游戏介绍
流星蝴蝶剑地图补丁是一款游戏辅助工具,这款地图补丁很不错哦,并且全部都能够免费解锁,让大家能在流星蝴蝶剑中自由探索冒险,轻松畅玩流星蝴蝶剑,喜欢这款游戏的,快来下载这款补丁吧,更好的进行游戏哦。
流星蝴蝶剑地图补丁说明
流星蝴蝶剑地图补丁能为玩家提供了全新的游戏体验
新增了多个地图区域,忘玩家可以尽情的进行探险
流星蝴蝶剑地图补丁具备资源占用极低、运行效率高的优点,而且属于免费软件,可以免费无限制使用所有的功能
流星蝴蝶剑地图补丁玩法
飞檐走壁草上飞,完整呈现中国武学的精髓
九大类兵器各有绝技,招招致命
暴怒发技雷霆万钧无人能敌
独创锁定系统,助玩家追魂索命
实用道具强筋健骨
二十名顶尖杀手任君挑选
可破坏场景组件,互动要素满载,壮观场景美观战略兼具
流星蝴蝶剑地图补丁攻略
第一关:炎硫岛
本关目标:杀死所有敌人。
本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。
剧情内容:来自快活林的杀手孟星魂接到高老大的任务指令后,为了不打草惊蛇,所以先从炎硫岛上潜入,一探“紫鳞金刀,范璇”的底细。
过关提示:这是第一关,很简单的主要是给玩家试试操作,旁边有两个箱子有加防御的和飞轮。山坡底下 有一把匕首,还有包子可以加血。你手中有把剑,用↑↑A↑↑A ↓↑↑A 的连招就可以轻松干掉。
第二关:钟乳洞
本关目标:杀光所有敌人。
本关敌人:铁枪哨兵甲,铁枪哨兵乙,军枪哨兵长。
剧情内容:想不到炎硫岛竟有伏兵在等待,星为了完成任务没有时间迟疑,在通过这个险境之后,星进入钟乳洞,原来在这个洞穴中竟隐藏着秘密的出口。星看到一个象是头儿的人,正在吆喝着他的下属,想必这里应是范璇的巢寨。
过关提示:一开始拿的是匕首和暗器,这里有三个哨兵,都是拿长枪的。匕首打长枪比较顺,用 →A↑↑A打也很轻松,但是这里要注意的是开始对面的那个哨兵,如果他没血了的时候,他会跑到军枪哨兵长那里去,一定要快点干掉他,不然三个哨兵在一起就打起来吃亏。如果杀掉第一个哨兵后见拣起他的枪来打其他两个哨兵,用↑A→←A↓↓↑A来连他们。
流星蝴蝶剑地图补丁优势
去掉了忍刀气烟雾,大锤小必烟雾。提高FPS。
经在百度吧投票后应广大玩友要求,恢复了官方匕首模型。
开启了全部隐藏命令,美化了界面。
对流星源程序本身无任何修改,均为官方的源文件。
至目前为止可以算是最公平,最原汗原味的精简版。
仅此流星蝴蝶剑精简版版权归论剑社区所有。
将洛阳城地图换为经典的“大理城”,四方阵换为“珍珑棋局”版。
武功秘籍
今天给大家介绍一款霸占小编整个童年的单机游戏——流星蝴蝶剑。
相信在座的很多人都玩过这款游戏,我敢说在座的各位都是辣鸡。那么看到这里肯定有人想要捶我了,我不皮了,言归正传,今天想给大家说的是各类武器的使用方法。玩过的小伙伴们都知道,里面的各种武器让人眼花缭乱,有长枪、大刀、大锤、剑、匕首、双刺、指虎、忍刀、飞镖、飞盘、火枪。那下来我们一一盘点一下各类武器的连招、大招以及快招。这些武器的介绍排序是小编根据自己多年的喜好程度排列的,真的很顺手,谁用谁知道。
首先来说说长枪,攻击距离长,就算乱点都让敌人难以近身,最常见的连招是w打(鼠标左键,之后都是)ww打ssw打adw打ssw打adw打ssw打一直这样就行了,大招是ssw打可以把敌人击飞,快招就是没有凝聚气的时间直接释放大招,是w打ssw打,释放的时候一定要瞄准哦。
下来说说大锤,大锤比较笨重,但是伤害很高,学会这套连招基本上100血的敌人三次就死,sw打adw打这是一套,另一套就是w打ww打ss打,这两套根据情况而定,距离远一点的用第一套,近一点的用第二套,但是需要注意的就是大锤的后摇时间很长,一定要打中敌人,第一下没有打中后面的就不要摁了。大招技能是ssw打,可以上天造成AOE伤害击退敌人,但是凝聚气需要很长时间,容易被打断或者躲掉,所以我们一般都是释放快招直接上天不给敌人反应的机会,s打ssw打就可以直接上天了。
接着是大刀,大刀的大招十分炫酷,记得当时我就是看到别人玩的时候大刀的大招吸引了小编,之后刻苦钻研,大刀的连招是S打SS打SS打SW打,或者w打ww打sw打都可以,大招是ads打,开启是能把5码内的敌人眩晕,然后花里胡哨转圈,最后飞天力劈华山,结束战斗,需要一提的就是这里的快招没有凝聚气的时间但是也省略了前部分大招伤害打了折扣,是d打ads打就能用出连招了。
剑的连招是w打ww打或者ss打ww打都可以,剑的大招是对面前的敌人AOE伤害,是adw打,聚气的时间很长当然也很帅,那快招就是直接对面前的敌人横扫,按键是d打adw打。
好了这期就介绍到这里,下期接着为大家介绍流星蝴蝶剑的武功秘籍,欢迎喜欢的朋友和各路英雄好汉在下方积极评论留言。
最强打法解密
近期经常开直播,基本上什么武器都玩一下,房间里常有粉丝和我互动,本来看的也算津津有味,比较淡定,然而每当我满气的时候,基本上一到关键时刻直播间就要高潮一波:
“主播怎么还不发大招啊?是不是不会发?”
“上去开必杀啊,一套大宝加连招给他带走!”
“怎么连招打击下就不打了,是不是主播不会连招啊?”
这时候,直播间里一些老鸟就会为大家普及,高手对战,一般都是不出连招,不轻易放必杀,因为大家技术都很高,很容易破解你的连招或者必杀,所以一定是非常谨慎。
话虽如此,相信很多观众仍然认为,高手对战其实是有非常牛逼的打法的,只要你技术够高,掌握了这个打法,就可以称霸平台,傲视群雄。
这样的打法有吗?当然存在!
下面就为大家解密,流星蝴蝶剑有史以来,最无敌的14种打法,看了这14种打法的介绍,你会发现,每一种都是无敌的,只要你掌握了任何一种,就可以一统江湖,但是经过高手的技术分析后,你又会发现其实每种看似无敌的打法,都有破解策略,让你不禁感叹流星的游戏设计之巧妙。
无敌第一个层的五字诀:〔力〕、〔速〕、〔广〕、〔动〕、〔远〕
第一类末等:〔力〕
这属于所有打法力最低端也是最没前途的打法。一说力,其实就是指攻击力,这种打法追求最顶级的伤害!
因为这个打法追求的是一个破绽的高伤害,只要对手漏一个破绽,自己抓住一次机会以后,选最长的,伤害最高的连招去打。练到极致,就是一个破绽给人直接连死了。——对手一不留神,只要漏一个破绽,出手一次就把他打死,就无敌了!
《打法理论》
如果能一个连招打200c,对手露一个破绽就死,就是无敌的。
《特点概括》
崇尚这种打法的人最喜欢研究那些有各种解锁的超长连招,甚至无限连。一次就把对手连死的招存在吗?当然存在,类似的招数比如:
1.指虎前后a后前a无限连(无限三刑);
2.剑扫地无限连(无限连扫);
3.长枪一直跳下A(无限扎);
4.忍刀后前A下A重复(无限升龙);
5.匕首无限对地前前A(无限升龙)。
这种打法确实可以在流星里实现,只要你稍加练习,就能像拳皇98C那样打出超长连段,让对手动弹不得!
……
【给你十秒钟时间思考,这样的打法真的无敌吗??好像确实十分无敌】
……
《技术分析》
这样的打法一直连招,看似是无敌的,但是绝非没有办法破解!显然这种打法有两大缺点:
1.你能无限连,对手也能,因为流星是可以爆气强行打断对手连招的,所以你其实无法真的一套连招把对手连死(对手可以F爆气,并且反过来无限连反击你),此时决胜的关键不在于无限连本身了,而在于谁能更好地利用好爆气反击,如果你仅仅是会无限连,可能面对高手,仍然不足以取胜。(玩过1.00版本的玩家应该有同感)
2.无限连一般都是高难度连招,很难做到不失误,一旦失误也就没有无限连了;
3.就算你真有这么牛逼的操作,真能次次无限连,可想而知,为了游戏平衡,这些无限连一定会被禁止使用,列为禁招。
所以归根结底,任何游戏,无限连看似十分牛逼,其实不太可能成为无敌的手段,一方面游戏自身的机制会削弱无限连,玩家本身也会禁止,我把这种打法,作为十四个无敌打法的最弱的一种。
我破解无限连的实战,请看这个视频:观看视频
第一类丙等:〔速〕
速就是速度,不仅代表出招速度,也代表收招速度。
速度可以说是所有打法的决定因素,人人皆知天下无功无坚不破唯快不破的道理。
所有打法都要建立在速度快到能打到人的基础上,任你攻击力再高,高到一招给人打死,你的速度太慢打不到人,想必前途也有限得很,比如你经常看到,单挑锤子基本没人用,但是匕首、剑、虎经常有人用,就是因为速度越快,越有优势。这个速度,包括出招速度,还有收招速度(也就是前摇和后摇)。
出招速度的极致是刚出招就打到人,间隔为0,这样的招数除非作弊否则是不存在的。
收招的速度的极致是出完招对手根本反不了,危险性为0,这样的招有很多,比如剑的后a,指虎换手,等等。〔速〕字诀的极致当然是把收招的速度控制的完美无缺了。
《打法理论》
如果出的所有招数都不可反击,那必定是无敌的。
《特点概括》
招数不可反击,这种打法确实可以在流星里实现,比如:
1.匕首小跳;
2.剑后A;
3.大刀单A;
4.重武器飘踢;
5.指虎换手;
6.忍刀散招+瞬移等。
一般有个一年经验的玩家,都会善加利用这些招式,一方面可以出招打人,创造机会,另一方面无论对手是防御到,还是挨打了,自己是绝对安全,立于不败之地的,于是只要你稍加练习,就能做到:你打对手就像打儿子,对手挨打,就像遇到自己老子,只能干看着!
又能打人,又不怕别人换手,这还不无敌吗?
……
【给你十秒钟时间思考,这样的打法真的无敌吗??好像确实十分无敌】
……
《技术分析》
就算真的能所有招都不能反击,那也未必是无敌的,这里给出三个破解之道。
1:首先不能反的招不代表他躲不开,比如,匕首用小跳打锤子,锤子确实是没法防反的,但是虽然防御反击不可以,但是可以换个思路,闪避他的招式再反击,这样就不是完全没有反击的机会了,通过自身灵巧的走位,让他打空,然后自己反打抓招。转步,贴身蹲,贴身跳,控距后撤都可以,办法有很多。其他招式也是一样的道理。
2:不能反击的招,如果打到人,没法被反击,当然安全,但是不能反击的招一定是“不破防”的。对手若静下心来,不反击你,也就没什么威胁可言,杀伤力0。所以这种进攻思路的玩家,最怕的就是对手死防,当个乌龟。
3:这种打法利用的是武器自身具备的优势,你用匕首,小跳不能反击,我选个匕首以后,我的小跳也不能反击,说到底没什么技术含量,算不得一个技术层面的优势。
总的来看,这种打法还是有些可取之处的,但是打法本身杀伤力为0,后面的打法杀伤力不可能低于0,〔速〕字诀倒数第二,颇为恰当。
〔速〕字诀视频〔速〕字诀破解视频
〔速〕字诀
〔速〕字诀破解
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