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辐射2存档修改器 好评如潮

辐射2存档修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-23 17:24:10
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:辐射2冒险辅助修改器
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游戏介绍

辐射2存档修改器是一款游戏辅助工具,这款修改器帮助玩家修改游戏内容,调整存档数据,获得无限资源,自由探索辐射废土。解锁新地点、强化装备,迅速提升角色等级,非常给力的修改器,感兴趣的玩家,快来下载这款修改器试试吧。

辐射2最新版背景

隐藏在二代中的幕后黑手竟然是战后的美国联邦政府。

他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲)。

他们勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。

所以主角的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界。

辐射2最新版特色

故事是以寻找“伊甸园工具箱”(Garden of Eden creation kit)为主线。

多不胜数的分支情节和任务,通过完成这些任务可以增加升级所必须的经验值。

在游戏中,玩家还可以让多名NPC加入自己的队伍,通过利用这些NPC的各种技能(不单是战斗方面的技能),可以帮助自己来完成一些困难的任务。

另外,游戏主要依靠对话来推动情节的发展,与一些NPC谈话,可以得到不少重要信息,而这些情报往往就是你下一步的行动指南。

辐射2最新版玩法

不可扮演角色虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。

游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规不可扮演角色处理。

不可扮演角色的对话分为简单和复杂两种模式,简单的对话不会切换界面,只会在点击之后直接出现对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。

大多数角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些角色的对话方式会有所切换。

《辐射》全系列故事回忆

 

上期咱们回忆了《上古卷轴》的故事,游玩了一遍天际省的壮阔风景,那么这次我们就去看看世界经历核爆炸之后的样子吧,本期就和大家回忆回忆《辐射》系列吧。废话不多说,正片开始。

《辐射》

出版于1997年,《辐射》是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片。有一台手提电脑哔哔小子携带,负责记录地图,日记和任务。

辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的"泛用无界角色扮演系统"规则,"泛用无界角色扮演系统"是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了"泛用无界角色扮演系统",而创造了一套自己的角色系统--SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的 SPECIAL 系统。

《辐射2》

《辐射2》 发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他"获选者"(Chosen One)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫"伊甸园创造器"(GECK)的工具箱。游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。

《辐射3》

黑岛工作室开发《辐射3》 时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为"范布伦计划",但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。当时设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。与《辐射2》不同,主角是另外一个从Vault逃出的人,因为自己的父亲逃出了1个叫Vault 101的地方,而Vault的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被Vault 101的主管:Overseer追捕,于是主角在主管的女儿(也是朋友)的帮助下逃出了Vault 101,开始寻找自己的父亲,在核战后的废土上求生...游戏的计划包括可以被玩家影响的势力。贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。2007年5月2日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。 2008年10月28日,PC,XBOX360,PS3版《辐射3》正式发售。

《辐射新维加斯》

《辐射新维加斯》 的开发宣布在2009年4月20日贝塞斯达的伦敦展会上,辐射:新维加斯是由贝塞斯达软件公司发行,黑曜石娱乐开发的游戏。新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上发售。主角是一个信差,运送故事的关键物品-白金筹码时于妙春村被宾尼雇用的大汗帮捕捉.宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬.但信差没有死,被妙春村中谜一样的机器人维克托救起.在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和凯撒军团和众多势力之间的第二次胡佛水坝之战。

《辐射4》

《辐射4》 在2015年11月10日(北京时间11月11日)正式销售,原命名:辐射4:暗影波士顿 平台:ps4 Xbox one PC 本作品采用该公司另外一部著名作品《上古卷轴5:天际》的制作引擎加强版制作。主角是战前的一位老兵/律师(男/女)刚刚实现美国梦的他/她的美好生活却在2077年的那一天给毁灭了。你一进入预先注册的111避难所就被冰冻,200年后才醒来。这200年里,有一次你醒来时你看到两个神秘人物杀害了你的妻子(或丈夫),并夺走了你的儿子肖恩;随即你再次沉睡。又过了一段时间,你再次醒来,成为111避难所的幸存者,为你的伴侣报仇,并找到你的儿子,肖恩。

《辐射76》

《辐射76》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。同时76也是一款在线多人游戏,同时也有主线任务,以及一个不错的剧情故事来指引玩家如何生存和升级。玩家可以独自体验这一剧情,也可以组队一起游玩。

系列延伸作品

《辐射:避难所》

《辐射:避难所》是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建议一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,其实说他是一款人物养成游戏也不为过。大家可以去taptap下载玩玩。

《辐射:钢铁兄弟》

《辐射:钢铁兄弟》会是美国的一部装扮游戏,发行时间:2001年03月14日。《辐射:钢铁兄弟会》是一款经典的角色扮演游戏,这次更新的是它的GOG经典版。故事的时间是在一代与二代之间,这次的目的不在是为寻找净水晶片和伊甸制造器了,我们的目标是拯救全世界。故事的地点从美国的佳丽福尼亚展开,靠近它旁边的就是芝加哥。随着剧情的发展,游戏会带引各位玩家横跨整个西部海岸。

《辐射战略版:钢铁兄弟会》

《辐射战略版:钢铁兄弟会》是一部回合策略类游戏,由Micro Fort 和 14 Degres East 开发,于2001年5月29日由Interplay发行。游戏的时代背景设立在《辐射》和《辐射2》之间,以钢铁兄弟会为主要势力,玩家则扮演一个新建小队的队长,率领队员在废土上扫荡土匪、变异生物等人类的威胁,最终击败了强大的超级电脑“天机”,拯救了兄弟会与废土。

各位回忆的时光总是短暂的,又一个经典系列就在短短几分钟的时间里我们已经把他回忆完了,当然经典可不是这一篇文章能概括完的,希望没有接触过得玩家能去玩一玩,这个世界除了吃鸡还有好多好多好玩的值得我们去玩的游戏,希望还有好游戏的玩家能在评论区留言告诉我哦!愿各位每天都有好心情! ——血泪小游人

评测

 

虽然画面没什么变化,但内容得到了极大充实,品牌形象深入人心。

从题材上讲初代《辐射》并不是什么首开先河之作,Interplay早在1988年就推出过类似题材的RPG《废土(Wasteland)》,同样描绘了一个令人印象深刻的末日世界。所以黑岛工作室这款《辐射》当年也被称作《废土》的精神续作,只不过在内容量、表现形式等方面达到了业界顶尖水准。

可能是为了趁热打铁扩大影响,续作《辐射2(Fallout 2)》仅隔一年便在1998年9月30日上市销售。这款续作采用经过改良的“辐射”引擎,游戏画面给人的第一印象和前作没什么太大区别,而且剧情上也有不少关联,虽然战斗系统、AI系统、支线情节等内容进步明显,能让新老玩家很快投入一段全新的冒险之中,但以更严格的标准来看《辐射2》更像是一代的全面强化资料片,而非一个改头换面的新作。

话虽如此,《辐射2》的拓展内容成功将一个新品牌树立为一个经典品牌。从开始冒险的第一分钟起就处处是惊喜,虽然讲的故事发生在未来,但里面却有不少彩蛋和小细节与我们的现实生活相关联;特色各异的NPC们无论台词还是造型都充满生命力,让人不由自主地对他们产生亲近和依赖感,这种高超的RPG设计水准在整个业界都很难找到能与之相提并论的。

《辐射2》堪称RPG自由与开放精神的典型代表,同时也是大气与细节的完美结合,任何人都很容易在游戏里找到吸引人不断探索的有趣内容,很难想象黑岛工作室的制作者花了多大精力在一个全2D的环境里嵌入数量如此庞大的有趣内容,一举成为很多玩家心目中的永恒经典。

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