游戏介绍
脑叶公司复活员工mod是一款游戏辅助工具,这款MOD可以为玩家在游戏中的员工复活,使用mod,游戏中玩家的员工当在工作中死亡之后会在几天后复活,非常好用的哦,需要的玩家,快来下载试试吧。
脑叶公司复活员工mod玩法
游戏的各种设定也是十分的有趣,在这里你能够去进行的是一场极为精彩的表演来散发智慧。
怪物们并非一成不变的嗜血和危险,而是能够具有一定的智慧,很多时候你需要的是交谈。
在各种的地方都隐藏着不同的危机,尽量的掌控你所需要的能力,才能够成功的化解这些问题。
脑叶公司复活员工mod特色
在午夜,在非常刺激的自然环境中探索更令人惊讶。
这种怪物的战斗能力非常强,玩家必须迅速做出反应。
通过收集各种不同的武器装备,进行军事行动,我们可以有更快速的作战方法和极端的探索。
脑叶公司复活员工mod亮点
在游戏中,你将扮演一个怪物管理公司的董事。这些怪物可以产生一种新的能量,你的责任是收集这种能量,同时尽可能减少员工的损失。
脑叶公司复活员工mod是一个非常有趣的游戏,用来模拟奇怪的物体。游戏中有许多不同类型的超自然怪物。
每个怪物都有一个独特的数字和不同的能力。许多冒险和恐怖的元素充满了故事情节和隐藏的彩色鸡蛋等待你的发现。
技巧
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虽然脑叶公司为了能源可以随便牺牲员工,但是我们在游戏的过程中,培养着自己捏出来的小人,慢慢的会产生感情。就像我,一个员工都不想失去。但是往往进行核心抑制的时候,由于战斗艰难,一不留神就会减员。
但是在研究和尝试后,终于以0减员的状态抑制了当前版本的9个核心。
那么就让我来给大家分享一下心得。
我们按照上层,中层,下层的顺序来慢慢讲。
(由于上层4个核心比较简单,0减员通关后没有进行截图。中层和下层的0减员通关都已截图。)
因为目标是不死人,所以楼主的打法会偏向保守。
【上层】
上层4个核心设计的比较巧妙,相当于对玩家的一次小测验。
控制部,工作指令错乱,考验玩家从工作对话中获得指令信息以及随机应变的能力;
情报部,画面变成马赛克,考验玩家对游戏的熟练度;
安保部,禁奶,考验玩家对员工调度来最小化伤害的技巧;
培训部,员工能力降低,考验玩家的员工属性。
咱们要想0减员来抑制它们的话,最好是先难后易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的话,培训部的Hod将会变得非常难处理。
所以我个人选择的顺序是:
培训部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情报部Yesod
【培训部Hod】
Hod的抑制核心会降低你所有员工所有属性的数值和等级。并会随着逆流等级加强降低值。
在逆流等级为1时,所有员工属性减少15;
在逆流等级为2时,所有员工属性减少25,并且切换到精细度一般的滤镜;
在逆流等级为3时,所有员工属性减少35,并且切换到精细度很差的滤镜。
培训部抑制想轻松做到0减员的话,有3个条件得具备:
1.幸福机
2.没有太多爸爸级异常
3.越早打越好打
抑制Hod的时候,尽量让高级员工工作。第一次逆流影响不太大。在员工属性都挺高的时候,尽量把那些高级异常比如A级,WAW级之类的先工作掉,多发点电。到后面的逆流,尽量别碰危险的异常,把员工放进幸福机里提升属性(注意幸福机的副作用),留两三个高属性处理危险异常的逆流,其余员工就苟那些低级异常即可。
当然,你收容的爸爸异常越多,这一场战斗就越难打。所以越早打越好打,尽量选一些不搞事的家伙。
总结:能力高时,发大佬的电,能力低时,苟小朋友的电;进幸福机重回第二春;不要让爸爸异常参战。
【控制部Malkuth】
Malkuth的抑制核心会在每个逆流等级调换你的工作类型,比如:
本能调换为洞察
洞察调换为压迫
沟通调换为本能
压迫调换为沟通
每个逆流等级会有完全不同的调换工作类型。你看不出实际工作直到你的员工开始工作。在逆流四级后你无法取消安排员工工作,但你可以通过移动员工来取消工作。
控制部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.人手足够
抑制Malkuth的时候,你只需要派遣你的低级员工看守在一罪与百善、小精灵之类几乎没有危险的异常门口。每阶段工作前,让这些“先遣小队”进这几个安全异常房间,测试工作类型的映射。一般情况安排2个“先遣小队”就能玩,稳一点安排3个。
3个先遣队,使用3种类型的工作,由于类型变换后是一 一对应,则可以得出第四种映射。
清楚了4种工作指令后,这场核心抑制0减员将会变得非常简单。
唯一要注意的是每次融毁的时候,工作类型已经发生了一次变化,不要急着派人去处理融毁,而是“先遣小队”→得出映射关系→处理融毁。
下面是怎么看出工作类型的方法
本能:抑制神经递质;调整水分摄取;测试XX性条件反射;分析先天特质;检查生命体征;调节免疫系统;检查先天诱发因子;确认营养供给步骤;满足37%营养需求......
洞察:分析行为方式;确认系统正常工作;分析外界/存在认知;检查视觉环境;检查音响系统;清扫地面污物;检查收容室功能......
沟通:列出友好行为;尝试理性对话;试图建立互信;分析关系形成机理;检查安心交流等级;强化自我水平;检查意识状态;调整沟通方式......
压迫:反复压迫试验;抑制欲望需求;开始清除欲望;注射Cogito;抑制冲动行为;抑制思考能力;象征性的压迫;抑制二次伤害;试图消除记忆......
【安保部Netzach】
Netzach的抑制核心会禁止你使用子弹回血回蓝,同时休息室的回复也会禁用。
但是每一次逆流都会将你员工的血蓝回复至满。
安保部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:
1.人手足够
2.给员工刷了一定的属性或刷了几件好用的E.G.O护甲
抑制Malkuth的时候,稍微保存下高级员工的状态,别让他们受太多伤,万一出现危险异常的融毁,正碰上高级员工残血,就容易出事了。所以尽量让低级员工先工作,高级员工尽量保存实力处理危险异常的融毁。
选择车轮战的办法去工作,不过高级员工肯定留在后面再上。
另外一点就是,应对什么伤害的异常你就让对应抗性高的员工去处理,尽量减少队伍的损耗,比如大鸟这种黑伤的,你就让黑抗高的去工作。
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【情报部Yesod】
Yesod的抑制核心会用模糊的滤镜来干扰玩家的工作。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模糊。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏
在逆流1级时,所有情报界面,管理界面和游戏UI全部被模糊化不能够辨别出来。但公司内的员工和异常动画都是很清晰。
在逆流2级时,公司内的员工和异常动画将会被模糊化,只有完全放大才能看清。
在逆流4级时,整个页面将会调至负光滤镜,并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。这个时候必须放大才能进行管理。
情报部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.韩宗选手
情报部门的核心抑制非常的不友好,说白了就是让你在马赛克环境下打一局日常。如果你对脑叶公司这款游戏足够熟练,这一关是完全没有难度的,只有难受。
不过需要注意的是鮟鱇鱼、三维折射体这种异常一旦出逃,几乎无法镇压,建议不选。另外还要注意的是红色黎明的小丑,很容易忽略掉,一定要仔细清干净(包括红色正午分裂的)。
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【中层】
如果说上层是测验,那么中层可以说是考验。
福利部Chesed,考验玩家对异常的了解程度以及对伤害的判断。
中央本部Tiphereth,考验玩家的员工数量和质量。
惩戒部Geburah,考验玩家的E.G.O质量。
像中央本部这种,异常越多越麻烦的核心抑制,我个人建议选择先打。而惩戒部抑制后会让你所有E.G.O(除了黄昏将至套)+1研究上限,所以这个可以提前打掉。最后再去解决麻烦的福利部。
我的顺序是:中央本部Tiphereth→惩戒部Geburah→福利部Chesed
【中央本部Tiphereth】
Tiphereth的核心抑制会导致强制融毁。
比如你完成了上层的4个核心抑制,本来这4个部门不会再发生融毁,但是Tiphereth可以强制让这4个部门发生融毁。
要求达到10级逆流且积满能量。
中央本部要做到0减员,最好只派遣5级员工参战。而且数量要够多。主要是在没有那么多极品EGO的情况下,0减员挺过黄昏和午夜。
3级逆流会出现黎明,这个没难度,注意别让红色黎明放怪就行了(黄色黎明容易让尸山大鸟这种出逃,最好在抑制核心的时候别收容这俩)。
4~6级逆流会出现正午,同样没有难度,正常打就是了。
7~8级逆流出现黄昏,这个就需要注意了。非5级员工在黄昏考验中容易死,就算5级员工,如果属性不高,也不一定能挺过黄昏。
黄昏有3种:绿色黄昏(出现数个WAW级的机器人,血量很厚,不会攻击,每隔一段时间召唤绿色黎明和绿色正午)
红色黄昏(出现一个WAW大胖子,不断翻滚,速度极快,撞墙有可能会停,打死后分裂成2个红色正午)
琥珀色黄昏(出现一些WAW大虫子,慢慢的爬,召唤3个琥珀色黎明,会在走廊间瞬移)
个人认为绿色黄昏是最容易减员的,其次是琥珀色黄昏。
绿色黄昏如果队伍输出不够,半天没打死一辆车,它召唤出小怪后,员工不会转火,容易被一堆机器人打死。这个要求玩家根据战斗力把自己的队伍分成2~4队。每一队去锤一个车子,尽量一波强行拆掉。拆不掉不要贪,可以偷。比如车子召唤了一堆机器人,你先跑,等机器人离开了车子,再折返回去把车子偷掉。总之,先把车子都打掉,最后慢慢清小怪。
琥珀色黄昏最好从背后追上去打,正面被碾过去会有较高的伤害。只要你没有收容尸山大鸟这种异常,慢慢来就好了,蹲在休息室里,看准时机追着打虫子的背,没有什么太大难度,只用确保开琥珀色黄昏前,你的员工都在休息室里。
红色黄昏比较丢人了,大胖子滚的时候看起来很叼,但是伤害并不高,拉上你的主力(不要拉太多人,几个主力就行了)追它就好了,等它撞墙停下,把他撸死,之后当成红色正午处理即可。
说完了黄昏,9级逆流就是最后的考验,午夜。
午夜有三种:绿色午夜(终末螺旋),琥珀色午夜(永恒盛宴),紫罗兰午夜(神明的沉思)
但在这里,我不讲午夜的打法。
因为咱们根本不需要打午夜。
我们的目标是0减员抑制核心,但是打午夜稍有不注意就会减员,所以我们完全可以避战强行通关。一般在6级逆流左右就能把能源收集满。当我们打到8级逆流最后一格即将进9级逆流的时候,先别急着开午夜。把所有员工都拉在各个异常的门口,然后一个人进房开出9级逆流触发午夜,接下来,所有员工一同进房间,强行拉满,直接拉到10级逆流通关。
避开了午夜,0减员简直太轻松。
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【惩戒部Geburah】
抑制惩戒部核心的要求很简单,击败Geburah。
注意,不需要收集能源,打死Geburah就过关。
有些玩家利用避难所击败红姐,非常有想法。但是要损失一堆“炮灰”。
我个人感觉惩戒部的0减员通关是有一定难度的,需要具备4个条件
1.天启套
2.收容了绝望骑士
3.足够数量的5级员工以及大量高伤害的E.G.O武器
4.开放了研发部
这一场抑制战,请只派遣全5员工。
首先第红姐的第一个阶段,拿的比较弱的E.G.O。而且她站在惩戒部2楼,不会跑出来。
我们趁此可以做好准备,把天启套员工派去绝望小姐姐房间工作,领BUFF。
除了天启哥,其他所有员工抱团集合在惩戒部1楼外的走廊。而天启哥站在2楼外的走廊。如图所示。
接下来天启哥进休息间与红姐开战,大部队趁这个机会,直接穿过惩戒部,跑到下面研发部的休息间。之所以躲下层,是防止被红姐乐队镰刀拟态飞到,被飞到的员工基本都是直接恐慌或者掉大半血。
大部队看戏就行了,天启哥单撸挑红姐前2个状态完全没问题。大部队那边稍微注意下闪金冲锋就好了。
第3个状态,红姐拥有4种攻击方式,1种是拟态刀劈砍,1种是尸山锤捶地,1种是审判剑的剑气,1种是标枪射击。
依旧是天启哥单撸,最好的情况是红姐选了个小房间跟我们打,比如情报部就不错。拟态砍直接吃,尸山锤套黑盾抗,审判剑气和标枪一定要走位躲。血空了就奶,她把尸山锤掏出来立马上黑盾。这样打下去,天启哥就可以单撸掉红姐的第3个形态。
接下来是第4个形态,红姐掏出天启大剑。这个阶段不要肛正面,天启哥自己找个地方逃跑。红姐会随机给一个员工点名,该员工头上会出现一个标记,接下来红姐会用极快的速度冲刺过去。
接下来就是关键了。
红姐基本只会点名大部队里的人,于是她会向研发部冲过去。触发冲锋的红姐,有极大的概率(实战中,红姐每次都撞墙了)卡在惩戒部与研发部右边的3个电梯入口。(如图所示)
撞墙的红姐大概会发愣30秒左右。大部队一拥而上,直接打死,0减员通关。
【福利部Chesed】
Chesed的核心抑制,会让员工受到的某几种特定的伤害变为正常的X倍(X=当前逆流等级)。
(伤害翻倍仅对员工有效,对异常无效。)
通关要求是8级逆流,并且积满能量。
如图所示,白色的灯亮,就代表目前场上白色伤害翻倍。
如图所示,红色的灯亮,就代表目前场上红色伤害翻倍。
当然也有多个灯同时亮的情况,代表多种伤害翻倍,如图所示。
1~2级逆流时,随机亮1个灯。
3~5级逆流时,随机亮2个灯。
6~8级逆流时,随机亮3个灯。
当然这个亮灯是看脸的,比如楼主脸黑,在6~7级逆流时,随机到的是如下3盏灯。
这跟全部伤害翻倍没什么区别了,导致楼主只能开始苟且偷电。所以打了很久的时间。
福利部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:
1.拥有拟态甲、乐队甲、尸山甲这种单项0.2抗性的E.G.O
2.收容了类似于荆棘公交、蕾蒂希娅、魔弹射手、冰雪女皇这种有高成功率的HE异常
可以加一条:尽量不要收容尸山。(不过楼主在打福利部的时候是有尸山的,处理方法后面会讲到)
大鸟在这个模式下并没有得到加强,但是抑制核心中,异常突破收容是没有弹窗提示的,所以大鸟跑出来秒了人,我们可能还没发现。所以还是不建议带着大鸟打核心。
首先是1~2级逆流,直接当正常的日常玩就好了。
到了3级逆流开始,就要尽量谨慎。
亮了什么灯,就不要去给应伤害的异常工作。比如亮白灯,不去梦中的洋流,黑天鹅这种。亮黑灯,不去尸山大鸟这种。
那么难点在哪儿呢?
重点和难点有3个:
1.触发逆流的员工有危险
2.处理危险异常的融毁
3.极端情况
先来说第1点:触发逆流的员工有危险
比如,当前是5级逆流差一格进6级逆流。此时亮的灯是红色和蓝色,黑灯没亮。于是我拉个员工去尸山房间。触发了6级逆流,灯立马随机一遍,黑灯亮了。然后这个员工扛着6倍黑伤给尸山工作,很快就殉职了。
所以触发逆流的员工有危险。那么我们怎么让他不危险呢?很简单,一个字苟。
你可以拉员工去一罪与百善开逆流。楼主的选择是让一个尸山套员工进荆棘公交开逆流。
这时候高成功率的HE异常就很友好了。一般给荆棘公交工作都是接近全满的状态,就算亮黑灯也没事,所以非常安全,最主要的是还能发电。
再说第2点:处理危险异常的融毁
比如有些危险异常,比如尸山,出现了融毁,同时又亮的是黑灯,怎么办呢。
如果此时红灯没亮,那么直接让尸山自己跑出来。尸山1阶段是红伤,直接把它打回去。
如果此时红灯也是亮的,那么怎么办呢?如果你有拟态员工,还是放它出来打。
为什么不去工作呢?因为一旦进去工作,你就无法给那个员工加血套盾,如果出现了意外,只能看着他死。
相反,在外面作战你可以发挥拟态的吸血特性,还能套盾和回复,就有了操作的余地。
但不是所有的异常都放出来打。比如小苹果这种,宁愿顶着黑灯进去工作也不要放出来。
说白了,就是权衡利弊,再决定进去工作还是放出来打。两难的时候,最好放出来打(前提是你装备够好)。
再说第3点:极端情况
我在6~7级逆流时,随机到的是如下3盏灯。
在这种极端情况下如何处理呢?难道只能用审判鸟发电?
这个时候高成功率的HE级异常站了出来。他们发电量不低,而且跟WAW不一样,他们每次工作不会掉成功率,可以重复发电。他们的伤害基本只有2~4,配合高成功率几乎没有危险。我当时在这种极端情况下,就靠尸山员工去荆棘公交发电,发完电出来等好了,再进去发电.....就这样只靠荆棘公交活活拉到8级逆流过关。
类似于荆棘公交(1-5)的HE级,还有蕾蒂希娅(2-4)、魔弹射手(3-4)、冰雪女皇(4-5)。
括号里为工作伤害。
最理想的还是蕾蒂希娅,荆棘公交也很不错了。
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【下层】
如果说上层是测验,中层是考验,那么下层就是试炼。
记录部Hokma,一场对玩家是否能沉着冷静的试炼。
研发部Binah,一场对玩家的折磨。
因为下层开放后,都反映记录部很简单,研发部折磨人。我按照老习惯,先难后易。
我的顺序是:研发部Binah→记录部Hokma
【研发部Binah】
Binah的核心抑制跟惩戒部的要求一样,击败Binah即可,不需要收集能量。
开始战斗后,Binah会在所有员工脚下放出尖刺(可以走位躲),造成一定量的黑伤。
接下来全图的收容室,随机出现特殊融毁。分别是金色融毁,上面写着“闪金狂暴”;还有银色融毁,上面写着“黯胧”。
Binah此时的4个抗性都是0.1。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部2.0。
当玩家处理了所有金色融毁,Binah将会被暂停十秒左右。
打掉Binah第一条血,她会进入2阶段。2阶段开始她会喊一句“潮落”,然后在所有员工脚下放出尖刺(同样可以走位躲),几乎是秒人。
打掉Binah第二条血,她会进入3阶段。3阶段屏幕会飘雪,禁止使用暂停。在这个阶段,她的抗性全部为0。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部0.8。这个阶段还会出现蓝色融毁,上面写着“暴虐之碑”。
每处理掉一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。
“闪金狂暴”:对周围员工造成高额红伤。
“黯胧”:对周围员工造成黑伤,并且降低攻速和移速。
“暴虐之碑”:对周围发射8个墓碑,造成大量混合伤害,并且墓碑经过的收容所会全部发生融毁。
很多人都发现兔子队打Binah有奇效,因为Binah不会主动攻击兔子。
但楼主试过不用兔子队来打,前两个阶段是比较容易的。但是3阶段禁止暂停,同时还要拉人去解决融毁,正面部队还要走位躲技能,要做到不减员比较难。楼主试了几次,最好的一次是正面没有损失人,结果后排被大鸟偷了人,发现的晚了(所以别带大鸟打核心,真的难受)。
最后楼主还是决定用兔子队3分钟速推的方法来打Binah。
3分钟速推的打法很取巧,我把战斗流程稍微说下。
1.开局后暂停游戏,在研发部放兔子队,员工全部派遣到各个异常房间门口待命(走位躲地刺)
2.取消暂停,等待特殊融毁。
3.同时处理所有的特殊融毁。
4.兔子队打掉Binah第一形态,转阶段喊出“潮落”,暂停。
5.所有员工走位躲地刺,等待特殊融毁。
6.同时处理所有的特殊融毁。
7.兔子队打掉Binah第二形态,进入3阶段。
8.所有员工坚守岗位,处理所有的特殊融毁。
9.兔子队打掉Binah第三形态,0减员通关。
可以看出员工不需要进行任何的输出,只需要不断地处理融毁即可。兔子队的输出足够清掉Binah的三个阶段。而且被兔子封在研发部后,Binah只会在研发部来回闲逛。对员工没有任何威胁。员工需要做的就是安心处理好融毁。
那么有人就要提出疑问了:为啥同样是兔子队打法,有人的兔子队能直接打死Binah,有人的兔子队只能打进3阶段,有人的只能打掉1个阶段,甚至有人的兔子一个阶段都打不掉?
原因就出在特殊融毁这里。你每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。如果她释放技能的时候,刚好在兔子队旁边,那么兔子队就会被AOE砸到。如果兔子吃的技能多了,他们就会团灭。这就是为什么有人的兔子队能直接打死Binah,有人的只能打掉1个阶段。
在实战中楼主发现,如果Binah进入3阶段的时候,兔子们几乎满状态,那么他们就能打掉Binah。如果他们只有半血左右,那么最后可能需要你的员工去进行收尾。所以说,我们要尽量保存兔子队的实力。
得出一个关系:
0减员过关←兔子队打光3个阶段←兔子进3阶段时满血←兔子前2个阶段几乎无伤
那么如何让兔子前2个阶段几乎无伤?我们知道每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。所以,当Binah走到走廊中央的时候(兔子队射程极远,他们一般站在走廊的两个尽头输出),你再让待命的员工去处理融毁。当Binah走到兔子身边的时候,暂时别处理融毁,以防兔子吃到AOE。
处理好以上几点,3分钟0阵亡带走Binah便非常轻松了。
【记录部Hokma】
Hokma的核心抑制要求达到11级逆流,并且积满能量。
他的能力是控制时间。
首先玩家在抑制核心的时候每次使用暂停将会受到惩罚。(随机员工发疯或者死亡,且惩罚越来越严重)
另外在1~6级逆流,强制玩家使用1倍速进行游戏。
在7~9级逆流,强制玩家使用1.5倍速进行游戏。
在10~11级逆流,强制玩家使用2倍速进行游戏。
当我们成功一路过关斩将到记录部的时候,Hokma已经算不上挑战了。
但想要0减员通关,大家需要牢记2点:
1.不要点暂停
2.不要点暂停
那么Hokma抑制核心有难点吗?
当然有,最大的难点在于午夜。(如果你收容了大鸟,那么难点加一个专门偷人的大鸟)
首先咱们来看下过关条件:达到11级逆流,并且积满能量。
再看下中央本部Tiphereth的过关条件:达到10级逆流,并且积满能量。
非常像对不对?唯一的区别有2个,一个是11级逆流和10级逆流的差别,一个是能暂停与不能暂停的差别。作为一个下层的核心,Hokma的难度明显是不够的。
那么我们的重点就放在以1.5倍速来处理午夜了。
这个时候楼主已经有思路了,就赌一个最丢人午夜:琥珀色午夜。
琥珀色午夜:
在事件开始时,异常将会出现的主休息室内的地面会开始颤动,并且可以观察到扬起的灰尘。一小段时间后,“永恒的盛宴”会钻出来对位于其钻出的区域内的员工造成巨额物理伤害。除此之外,“永恒的盛宴”并没有任何防御性的攻击手段,但拥有高额HP和整体而言相当优秀的伤害抗性。在原地不动一段时间后,“永恒的盛宴”会在其附近生成“食物链”异常。被生成的异常会立即开始向休息室两侧移动,并在抵达休息室边缘后钻入地下,前往设施内随机的其他位置(但仅限走廊)。“永恒的盛宴”召唤“食物链”的上限为4。一段时间后“永恒的盛宴”会钻回地下并瞬移到其他随机部门的主休息室。当你击杀了“永恒的盛宴”所生成的所有异常时,琥珀色的午夜事件结束。(资料摘自wiki)
那是不是绿色午夜和紫色午夜就不能打了呢?
当然是可以打的,虽然不能暂停提升了很多难度,但是只要你装备够好,操作够熟练,完全可以挑战绿色午夜和紫色午夜。(但是请改成低画质,部门多了,午夜一跳出来卡成狗,又不能暂停,操作再好也容易减员)
楼主打的时候,运气非常好,第一次就刷出了琥珀色午夜。
首先楼主收集齐了所有的A级E.G.O,在这一场战斗中,只派遣了18名精英员工。
其中15名持有A级武器+A级防具/WAW防具
另外2名装备的憎恶女王套装
还有1名穿的小红帽套装
他们都是满属性5级员工。
之所以派遣精英,是为了增加容错率。在不能暂停发布命令的情况下,必然有部分员工不能在开战时的第一时间收到命令,可能会在原地挨打。但如果装备够好,他便能站撸不死。容错率一旦够高,Hokma将会变得无比简单。
唯一需要当心的便是9级逆流出现的午夜了。
如果看了我上面写的中央本部Tiphereth的打法,就知道我当时处理午夜的办法是强行拉到10级逆流通关,对午夜避而不战。
但是这次Hokma是要到11级逆流,我当时第一反应是午夜非打不可。后来再一想,并不是这样。
在实战中,楼主遇到的是琥珀色午夜,于是在8级逆流,差1格进9级逆流的时候,先把所有员工都分别拉到异常房间门口待命。
仍然像打中央本部Tiphereth那样,一个员工进去开午夜,其他员工立马进房间,直接拉满,强行进入到10级逆流。工作完之后,等房间冷却结束,再拉满一波,强行进到11级逆流通关。根本不需要打午夜。
从开午夜开始算,完成第一轮工作需要大概的20~30秒,加上房间的冷却15秒,算上发布命令的间隔20秒,差不多从开出午夜到通关,只需要苟住1分钟左右不减员就过了。
由于员工都守在走廊里,所以琥珀色午夜是咬不到人的。只会放虫子进走廊卖萌。这些小虫子根本不是A装员工的对手,而且它们攻击类型是红伤,很弱。
这就是我挑琥珀色午夜下手的原因,因为它丢人,咱们只需要拉满逆流通关就行,继续选择避而不战的思路,这样对员工是最安全的。当然你要打也可以,应该不会出什么事,只是我选择了最保守的打法。
就算不是琥珀色午夜,0减员通关也是不难做到的。只是要注意到以下几点:
1.不要点暂停
2.使用低画质进行游戏防卡(最大的敌人往往是卡顿)
3.尽量不要收容大鸟尸山
核心战偷人王:大鸟
高手进阶
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无论是背景设定还是游戏内容,脑叶公司这款游戏中有相当多的小细节。
1、鸟哥红伤800-1200
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾
5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷
7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高
8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除
9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低。如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。
10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s——其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸
12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶…………这种连锁效应罢了。
13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。
14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥出逃。
15、蓝星EGO武器的增伤效果是按当前精神与最大精神的百分比划分阶段,而非上限——不要试图使用工具异常增伤了,無理。
16、第8天是WAW第一次出现的天数,而ALEPH则是13。
17、中央本部只有二区会刷ALEPH。
18、魔弹、亡蝶、红舞鞋,这三个HE异想体在游戏初期其实是被ban掉的。可能月亮觉得他们很强…?
19、手动改名并不能让白夜优先选择。
20、白夜在刷新的判定中是Z,但它从第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出来。
21、即使你今天死到只能获得1点lob,控制部抑制奖励也会给你多加1点,相当体贴了。
22、成功率堆叠是有上限的,它不可能达到百分百。即使你的员工自律加成爆炸,当成功率超过95%时,会被锁在95%
23、自律与正义的属性加成均为一点属性对应0.2%,无递减。
24、小红帽锁定目标后,如果目标在房间内但距离较远,那么她会降低速度走A。如果目标离开房间,那么她会提升移动速度,类似跑A。
25、一般来说5n+3天获得的异常最为棘手——不过同样是这一天,你也会获得相对较多的lob点。
26、公交EGO武器事实上是WB混伤,除去1-4的黑伤以外,它还有一个一秒跳2白伤持续五秒的dot。但这并不能改变它的输出甚至没到Teth平均水准的事实。
27、在获取工具异常的时候会出现不满三个盒子的情况——恭喜你,你选到了空气ALEPH工具。
28、事实上现在大家享受的46-49的惨白考验是已经削得头都没了的版本。他们自内测版以来可以说是对半砍了两次还补刀。曾经的白色收尾人可以一炮放大鸟两炮送回去,乐队照样疯给你看。
29、鮟鱇一口500红伤。但跑的足够快是可以看前摇避开的——某k已镇暴棍镇压。
30、阴阳的复活时间为30秒,镇压时要做到二者被镇压的时间间隔在30秒内。
31、炎雀EGO武器攻击前需要一次抬手延迟,但进入发射状态后它的dps与魔弹相同。是一个适合一定范围内站桩打的EGO武器。
32、远程的来复枪与弩箭模板的武器虽然手感优良,但实际上它们的dps是比较低的。不过在清考验的时候这种细微的差距并不会影响什么。
33、阴阳龙的效果是反转而非直接造成伤害,但白夜不受影响。
34、天启鸟的三个鸟蛋血量并不相同,小鸟蛋与大鸟蛋血量相同,但高鸟蛋血量比他们高了超过50%
35、爪牙收到一定的伤害后会触发绿色回血技能,回复量大于受到伤害量。不过这个技能可以被打断。
36、Geburah抑制四阶段可以指挥大部队卡电梯轻松无伤。
37、在常规手段可获得的EGO中,乐队武器的dps最强,尸山次之。前者是毫无花哨的稳定输出,后者则有着自我强化减速敌方并aoe攻击的高实用性。
38、这个游戏最强的装备是——【真·镇暴棍】
39、镇压乐队没有必要使用红伤EGO,因为在红伤阶段你的能量已经被收门票了。蓝伤的阶段是最长的。
40、本游戏各等级EGO中白色系dps普遍上游,而又有小王子的debuff——攻击时25%概率在三秒内令目标白伤加深50%——这个强力的增幅存在,白队天下第一。这个设置可能与天启四骑士有关。
41、尸山每提升一个阶段血量上限翻一倍,但它在一阶段的血量和亡蝶差不多。
42、橙字属性是员工真实属性与性格职称修正值之和,而实际属性需要橙字属性与蓝字属性相加。
43、幸福机计算属性总和使用的是四属性而非六属性,自律与正义不拆。
44、血弹对恐慌员工有效,蓝弹没有。
45、蜂后的孢子只感染注册在当前部门的员工与文职。倒计时结束后,在当前部门员工文职中随机挑选三到六人附加dot debuff,在20s时间内每2s跳8点红伤。如果部门人数少于随机的人数,则全体感染。
46、开放部门时遇到分支时,可以选择左右两个部门交错开。这样可以更早获得两个部门的精英buff。如果想做到一周目九连斩甚至通关,下层部门必须交错开,并回一次记忆库。
47、红掉血白掉蓝,黑掉血蓝。房间外员工受到蓝色伤害时,是伤害随机数值除以100后与员工最大血量百分比进行相乘运算得出。在楼中楼中白色收尾人的反弹伤害算法,实质是按照异常受到伤害时的算法进行运算后输出数值,随后将该数值直接返回为员工受到伤害。
48、等级的分界线为30、45、65、85、100。
49、一次工作获得属性提升与员工工作属性等级及其与异想体等级之差、工作结果、受伤程度、培训部科技与奖励、培训部文职存活率相关。所有条件完全相同的情况下,正义属性增长为其他属性的三分之一。
不要问计算方式,太长不算。
50、饰品位一共有14个。
51、不对文件进行更改的情况下,只通过堆叠饰品分别可以达成的蓝字属性极限:勇气74,精神78,自律32,移动速度91,攻击速度87。注意这是五种不同的配方。
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