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真三国无双4属性修改器 好评如潮

真三国无双4属性修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-09 13:20:59
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:真三国无双4角色扮演三国冒险辅助
  • 真三国无双4属性修改器
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游戏介绍

真三国无双4属性修改器是一款游戏辅助工具,在这个游戏中玩家可以使用这款修改器修改需要的属性,主要的模式是“剧情模式”,其中玩家可以通过一系列关卡来体验三国时代的故事情节。每个角色都有独特的故事线和任务,玩家可以跟随角色的发展来完成各种任务和目标。

真三国无双4属性修改器宝马获得

赤兔

常山之战,袁绍军,玩家击破关羽,张飞,刘备中的任意一人后,在接下来的1分钟内再将剩下的两人击破,贵重品报告。

兖州之战,玩家击破300人以上,并占领敌所有攻击据点。

的卢

成都之战,刘备军,张任伏兵出现后的1分钟内,玩家击破张任,贵重品报告。

楼桑村救出战,开始后300秒之内完成三区域的救援。

飞电

官渡之战,曹操军,在本关开始后5分钟内玩家击破颜良、文丑,贵重品报告。

献帝争夺战,夺回献帝所乘马车后,240秒之间未发生马车遭受攻击。

绝影

凉州之战,联合军,“张济军团、胡轸军团出现”信息出现后的45秒钟内,玩家击破张济、胡轸,贵重品报告。

冀城之战,开始后120秒之内未打倒任一敌将下,打开冀城的三门(包括内门),或者开始后300秒之内击破300人,并且占领所有敌进入据点。

象镫

南中之战,南蛮军,在本关开始后的5分钟内击破张宝、张梁、波才,我方朵思大王 、兀突骨、木鹿大王健在,且除了裴元绍、管亥军团外没有其他的敌军进入地图左下方,贵重品报告。

南中决战,在(部分)猛兽部队退却前,击破夏侯霸、贾逵和魏军刀车

真三国无双4属性修改器说明

在先前几代中,玩家都是带领最多 8 名护卫兵一同上战场杀敌,但在本作中则变更为仅带领 1 名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊于以往 8 名护卫兵的威力,在他们的成长过程中将可学习到的将近 10 种特殊能力。护卫武将会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“杰物”、“奇才” 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者“水镜先生”司马徽加以评价。

本代的武器系统也与前代不同,而改为采用与 2 代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并在过关后确认武器的类型与能力,所获得的武器将有一些差异,比如“连续攻击数”依武器的不同而有 4~6 段的攻击,要是有附加进化攻击能力就能最大到 9 段;“重量”分为“轻”、“标准”、“重”3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响;“附加效果”会附加与技能道具相同的效果。每个角色最多能保存 4 把武器,各种能附加属性攻击的“玉”本作也依旧存在,比如可让敌人燃烧持续损伤的“炎玉”、让敌人冰冻防御立下降无法动弹的“冰玉”,以及首度出现的以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的“阴玉”和可给予敌人无法防御之追加攻击的“阳玉”。

真三国无双4属性修改器特色

三国武将高度复原,威武霸气的形象给你如痴如醉!

升阶承传,资源不奢侈浪费,安心成本低培养!

争霸三国,威震四海,做三国霸主!

多元化的打扮,已不是千人一面!

真三国无双系列介绍

《真三国无双》哪个好玩?无双系列最初在PS平台运行,而后登录各大平台,到如今已经发展成了一个庞大的系列,今天小编带来“caojunge1889”分享的《真三国无双》系列特色及游戏性分析,下面让我们一起来回顾一下吧。

真三国无双2猛将传

这是我初中时在PS2上接触的。先说一下,我们这里因为是落后地区,所以知道主机的人很少。话说玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛将传,结果碟子读不出来,没办法换成了352猛将传,我进去的时候还没有人玩过它(记忆卡没有存档)然后玩了一会儿,觉得还行,就是难度挺高的,但之后就再也没玩过了,想在PC上玩也没有。

真三国无双3

我最早玩的就是这一部,也是我很喜欢的作品。十年前我还是一个小学生时,在表哥家里玩到了它,当时马上就爱不释手。现在看353的画面无疑不好,但在十年前,在我那个小城,我和我的同学的游戏不外乎红警2、坦克大战,还有街机上的拳皇、三国战记,乃至4399之类的小游戏。

那时1G的游戏对我来说就是大型游戏了。我那时已经厌倦了平常玩的那些游戏一成不变的线性模式,单调而死板。所以,我接触到353时感觉发现了新大陆3D的画面,较高的自由度(可以在地图里自由移动),放在那时还算可以的人物模型。当时更令我兴奋的是,这游戏居然还有队友!而且战场上还可以吃补给加血!

和原来那些千篇一律的玩家单挑一波波的NPC闯关最后往往被BOSS秒掉再买币的单调的街机游戏相比,353自然让我耳目一新。玩了几个小时353后,我顿时觉得之前玩的游戏基本都是垃圾(我当时就是这么想的),但无奈家里的电脑太破,不能把353复制过来玩,于是之后几年去表哥家玩353是我最大的乐趣之一。

直到初中后接触了更多的单机游戏,我对353的兴趣才慢慢消退。到了今年暑假,换了高配的电脑,我在考虑入无双系列时,仍然选择了3,而不是最新的7。并且给自己的3打了汉化补丁,终于成功通关了原来有bug的魏传。

言归正传,来说说这部游戏吧。个人感觉,353应该是无双里难度最高的,和之后的作品不同,它的难度设置是在主菜单里,一开始默认是普通难度,这对新手就是挑战。武器也要靠慢慢练级。

3的小兵不多,但AI很高,攻击性比较强,普通的小兵连击你几下扣血很明显,而兵长和大将更不用说了,一开始玩时被大众脸秒掉是家常便饭。而当你骑马时,往往旁边会有人跳起来把你打下来(有了绝影镫后可以无视)。击败大将后,军团的小兵也不会像355里那样全部撤退,而是继续战斗。

而无双脸的武将也比较强,原来玩虎牢关时打吕布直接被秒,知道了要从吕布那绕过去,后来玩虎牢关时看到骑赤兔的吕布有时手都紧张得有点发抖。护卫兵系统我很喜欢,带着8个妹子确实挺拉风的。而游戏的自创武将也不错(我很喜欢自创女将的那个萝莉风的配音)。

还有一个小细节,353在战斗时播放的动画里(不是过场动画,而是游戏即时演算生成的那个)经常会出现玩家操作的武将,比如在长坂坡可以看到司马懿救阿斗的动画2333

总体而言,353的挑战性比较高,很适合练基本功。我在给同学推荐真三国无双时都是优先353,因为这是真正能练技巧的地方。后来也许光荣为了追求割草的爽快感,从5开始不断降低小兵的AI,这不能说不是一个遗憾。但万物都不是完美的,3作为一款老游戏,也有它的缺陷。

首先是关卡重复的太多,到了后期吕布、董卓、袁绍等等都是一样的魏蜀吴讨伐战,多少有些乏味。然后将领出场也不符史实,353有不少关卡无双武将是随机出场的,于是就会有街亭之战典韦登场的桥段;总大将的设置也有问题,赤壁合肥孙坚居然还在,五丈原还是曹操和刘备,魏蜀吴难道没有后继者了么(虽然3里曹丕和刘禅都是大众脸,但谁说大众脸不能当总大将的)还有,在不少关卡里总大将是不动的,从头到尾就在本阵里呆着,这点设计的也不好。

真三国无双3帝国

帝国系列我只玩过3和5,但5只是玩了一会就没玩了,在这里说说353的帝国。帝国系列个人感觉像是真三国无双和光荣的三国志的结合,加入了不少战略元素。

当然了,毕竟是无双系列,战斗还是主要的。当年PS2的353满屏幕的日文看的我云里雾里,什么内政外交都是乱选,然后发动战争。战斗界面和本传差不多,但是可以用大众脸玩,而且击败的武将有时会复活,压制据点很重要,小兵AI还是一如既往的高。我用公孙瓒统一华北后没多少时间玩游戏了。所以353帝国最后无疾而终。

其他系列资料:

武将形象鉴赏及对比:

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真三国无双4

由于354的本体、特别版和猛将传我都玩过,所以就把它们和在一起说了。

4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354。

现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡。论画面,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽。

但4最成功的还是游戏性,无双武将增加了不少,更重要的是,每个人都是独立的动作模组,武器也都是独一无二的,从354之后,光荣再也没有做到这一点(6代开始的易武系统个人认为是败笔,在后面说),不得不说光荣有偷懒之嫌。另一方面,无双模式由国传变成了武将个人传记,剧情代入感更强,而且武将设置也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和立志模式,尤其是立志模式,我相当喜欢,扮演一个小兵,一开始只能三连击而且没有C技,一步一步地成长为武将。

遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。

在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。

武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。

如果说354有什么不如前作的地方,我觉得就是个别人物的造型(准确说应该是服装,因为3和4人物模组好像是共用的,4的武将第三套衣服就是3的衣服),比如孙尚香(香香还是353的造型好看)、诸葛亮、曹操(魏武在3里那披风造型个人感觉霸气爆棚)和关羽(二爷还是3代最符合演义里的描述,5代的爆炸头真是不能直视)等等。当然,子龙的造型又比3帅多了。

总之,354还是我最喜欢的作品,之后的无双作品没有一部能让我有当年玩354时的爽快感。希望下一部358能给我惊喜。

真三国无双5

说实话,我最不喜欢的就是这一代了,在从3和4玩过来的老玩家中,不少人认为355是一部失败的作品,我也赞同这一点。本来355作为一部新作,画面确实有了大幅提升,但可惜的是355仅有的这一优点我在初次接触时也没有体验到。

因为我一开始是玩的是PS2上移植的355特别版,画面和4差不多,而且由于PS2的机能限制,经常会掉帧,出现“打太极”的现象,所以355在我心目中自然是垫底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,这时才感受到355的画面确实有了很大进步。

先来说说355的进步之处,个人认为355的优点就是战场变得更加真实。地图加入了高低地形的差别,据点夺取变得很重要,在攻城战中,城门需要玩家自己攻破,赤壁之战里水战也比前作要好不少。AI的战略也有所提高,比如大将都会向前冲锋,而不是像前作那样呆在原地不动。

人物的动作也变多了,加入了游泳、爬梯和翻滚,传书的引入也算是一个亮点。这些都是355的长处,可惜长处和弊病一比,就黯然失色了。

355遭受玩家诟病最多的地方有两个,第一是以连舞代替了C技,第二是关卡、人物和武器过少。的确,连舞系统的引入被证明并不理想,打击感大大削弱,玩家不能向以前那样畅快割草,而要时刻关注左下角的连舞槽。

小兵AI大幅削弱,攻击性比354进一步降低,而且我总感觉355的小兵打起来像打纸片一样,打击感大打折扣,而且用司马懿等角色时,经常会有一种小兵在眼前,但就是打不着的感觉,整体游戏手感变得非常沉闷无聊。至于游戏内容过少的问题,我也不明白光荣是怎么想的,355似乎是一个过渡产品抑或可以说是半成品。

武将比4少了许多,而且不少人没有无双模式,关卡也有大幅缩水,最让我无语的是就这样少的武将,不少人的动作模组还是一样的。剧情方面也是令人哭笑不得,吕布区区一介武夫,戏份居然和曹操刘备这些人一样多,而且还打遍天下,最后虎牢关还怒宣全世界,真是高抬这三姓家奴了(光荣你有这精力做这些魔幻的关卡,还不如做个虎牢关的董卓军剧本和张角的黄巾之乱)。

护卫系统被取消,换成军马,而好武器和军马的获得方法只有一个字,刷。无双武将的造型,真是现代化,关公变成了爆炸头。刘皇叔越活越年轻,夷陵之战还没胡子,袁本初不知为何变成了白毛,种种种种,不一而足。

吐槽了这么多,现在看看355的细节变动。355可以说是无双系列的分水岭,从5开始,游戏风格转变了。比如,军团情报界面不再像之前那样敌我双方同时显示,军团数量变多了,很少有军团底下还有副将;玩家在绝大多数状态下不能当总大将,如果你选了原来的总大将,系统会换个大众脸当总大将。

骑马武将的马不再是可以无限刷的,你很难骑到别人的马;地图边缘的出兵据点取消了,战场对(废)话多了不少。可以说6、7代在很多方面沿袭了5代的系统。

还有5代开始有mod系统,可以装mod,也有很多绅士mod。但恕我直言,无双系列的mod,和欧美沙盒游戏(GTA、老滚、骑马与砍杀)以及我喜欢的P社四萌的MOD比起来,还是小学生的级别。

无双的MOD基本就是服装和动作修改,和欧美大作那些可以极大增强游戏性的mod相比,自然相形见绌。至于像P社作品那种可以做一个把游戏改的天翻地覆的mod,对无双来说更是做梦。不得不说日厂游戏在mod方面还是保守了一些。

(未完待续……)

评测

 

这款游戏对鄙人来讲意义非凡,没记错的话,应该是我接触电脑后经历的第一个单机游戏,从那以后,不知多少日日夜夜流连于网吧,只是因为它!

喜欢这款游戏的应该都是三国爱好者,动作类游戏爱好者,有没有幻想过穿越三国,做个一骑当千、所向无敌的将军,或者是运筹帷幄之中,决胜千里之外的鬼才军师?没错,来这里,一定满足你!

游戏分为几大模式:

 

无双模式,玩家可任意选择自己喜欢的武将去体验其一生所经历的主要战役。

自由模式,此模式有众多战役供玩家选择,玩家可任意选择武将及阵营。

 

挑战模式,此模式没有剧情,考验玩家技术的模式,如暴风(限定时间内击破敌人数量)。

 

外传模式,顾名思义,一些特定战役的挑战。

重点说下修罗模式,也是本人认为最耐玩,最喜欢的模式。

本模式玩家可选择一位喜欢的武将去开启属于你的人生,随着关卡的递增,游戏难度也大大增强,本模式与其他模式不同,通关后不回复武将体力!所以,在战斗中一定要多加小心,尤其提防敌方弓箭手,术士。

 

游戏中获得的铁可以用于武器锻造,增强自身实力是活下去的保障!

 

游戏中击败一些敌方武将可以俘虏,下一场可以作为副将启用,副将会随机触发一些作战指令,主公与副将之间情谊上升,可触发一些对话。

 

副将也有扶翼之力,有的会在战后请到名医为我方全体将士疗伤加血。

 

修罗模式要点,第十关为建国战,在这之前,一定做好强化自身之准备,多收集铁,多杀敌将,建国战成功后就有了自己的国家了!

之后有涉及本国的战役一定要打,如,防御战,侵略战,多做任务,如护卫商人,解救村庄等,这点说明一下,做任务有善恶之分,如解救村庄就是善行,反之就是恶行,你的副将会因你行为而增加或减少友好度,如副将是刘备,那你去抢劫杀戮,他就会掉忠诚度甚至反目倒钩!反之,副将为董卓,你做善事,他也会影响忠诚度,这就是道不同不相为谋!

注意弓箭,术士,这个模式的弓弩手异常变态,带有冰属性的弓箭手有几率将你冰冻,然后几个敌将过来瞬间将你秒杀,你连还手机会都没有,因此,移动速度至关重要,不推荐重武器。

真心遇到自己喜欢的一件事物不容易,想玩就去体验吧,老玩家有空也可以去回味一下当初的感觉哦!

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