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古龙群侠传初始存档 好评如潮

古龙群侠传初始存档 2.74

  • 版本:2.74
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-11-08 10:17:10
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:古龙群侠传角色扮演辅助存档
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游戏介绍

古龙群侠传初始存档是一款游戏辅助工具,这个存档包可以让玩家之间跳过开局较长的剧情描述,让玩家之间游玩游戏内容,使用这个存档包就可以不在看无聊的剧情了,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

古龙群侠传初始存档亮点

【游历再现经典剧情】

江湖豪侠悉数登场,酒馆招募与群侠结义,客栈小憩还有奖励。各种武学神功千变万化,战斗阵型即时变换,百余侠客尽显江湖奇缘,激活缘分飙升战力,百余种武学BUFF相生相克,策略战斗指尖胜负。

【创新绝学武侠RPG战斗】

游戏为横版战斗实时操作,指尖点击施放技能大招,见招拆招,点击之间一击致胜,排兵布阵策略无穷,全新战斗模式为您带来前所未有卡牌手游战斗体验!

【神兵绝学信手拈来】

神兵利器任你所用,孔雀翎、离别钩七种武器再现江湖,装备精炼、宝石镶嵌、重铸玩法助你战力提升;集天下绝世武学,习成名绝技,一代侠客

【复古大地图一起吃鸡】

全新超大地图重现古龙世界原貌,游戏场景经典复古,人物造型俊朗飘逸,江湖绝学华丽再现,特色重力感应系统随心所动,为您开启梦中的古龙江湖。

古龙群侠传初始存档优势

经典江湖,古龙授权

原汁原味,武侠体验

一人一剑,浪迹江湖

精美立绘,帅气画面

古龙群侠传初始存档说明

古龙群侠传初始存档是由骏梦游戏开发,黑桃互动发行的新派武侠手游大作。游戏获古龙小说正版授权,斥资千万诚邀国际知名插画师平凡淑芬创作游戏原画,打造陆小凤传奇、楚留香新传、绝代双骄、小李飞刀、萧十一郎、天涯明月刀在内56部原著武侠人物;在游戏内容方面,邀请国内金牌古风游戏策划团队担当架构顾问,忠实原著,还原古龙先生笔中的武侠世界。

全新资料片“决战紫禁之巅”首次将古龙小说中的群侠设定在一个贯通的世界观中,玩家可以以侠客身份进入这个故事,邂逅群侠,并肩作战,体验武侠魅力!游戏通过顶尖的水墨渲染引擎将其中百余位主要角色、千余种武功兵器以及纷繁复杂的剧情通过卡牌和副本的形式呈现出来,打造真正的武侠手游大作。

古龙群侠传初始存档如何正确使用体力

基于现在游戏的掉落率为百分之百,并且所有的五星侠客在精英关卡都可以打出来。那么随之而来的问题就是体力和进阶丹不够用,毕竟当侠客的碎片不缺时给侠客进阶就变成了主流。刷侠客,秘籍和武学都需要体力,以普通玩家和小R玩家V4为例每天大概固定体力是420+5次的额外购买 每天大概能有大概1020体力值。如何用有限的体力获得更高的收益,这就要合理的利用好体力了。在这里我给大家提供个方法,仅供参考。

很多玩家习惯给买满体力去普通副本给侠客刷秘籍和心法,个人认为这种方法对土豪玩家来说不算什么,但是对普通玩家来说还是有一定的弊端的。我的打法是,刷侠客的秘籍和侠客碎片同时进行,侠客的秘籍分为上下两种 下面四本只有在精英副本才能刷出,并且还能得到侠客碎片,因为这次改版的掉落是百分百的,有充足的侠客碎片可以炼化换取进阶丹,建议先不忙为已有的侠客收集碎片进阶,而是应该优先为主角进阶,这样做的好处就是主角的攻击能够得到极大的提升,以主角进阶5为例主角的攻击力可以增加9900点,杀伤力极大。可以在后期的副本和推塔中对前排的BOSS照成大量伤害。

而在主角进阶到五之后,我们在按照先防后攻的顺序为其他侠客进阶,再次之前我们同步要做的就是给每位侠客把下面的四本秘籍刷出来装备上,这四本秘籍中前三本都需要40个碎片来合成,并且都可以在6点体力的精英关卡中打出,而最后一本武功秘籍需要80个碎片,在10点体力的精英关卡中。先为防御侠客收集秘籍以提高防御能力,保证主角能够全力输出。这种打法可以最大限度的让体力物超所值。

当然,这种方法也有缺点当然,以每天从武林外史1刷到流星蝴蝶剑3,按照刷新2次来算需要1080点体力,850元宝。对于元宝也是有一定的压力的,玩家可以按照自己每日的消费能力适当减少刷的关卡,比如只刷6点体力的精英关卡或是减少重置数量。当然有的玩家也可以不去刷精英副本,只刷普通副本为侠客刷书,但是进阶丹就会很缺,毕竟现在进阶丹的主要来源还是精英副本的侠客碎片炼化所得,再去神秘商人处换取进阶丹。具体取舍还是要看玩家自己。个人浅见,谨慎选择。

评测

过去有句民间俗语叫“不读金古柳,枉在世上走”,金即是金庸,古则是古龙,柳说的是当时另外一名武侠小说大家柳残阳先生。随着时代的变迁,金庸、古龙这两位武侠小说的泰斗地位一直无人撼动,但后面的柳残阳却不断有新人顶替。可无论梁羽生还是温瑞安,亦或是新生代的黄易,都不像曾金庸和古龙先生那样,包揽了一代人美好的回忆。

1996年,一款根据金庸先生笔下14部小说的角色及武功所改编的RPG游戏《金庸群侠传》,在90年代末期火的一塌糊涂,长期霸占各类游戏杂志排行榜的前三位置。

而古龙作为和金庸齐名的作家,尽管作品数量高达70余部,却始终没能出现一款像《金庸群侠传》这样让人拍案叫绝的作品。但这并不代表古龙的粉丝们不给力,2001年,来自深圳的一家小企业—金智塔电脑软件公司便推出了这款名字像是碰瓷的《古龙群侠传》。

(网上很多介绍这款游戏的作者都说是发布于2000年,一看就是从百科上复制过来的,根本没有认真考古过,像小编这么勤奋的作者可是不多见了,还不赶紧点个关注)

当年看到各大杂志提前预告这款游戏时,很多人包括小编在内其实是不看好《古龙群侠传》的,一是因为《金庸群侠传》先入为主,可玩性和耐玩性在当时可谓是吊打其他同类型的游戏;二是古龙的作品太多太杂,加上主角光环太明显,不像金庸的作品那样正邪两派都有足够突出的人物,想要开发出完全还原作品精神的游戏,难度还是蛮大的;三是玩家们玩惯了《金庸群侠传》,猛然间冒出一款《古龙群侠传》,第一印象都会觉得是模仿之作,没有什么新意,自然对它的兴趣也不会太大。

虽然《古龙群侠传》最后的确没能达到《金庸群侠传》的高度,但并不能说明它不是一款好游戏,在很多方面表现的还是可圈可点的,并且玩过后就会发现,两者虽然都有非常开放的大地图,但游玩体验却完全不同。

首先是战斗系统的设计不同。《金庸群侠传》采用的是古典的战旗模式,通过走位来消灭敌人,相对来说策略性和自由度更高一些,而《古龙群侠传》发布时间较晚,玩家们对RPG的战旗式战斗早已产生了厌倦心理,金智塔公司也非常合时宜地将战斗改成了当时最流行的半即时制战斗。

第二是游戏自由度方面金庸更胜一筹。两款游戏都有非常开放的大地图,但《古龙群侠传》只能说是看起来自由,实际上走的还是传统RPG的老套路,虽然地图上散布的20多个地点可以自由来去,但有些地方的剧情必须在特定条件下才能发生,像是有一条无线的绳子牵着主角一样,时刻会把玩家固定在游戏的主线上面。而金庸则是从开局就可以根据玩家的喜好随意开展任何一条支线剧情,当反派还是当正派完全随心,只是最终BOSS战不同罢了。

第三是角色培养上有着明显的区别。金庸的角色培养主要靠修炼神功,特别是野球拳,只要打出固定的数量后就能发挥毁天灭地的威力。而古龙的设计明显更加有趣一些,每个角色的属性都分为强壮、意念、根骨、身法、自制和洞察六类,每次升级都会得到一些潜力点数,可以像《暗黑破坏神》那样将点数自主分配到想培养的属性上面。

但和暗黑不同的是,《古龙群侠传》中的部分属性是和游戏中部分剧情息息相关的,如果点数达不到任务最低要求,那么玩家就会被卡在这里过不去,这个BUG十分令人讨厌。

比如洞察这一项,如果前期升级获得的点数没有加在这上面,那么在洛阳帮王怜花找黑醋的时候,玩家就无法看见摆在酒楼中的宝箱,这个任务就无法完成了。

虽然《古龙群侠传》和《金庸群侠传》相比确实有很多不太周到的地方,但总的来说在当年还是非常值得一试的游戏,体验感并不算太失望,至少从国产RPG的角度上来说还是十分优秀的。如果你非得拿它和《天之痕》之类的RPG比,那就当我啥也没说。

第二个结局是什么

第二个结局就是一个普通结局,紫鹤已死,沈孤云和清兰也就不用在青龙教继续待着,沈孤云和清兰便返回村庄,在路上沈孤云和清兰遇见一个叫"王小强"的男子,两人便相爱了,沈孤云与清兰决定在一起,但是王小强却不同意。两人决心在一起,便决定在一起生活,于是沈孤云决定与王小强一起离开,王小强不愿意离开青龙教,他希望沈孤云能够回到青龙教帮助他。于是沈孤云决定与王小强合伙,王小强便带领二人来到神秘岛。王小强与沈孤云、清兰三人一边寻找神秘岛,一边修炼武艺,

最终王小强和清兰成为青龙教的掌门,而沈孤云则留在青龙教中辅佐掌门。而在神秘岛的另一端,一座巨大的宫殿中,几个长老和几个弟子跪倒在殿中央。在大殿上坐着四个年轻人,其中一个年轻人是青龙教的教主,其余三个年轻人是教众。这时坐在上首的一个年轻人站起来说以后青龙教由沈孤云、王小强、清兰共同管理,最后的结局比较平淡,就是大团圆结局。解决了一些身世问题,怎么看都有些老套,对剧情有要求的就建议解锁第一个结局,要求也不是很多,还挺有趣的,而且结合了很多古龙小说的精华,还是非常值得的。

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