·三国无双》系列”的原点是Koei于1997年2月28日在PS平台推出的《三国无双》。
该作虽然是一款格斗游戏,但有大量设定(如角色、招式)都被继承到日后的《真·三国无双》之中,甚至连很多代码都被继承了下来。
在“《真·三国无双》系列”中,蜀国为首的角色不是刘备而是赵云、魏国为首的角色不是曹操而是夏侯惇,这个设定曾经让不少玩家感到迷惑。
其实答案很简单,因为《三国无双》中刘备不能使用,曹操则是排在夏侯惇、典韦、许褚之后的隐藏角色。而日后的“《真·三国无双》系列”在收录新角色时,都是在《三国无双》收录的角色基础上逐步添加的,这才造成了这一局面。
支持《三国无双》为系列起点的玩家还有一个重要证据,那就是美版的命名。《三国无双》的欧美版名为“Dynasty Warriors”,由于欧美玩家并不懂“真”是什么意思,因此《真·三国无双》的欧美版名为“Dynasty Warriors 2”,这就造成了系列欧美版的编号一直比日亚版高1代的局面。
不过如今官方已经将2020年定为“《真·三国无双》系列”20周年,这显然是从2000年8月3日发售的《真·三国无双》开始算起,可见这一作才是官方认定的“《真·三国无双》系列”的起点。
《三国无双》的初始角色共有10人,分别是是魏蜀吴各三人外加貂蝉。
系列最晚的作品
即使算上衍生作和外传,目前“《真·三国无双》系列”最晚推出的一作依然是《真·三国无双8》,时间是2018年2月8日,平台为PS4、XOne和PC。该作转为开放世界,然而并不成功,因此不仅没有《猛将传》和《帝国》,甚至让整个系列都陷入了停滞。
不过如果把范围扩大至手游、页游的话,那么系列最晚的作品则是《真·三国无双 斩》。该作是一款手游,于2018年9月20日开始运营至今。
还有一款《真·三国无双 霸》,目前已经完成首测,也许就在大家看到这篇文字时就会上架。当然别忘了9月内官方还有两款新作没有公布。
《真·三国无双8》后来推出了免费版和完全版,游戏素质相比初版已经上升了不少。
系列最早突破百万销量的一作
即使将时间往回推移20年,百万销量依然是绝大多数日式游戏难以企及的目标。相信不少人都知道,系列最早突破百万销量的一作便是《真·三国无双2》,该作也是Koei公司创建以来首款突破百万销量的游戏。
即使以今天的眼光来看,《真·三国无双2》的素质依然足以排进系列前列,无数经典要素均出自这一作。
该作的发售日是2001年9月20日,虽然初期销量只能算是尚可,但在当时日本玩家的口耳相传之下,在销量榜上始终高居不下,并于2002年1月成功突破百万出货量。最终该作在日本总共售出117万套。
系列销量最高的一作
目前“《真·三国无双》系列”销量最高的一作是《真·三国无双3》,该作先后登陆了PS2、Xbox和PC平台。
该作最早于2003年2月27日在PS2上登场,由于前作打下了坚实基础,首周销量便成功压倒同日发售的《星之海洋3》和《樱花大战 狂热血潮》,登顶销量榜,并在不到一个月的时间便达成百万出货量纪录。
PS2版在日本的最终成绩是124万套。后来算上海外版,最终该作的全球销量是225万套(vgchartz数据)。目前本系列的全部销量加起来是2100万套,也就是说该作的PS2版销量便超过了1/10。
系列最早的《猛将传》
说到《猛将传》,这可是“《真·三国无双》系列”的一大发明。《猛将传》其实就是完全版、加强版之类的基本操作,但为了让购买初版的玩家觉得不亏,《猛将传》采用了独特的MIXJOY系统。
简单来说就是《猛将传》里已经包含了初版的全部内容,但并不能直接玩到。玩家需要在运行《猛将传》时选择联动,然后放入初版的游戏光盘,确认完数据后放回《猛将传》的游戏光盘,这样才能玩到初版的内容。
这个操作在PS2时代不说绝无仅有,至少也是相当罕见了。不过后来这个设定还被Capcom告上法庭,两家公司为此打了很久的官司,这里就不多说了。
系列最早的《猛将传》是2002年8月29日在PS2上发售的《真·三国无双2 猛将传》。由于2代初版突破百万销量,Koei决定趁热打铁,在3代发售之前先以《猛将传》这一形式再捞一笔。
由于是计划外的产物,《真·三国无双2 猛将传》可以说是相当厚道,游戏针对前作中大受好评的要素进行了大幅度强化,并加入7位他势力武将的剧情模式。
游戏最吸引人的地方就是加入了最强模式,在最强模式中可以拿到武将的第5件武器,非常有挑战性,亦令玩家能够充分体会到收集的乐趣。
之后系列除了5代和8代之外,每一部正统作品都有推出《猛将传》,完全就和《三国志》《信长之野望》的威力加强版一个套路了。
顺带一提的是,《猛将传》在日本玩家中有个外号叫“猛省电”,这是因为两者的发音一样。
系列最早的《帝国》
《帝国》是“《真·三国无双》系列”的又一大发明。《帝国》相当于是将Koei的两大三国题材游戏《三国志》和《真·三国无双》结合后的产物,政略方面采用《三国志》玩法,战斗方面采用《真·三国无双》的玩法,并引入了独特的据点系统。
系列最早的《帝国》是2004年3月18日在PS2上发售的《真·三国无双3 帝国》。这一作的政略部分比较简陋,不但变化少,而且多为随机出现,不过据点攻防理论已经初具规模,另外对系列的动作系统也做出了重大改进,这点我们会在后面进行详解。
此后,系列除了8代之外,每一部正统作品都有推出《帝国》。可惜的是,也许是因为想和“《三国志》系列”做出区别,这么多代下来,《帝国》在政略方面始终没有大的改善,这也使得这个分支的处境越来越尴尬。
《真·三国无双3 帝国》是Koei建社25周年纪念作品之一。
系列最早的中文版
相信大部分玩家对于本系列中文版最早的回忆,都是PS3/X360上的《真·三国无双5》,玩龄更长的玩家可能还记得《真·三国无双2》是有中文版的。不过事实上系列最早的中文版是原点之作《真·三国无双》。
Koei自20世纪90年代起便极为重视中文市场,随着公司的业务重心转移到主机平台后,这个优良传统也被继承过来。再加上当时的SCE同样重视中文市场,双方一拍即合。
《真·三国无双》作为PS2上最早的一批中文游戏,于2002年2月4日登场,但此时《真·三国无双2》已经推出了近半年时间,因此没能引起太大的市场反响。
《真·三国无双》中文版游戏画面。
系列最早的国行作品
《真·三国无双8》虽然评价不高,但能推出国行还是相当赞的。不过《真·三国无双8》并不是系列最早的国行作品,《真·三国无双2》才是。
一代机皇PS2曾经在2004年1月1日正式在中国大陆发售,型号为PS2-50009。由于各方面原因,PS2当时并不是以“游戏机”为名引进,而是以“多媒体娱乐终端”为名推出的。
虽然由于价格高、锁区等原因,最终国行版PS2销量惨淡,不过依然有一些大作被成功引进,这其中就包括了《真·三国无双2》。国行版除了采用简体中文外,还有一些内容经过了修改,最明显的例子就是将黄巾贼改为黄巾军。
《真·三国无双8》国行版的游戏LOGO也变成了简体中文。
系列最早的掌机作品
说到这个话题,老玩家应该首先会想起GBA上的那款《真·三国无双ADVANCE》,不过事实上最早的掌机作品是PSP上的《真·三国无双PSP》。
PSP版的发售日是2004年12月16日,而GBA版是2005年3月24日。虽然国内将PSP版称为《真·三国无双PSP》,但实际上游戏的原名就是《真·三国无双》,和系列初代一样。
PSP版是以《真·三国无双3》为蓝本进行改编的,并引入了四大变化:废除武器装备、改变成长要素、重新设计战场、加入副将系统。
副将系统是游戏的核心,游戏中共有200名有名有姓的副将登场,其中包括来自《水浒传》小说和《战国无双》游戏中的副将,相当有吸引力。
PSP版的封面是甄姬+甘宁这个奇怪的组合。
系列最早的PC作品
系列最早的PC作品是《真·三国无双3 HYPER》,发售日是2005年4月1日,当时连《真·三国无双4》都发售了。尽管PC版销量不高,但这一作也是不少国内玩家的入坑作。
不过就游戏素质来说,《真·三国无双3 HYPER》是比较坑爹的。虽然名为HYPER,但实际上游戏只收录了少部分《猛将传》要素,另外还加入了在线验证系统,必须保持在线才能进行游戏。
目前该作的认证系统已于2018年3月30日停止,因此现在已经无法正常进行游戏。
画质提升应该是PC版的最大优点。
系列评价最高与最低的作品
如今说到游戏评价,自然是首推大M网(Metacritic)。虽然大M网的评价明显偏向欧美口味,但来个纵向比较还是可以的。如果以大M网的评价为准,那么系列评价最高与最低的作品是什么呢?
首先来看最高的作品。PS2版《真·三国无双2》和《真·三国无双3》以78分并列第一。不得不说这个结果还是非常符合老玩家的观念的。
而78分的评价,在大M网上已经算是良作了。其中,《真·三国无双2》的玩家评价为8.8分,而《真·三国无双3》的玩家评价为9.0分,可以说是非常不错了。
再来看看最低的作品。可能不少玩家会觉得这一“桂冠”应属于《真·三国无双8》,但实际上是PS2版《真·三国无双5 Special》。
这个结果应该也不意外,因为《真·三国无双5》本来评价就偏低,虽然PS2版有增加新武将和新动作模组,但丧失了画质优势后综合评价肯定是要更低的。该作只获得了43分,玩家评分为5.8分。
《真·三国无双5 Special》增加的新武将:孟获。
登陆平台最多的系列作品
“《真·三国无双》系列”起源于PS2平台,虽然从2代开始便走起了跨平台路线,但其他平台往往大幅晚于PS2,只有少数作品例外。
目前登陆平台最多的一部作品,大家可能很难想到,它就是《真·三国无双7 帝国》。该作先后登陆了PS3/PS4/XOne(2014年11月20日)、PSV(2015年11月26日)、PC(2015年2月27日)、NS(2017年11月9日)这六大平台。
不过该作的评价并不高,初期版本甚至被不少玩家评为连最早的《真·三国无双3 帝国》都不如。
《真·三国无双7 帝国》的最大贡献是荀彧登场。
结语
20年时间转眼即过,“《真·三国无双》系列”虽然暂时陷入沉寂,但真正的主机新作马上就要到来。等9代发售的那天,别忘了联系当年一起奋战过的小伙伴们,大家一同喊出那句熟悉的台词——“敌羞,吾去脱他衣!”
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全武将十级秘武拿法攻略
要求
1 难度必须是困难;
2 武器必须已经升级到九级;
3 领悟到武器之后必须要打赢当前关卡才可以;
注意: 被护卫兵干掉或者被雷玉击杀均不算自己收拾掉的武将;
貂蝉—金丽玉锤 汜水关之战(董卓军)
貂蝉
开场放走孙坚的传令兵;
不要收拾其他武将,可以快速降低己方士气;
把曹操和刘备打成残血方便后续通关;
触发华雄被击败,李傕即将要撤退的剧情之后直接收拾掉曹操和刘备即可。
吕布—方天画戟 吕布之乱(吕布军)
吕布
消灭除了董卓之外的全部敌人,包括杂兵和增援部队!(清干净)
清理完之后自动习得;
温馨提示:触发伏兵也算在里面;
董卓—阿修罗 吕布之乱(董卓军)
董卓
收拾掉除吕布之外的全部敌人,包括杂兵;
开始可以先封锁据点,防止出兵;
全部收拾完之后会触发吕布说出“我一人也胜过尔等”的剧情,说完即可领悟。
袁绍—真霸道剑 官渡之战(袁绍军)
袁绍
开场从右面进攻,收拾掉沿途的武将;
冲到城门口,会出现冲车的剧情,尽可能多收拾敌方武将可以更好的保护冲车;
出现冲车冲破城墙的剧情即可。
张角—轰火神杖 黄巾之乱(黄巾军)
张角
我们需要干掉六个副将分别是赵云、华雄、关羽、黄盖、夏侯惇、颜良不限顺序;
开场我们进军的时候就会出现伏兵;
注意保护士气,我们可以逐个击破,每触发一个即可干掉副将,之后为了士气也可以干掉主将。
孟获—百兽王 成都之战(南蛮军)
孟获
收拾掉马谡、赵云、月英、诸葛亮、马超、关羽即可,不限时间,不限顺序;
马超和关羽会作为伏兵出现;
以上六人全部击破即可获得。
祝融—业火 许昌之战(南蛮军)
祝融
收拾掉曹洪、夏侯惇、满宠、曹彰即可,不限时间,不限顺序;
曹彰作为伏兵出现;
以上四人全部击破即可习得。
自创角色1 细剑—女娲之细剑 黄巾贼击退战(讨伐军)
开场可以收拾其他武将;
等到触发第一波伏兵出现,收拾掉军团长何仪;
接着继续收拾其他武将,等到第二波伏兵出现,收拾掉军团长严政即可。
自创角色2 枪—豪真空枪 汜水关之战(联合军)
干掉樊稠,夺得兵粮库;
之后可以收拾其他武将,待到张辽援军到达的时候,收拾掉张辽即可习得。
自创角色3 大剑—伏羲之大剑 黄巾之乱(讨伐军)
消灭除张角之外的军团长即可,副将可以不收拾。
自创角色4 戟—大破天戟 虎牢关之战(联合军)
干掉吕布即可习得。
自创角色5 剑—真凤翔剑 黄巾寨攻防战(讨伐军)
干掉周仓、波才或者裴元绍、何仪,二选一均可;
之后再干掉程远志即可。
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