游戏介绍
暖雪万剑增强MOD是一款游戏辅助工具,使用后可以增加万剑热力值,增加万剑冷却速度,减少游戏的难度,对于喜欢这个技能的玩家可以来下载暖雪万剑增强MOD,可以带给玩家强力的游戏体验,非常的不错。
暖雪万剑增强MOD亮点
古风模拟法很棒,让你有机会成为武侠,成为骑士,让世界更稳定。
包括精美的图形、鼓舞人心的故事和一些角色。对话中也有线索。
完美的通关玩法,全程无对话的全剧情游戏,不到2小时即可通关。
在暖雪的各种特效场景面前,玩家依然会来到一个黑暗的武侠世界。
完整的故事将让我们体验到前所未有的沉浸式体验和冒险玩法。
游戏中有很多不同的冒险场景,玩家可以选择更丰富的玩法来度过。
暖雪万剑增强MOD特色
游戏拥有很高的自由度,让玩家能够在游戏里面自由畅玩,趣味十足。
超多的游戏挑战剧情玩家可以自由参与,每一个剧情都能为你带来全新的挑战体验。
里面还有各种武器技能可以去使用,帮助玩家轻松的冒险,自由进行发展。
独特的战斗系统让大家能够感受到无比畅快的冒险,还可以不断重生,很有趣。
暖雪万剑增强MOD内容
还原了原版精美场景,精彩剧情故事,丰富的游戏玩法
全新的游戏副本,在暖雪手游中,玩家将化身代号狴犴的侠士去讨伐五大家族,拯救世界。
每个流派都有各自的特点,没有最强一说,大家可以根据自己的喜好自由的进行选择,适合自己的才是最强的。
倒地时自己是可以免疫伤害的,因此倒下的时候不要立即起身,等敌人技能放完再起来就可以规避大量的伤害了。
开R技能时,自身会有短暂的无敌状态,此时我们可以利用这点来规避伤害。例如boss起手放技能时,我们可以开R躲避。
内置六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富多样的经典肉鸽元素让你百玩不厌。剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭,可以操纵炫酷飞剑对敌人进行多样化的打击。
做为小狐狸,为了更好地照料被困住的人们而搜集物件并知恩图报,关卡型每一个关卡谜题不一样。不一样关卡的提醒和回应也不一样。
这类温暖的故事便是看不腻,实际上这应该是一个双重赎罪的故事;青少年帮小狐狸安葬了母亲,而小狐狸在向青少年知恩图报的情况下,也解救了要想独自一人去世的青少年;
作中游戏玩家将以逃出冰雪为目地开展合理,本做为关卡型,每关的谜题都不一样,你将可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
评测
本文作者:夜游者-流水
序
天生异象,七月飞雪,不融,是为暖雪;昏君当道,民不聊生,奸佞,是为当诛。
一人一剑,行走江湖,这可能是很多男孩小时候的梦想,《暖雪》便设计了这么一个故事。作为一款肉鸽游戏,它并不像传统角色扮演一样有一个完整的线性剧情,最开始只是给了一个寻找天降异象背后真相的大体方向,故事的主要轮廓与脉络是需要随着游戏中的掉落物慢慢解锁的,听起来像是一个需要花大量时间去肝的一款作品(事实上确实需要肝),但幸运的是游戏中碎片化的故事描写非常棒,同时也拥有极多新颖有趣技能组合以及不错的打击感,使得肉鸽游戏惯有的枯燥变得十分有趣。
立体的游戏——互有关联的支线故事
《暖雪》在剧情方面主要有两大部分:主线剧情与支线小故事。其中主线剧情随着游戏的进行,怪物会掉落不同的信笺来解锁一小段剧情,主线方面表现较为平庸:推翻了蛇皇统治的龙皇被邪恶浸染,伙同四大家族鱼肉百姓,侠士“必选”去铲除奸佞,只能算得上是一个老套的侠客故事,唯一有亮点的是游戏设置了真假两个结局,在假结局老板娘会留下一段悬念,真结局更加圆满。相对于较为平庸的主线剧情,支线上的小故事就有了很大的新意,支线剧情碎片一般是路人NPC掉落,有意思的是,一段完整的支线故事往往由2-3个掉落物组成,而一局中大概率不会同时刷出来,例如我先是在一具已经死去的尸体身上捡到了一个被攥的变形了的窝窝头,当时想到的是该NPC来不及吃下去就在冰天雪地里被冻死了,以为仅仅是在描写暴政下百姓的艰难,但在另一局中打死一个小男孩后掉落了一个字条,大意是妈妈出去找吃的,让男孩照顾好妹妹,一下子和之前的窝窝头联系了起来,在感慨母爱的同时瞬间觉得一局与另一局的游戏之间是有关联的(肉鸽游戏往往会把局与局之间的故事互相联系起来,例如《哈迪斯》中前一局特定boss的死亡会在复活以及后一局中该boss的对话里有所表现),把原本是平行线般的多局游戏合成了一个有血有肉的立体世界,丰富的掉落物收集玩法也很好地减少了重复刷资源的枯燥。
随机的游戏——丰富的技能组合带来的众多流派
提起前现象级肉鸽游戏《哈迪斯》,讨论最多的应该是不同兵器带来的不同流派,例如酒神系的毒弓、猎神系的关刀,与《哈迪斯》不同的是,《暖雪》的武器只有一种——剑(游戏中会掉落刀杖等武器,但攻击体系与剑一样,所以这里等同于一种),不过与之相同的是《暖雪》中也有丰富的攻击流派。《暖雪》中的剑主要有两种攻击方式,近战普攻与远程飞剑攻击,其不同流派往往体现在远程的飞剑攻击上。一局游戏开始的时候可以选择不同的佛像,其实就是选择不同的远程攻击,比如将飞剑替换为喷射酒液的葫芦,或者是附加引雷属性,佛像的选择基本上确定了这一局的成长路线。另外游戏中会掉落圣物、武器(品质与属性差别)与门派技能,其中圣物可以装备在不同圣物槽中提供包括回复、护盾、元素伤害等不同的效果,武器主要提供攻速、伤害等的加成以及一些特殊效果,门派技能带来的是各种各样的(DE)buff效果,通过这些东西的相互组合就能形成各种流派,就拿无量剑尊来说,其中一个远程效果贯日可以搭配武器【太祖】的单个技能+5%伤害,再无脑对飞剑伤害,就可以做到一击秒杀,而另一个远程效果万剑搭配武器【骤雨】的取消剑热值,再通过叠加远程伤害,就能拥有提供稳定伤害的无限剑制。丰富的流派应该是肉鸽类游戏受到玩家喜爱的一个重要因素,虽然主要boss与主线剧情大体上基本一致,但通过各种效果组合起来的不同流派却能带来天差地别的不同体验,《暖雪》中百般圣物与海量神兵所能组成的千种变化也正是其魅力所在,这种魅力就像《文明》系列能够从十点打到九点似的,一度让我忘记了时间,从晚上打到了凌晨。
爽快的游戏——极佳的打击感
如果说丰富的战斗流派是优秀肉鸽游戏不可或缺的因素,那么良好的打击感就是所有优秀动作游戏都必须拥有的特点。打击感通俗的来讲就是游戏给玩家的感官上的回馈,画面、声音的塑造都决定了打击感的优劣。《暖雪》的画面采用了较为阴森的暗黑风格,很好的贴合了昏君当道的故事背景,能让玩家沉浸在所营造的压抑环境中;攻击反馈做的也不错,攻击时飚出来的满屏伤害数字,同时飞剑的破空声、攻击命中时的劈砍声,手柄适时的震动都能让人感觉到确确实实的“打中了”;在动作的连贯上变现的同样十分出色,动作的连贯与否直接影响了攻击节奏,同为肉鸽游戏的《死亡细胞》在节奏上就把握的非常好(个人认为在节奏上是超过哈迪斯的),位移后基本没有位移惩罚,能够直接接下个操作,作为定位通常是爽游的肉鸽,翻滚接攻击或是攻击接闪避的节奏往往决定了能不能玩的够爽,《暖雪》一套连招的前摇与后摇都极短,近身普攻最后一击还带有击飞效果,打出控制的同时能避免怪物带来的硬直,用牺牲部分难度的代价,大大增强了节奏感(毕竟肉鸽要的就是无双的爽快而不是魂一样的受苦)。就从我的体验上来说,《暖雪》给玩家的各种反馈都很及时,打击感很棒,能够带来“拳拳”到肉的爽快。
并非完美的游戏——目前仍存在bug和其他缺点
游戏正式发售的第一天就出现了较多的bug,其中严重影响体验的有存档丢失,目前已发布补丁修复不作赘述,基本不影响体验的有虚空击杀凶兆:在进入凶兆房间后不激活凶兆就能通过近身攻击击杀怪物,对于一款刚发布的新游来说,存在bug是在所难免的,对于玩家来说最需要的莫过于是开发者能够及时修复bug,幸运的是,对于影响游戏体验的bug,《暖雪》隔天就发布了修复补丁。另外本作目前可供游玩的内容(或者说BOSS)是比较短的,哪怕游戏设置了多种不同难度,但BOSS的技能并未有太大改变,通关几次就能熟练的背板,之后便是意犹未尽的遗憾。肉鸽游戏因为能够叠加大量的增益buff,很容易就会将伤害叠加到一击必杀的数额,乍一听像是开挂一样爽,但其实一击必杀之后的打击感可以说是降到了谷底,在《暖雪》中,如果将前文中的贯日流派叠加起来,甚至能做到秒杀BOSS(有视频将贯日单次伤害叠到了29万,而初期贯日伤害在100左右),像这样基本等同于外挂的无脑平推很容易让玩家感到乏味。
总的来说,《暖雪》的肉鸽元素极为丰富,加上不错的小剧情与打击感,哪怕抛开游戏中大量国风题材的国产光环不提,也足以称得上是一部精彩出众的优秀作品,发售即爆火的背后不仅仅是因为铺天盖地的宣发,更为重要的还是游戏过硬的自身素质,对于钟爱肉鸽类型的玩家来说,《暖雪》是不容错过的一部肉鸽佳作。
后文将给大家简单写一下《暖雪》的新手向攻略。
boss技能机制与新手向打法
对于新手玩家来说,只有一座七剑修罗佛像,且没有武器商人等功能性NPC刷属性,往往不能形成有体系的流派打法,这时可以采用下面这些新手打法进行战斗。
序幕《狼之章》
在这一幕中有两个关底boss,击败其中一个后可通过。boss①【白狼王】,技能一:向前瞬移一小段距离撕咬,撕咬后概率接二次瞬移,推荐远距离提前瞬身躲避,结束后不要近身攻击;技能二:连续三段正常速度撞击,注意撞击的方向是随机的,并不瞄准玩家,推荐远距离移动躲避即可,三段移动结束后可以瞬身打一套近身攻击;技能三:吼叫召唤三只狼兵,召唤期间白狼王无法移动且对玩家没有伤害,这时候可以迅速近身对白狼王大量输出。boss②【边境将领玄月】,技能一:近身攻击,玩家在玄月附近时,短暂前摇后接大角度劈砍,玩家距离较远时出红点位移后接大风车,推荐全程远离玄月,出红点后瞬身躲避,玄月大风尘结束瞬身劈砍一套然后瞬身远离;技能二:将玩家震到两侧进行直线远程攻击,对操作自信的可以瞬身接近玄月打断,也可以原地躲避等待技能结束。
第一幕《猪之章》
这一幕有小boss三个概率遇到,关底boss一个,击败后可通过。小boss①【无名剑客】,技能一:红线瞄准后向前发出多道剑气,推荐瞄准期间进行贴脸输出,合并为一条红线后瞬身到其身后继续输出;技能二:玩家距离较远时出红点位移接劈砍,这时候不推荐进行输出,远离红点即可:技能三:满屏画线后按轨迹造成伤害,躲避到没有线的地方即可。小boss②【缝合双头猪】,技能一:一段或多段冲刺撞击,推荐冲刺期间远距离躲避不进行输出;技能二:吐出炸弹延时爆炸,推荐远距离吸引炸弹掉落,吐完以后移动到双头猪身旁进行输出。小boss③【扭曲的猪面怪女】,技能一:较长时间前摇后接下砍,推荐前摇时瞬身到另一边输出,下砍结束后瞬身远离;技能二:扔出勾爪勾中玩家后造成强制伤害,推荐远距离绕圈移动,勾爪抬手后绕圈瞬身躲避,然后移动到其身边输出;技能三:出红点后落石,注意躲避即可。关底boss【豕家之主 吕坤海(一阶段)】,技能一:多段冲刺撞击,远程瞬身躲避;技能二:抬手后砸地出持续范围伤害,推荐boss抬手后瞬身离开,范围伤害结束时拉近距离输出;技能三:斜着抬手后快拳接位移撞地,推荐斜抬手时瞬身远离,快拳结束后马上瞬身躲避,boss落地有大量硬直可供输出。关底boss【豕家之主 吕坤海(二阶段)】,技能一:抬手后手臂1/4扇形攻击,往往两边手臂连续攻击;技能二:高抬手后一段子弹时间出半屏伤害,这阶段推荐站在在上面靠中间位置(同时要保证能打到手臂),boss抬手后迅速向另一边瞬身,注意技能一时要及时瞬身回来;技能三:手臂断了之后会抬头前摇接喷出血柱造成近半圆形范围伤害,推荐两个手臂同时打断,抬头后向boss眼睛看到的另一边瞬身即可;技能四:低头前摇后接风场,被吸进嘴里会被秒杀,低头后向下方不断瞬身即可。
第二幕《鹤之章》
这一幕有小boss三个概率遇到,关底boss一个,击败后可通过。小BOSS【画中异兽】与【白影】技能较多且多为满屏瞬发,不推荐记忆技能打背板,新手可以多用瞬身闪避+远程飞剑或是叠伤害和控制莽过。另外一个小BOSS【红墨】,技能一:召唤多本书籍小兵,书籍小兵血量不高,推荐迅速秒杀清场即可;技能二:出瞄准线后发射激光,推荐距离较远时瞬身到瞄准线空隙,距离较近时瞬身到红影背后接输出;技能三:弹幕攻击,弹幕较少,远距离可以轻松躲避。关底boss【鹤家之主 司马瑛(一阶段)】,技能一:现身后手上有黄色光球,短时间延迟后扔出造成持续伤害;技能二:现身后手上没黄球,短时间延迟后召唤多道闪电精准攻击,推荐有黄球时移动到地图边缘后不断瞬身躲避,没有黄球时移动到boss身边瞬身躲避,躲避完毕后可到boss旁边进行攻击;技能三:较长时间前摇后将场上太阳变成可以扩散的黑洞,这时候如果有攻击条件进行攻击即可,如果黑洞过大没有攻击条件就原地闪避等待司马月时停破坏黑洞。关底boss【鹤家之主 司马瑛(二阶段)】,这一阶段玩家只能攻击彼岸之眼造成伤害,同时boss会出较大红色区域进行范围攻击,推荐玩家站在最下面中间位置进行躲避,并通过远程飞剑攻击彼岸之眼。
第三幕《龟之章》
这一幕有小BOSS一个概率遇到,关底boss一个,击败后可通过,同时会有精英怪出现。难缠的精英怪主要有两种,一个是会旋转撞击的乌龟,旋转时近身无敌,推荐瞬身闪避,等停下来在进行攻击,另一个是能够发出多道激光的炮台,同时附近会有大量小怪,推荐使用远程攻击,攻速较高时也可以贴脸打硬直输出,但是要注意躲避激光。小boss【最终机关试做型】,技能一:慢速移动同时撞地造成范围伤害,推荐拉开距离远程输出;技能二:召唤多个飞弹跟踪攻击,召唤时玩家可以贴脸输出,所有飞弹消失后可以不停瞬身躲避;技能三:出红圈后短时间延迟接圆形大范围伤害,躲到角落即可;技能四:向前方发射小幅度扇形范围子弹,可以瞬身到范围外同时进行大量输出。关底boss【森罗万象之心(一阶段)】,玩家需要打碎四根柱子后才能对正中心boss本体造成伤害,技能一:由内到外或者由外到内的尖刺,躲避到外圈或中心即可;技能二:召唤龙卷风、小兵、陨石等可移动的满屏伤害,需要在柱子周围闪躲同时攻击柱子或者任意区域闪躲远程攻击柱子。关底boss【万象机关(二阶段)】,技能:四只手和中间心脏都能射出较宽的激光,另外boss也能召唤大范围的陨石攻击,需要及时躲避红色范围预警,这一阶段建议贴脸迅速输出,哪怕硬扛横向激光也要在短时间击杀,不然攻击会变得越来越频繁,难度也随之越来越大
之后的boss
第四幕《虎之章》与《龙之章》技能多、攻速快,用基础佛像七剑修罗硬推较为困难,这时候在游戏里已经解锁了另外几座佛像,你也一定熟悉了游戏的基础玩法,同时对一些流派有了模糊的意识,建议可以更换佛像使用一些偏远程的流派进行游玩。
简评
前言
《暖雪》是一款由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作roguelite游戏,在发售前就凭借着Demo获得了“中国独立游戏大赛2020年度最佳新星奖”及“金茶奖2022年度最期待游戏”。凭借着优质的内容,国产、肉鸽、剑侠等话题度极高的元素以及足够力度的宣发,《暖雪》一经上线就点爆了国产玩家的热情。很多主播也带动其他玩家入坑(其中包括我)。游戏背景的核心自然就是“暖雪”。龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪”的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结。这样的设定在国内游戏市场还比较空白,也能吸引一波剧情党。
到此《暖雪》的基本背景与设定大致介绍完毕,此后本文将从几个角度(结合我本人的游玩体验)对这个游戏进行简单的测评。
正文
一、游戏玩法
玩游戏最重要的当然是快乐呀,因此先说说《暖雪》的在游玩过程中的趣味性。
咱先说优点:
1.较为丰富多样的游戏内容
经过一次版本更新后,游戏现在的体量是6G左右,目前共拥有六个宗派(每个宗派下属有两个分支总计12种玩法)、49把不同武器(其中有12把对应不同玩法的专属武器)、137本秘籍(其中每个宗门各有15本专属秘籍)以及43种圣物,搭配每局是随机且多样的,并且由于宗派、专属武器、专属秘籍以及特殊圣物是随着游戏进程逐步解锁的。因此在前期的游戏体验中新鲜感会很足。总的来说,游戏的build是1种玩法+1把武器+n本秘籍+4件圣物,不同的词条会有不同的效果与特效。
2. 畅快的打击感与十足的特效
游戏的操作是键盘的WSAD键控制上下左右移动,空格键瞬身闪避,Q键爆气,E键喝药,R键收回飞剑;鼠标左键近战攻击,右键发射飞剑远程攻击。虽然操作不复杂,但是这游戏的打击感非常不错,近战连招流畅,不同的词条如冰火雷毒都有鲜明酷炫的特效,爽感十足。
3. 独具魅力的飞剑机制
最最值得赞扬的就是飞剑机制,真的太帅了!!!我第一次上手的时候,在序章飞剑连发(唰唰唰!)后再接一个收剑(看我万剑归宗!),瞬间秒杀一片小怪时真的有种圆了剑侠梦的感觉。
4. 有趣的过关与死亡画面
游戏里还有一个独特的小设计就是能够自定义角色的死亡画面,大大的血淋淋的“该”或者嘲讽拉满的“?”都激起了我再来一局的斗志!
击败章节boss的“诛灭”也很有气势,个人非常喜欢。
再来说说缺点:
1. 瞬身设计略有些奇怪
在《暖雪》中,瞬身是无冷却的,这可能是导致瞬身的无敌帧太短,并且在瞬身结束时附有超长的僵直的原因。因此哪怕选取了加长瞬身无敌帧的秘籍也一样实用性很差,经常会出现以为闪过了却仍被击倒的情况。总的来说就是卡无敌帧的难度较大,除开触发圣物收益不高。
2. 数据反馈不清楚
游戏在属性上进行的是概括性的描述,有些词条并没有给出具体加成幅度,如“【瞬身强化】:略微提升瞬身距离”与“【洞察】:提高瞬身的无敌时间”,又或者是给出加成幅度如“【生命强化】:生命上限+8%”与“【近战强化】:近战攻击+10%”,但同时由于游戏并没有提供角色属性面板而导致数值反馈不够清晰。
这一点更多会影响开头几次的游戏尝试,加大了build成形的难度。
3. 一成不变的Boss设计
首先是各关卡Boss的初见难度会明显偏高,特别是制作组还安排了两个初见杀,这一点比较难受。
但在每个难度下,Boss的机制又是一成不变的。本来多周目下Boss切换形态属于是锦上添花的设计,并非不可或缺,但是《暖雪》本身Boss的招式较少且背板后十分容易闪避,导致了Boss战就变成是打-闪-打的流水线作业(有时候难度还不如被两只猪追。。。),本质上就如同在打一个血超厚的靶子。即使优点中提到死亡画面想让人再来一局的斗志,但也只限于“再来一局”。死亡画面也禁不住Boss的木讷让人稍感枯燥。
4. 断崖式的难度设计
在难度设计方面,制作组为了增加难度而将后面关卡的小怪安排进前面的章节,而后面关卡的小怪伤害以及难以应对的机制会让玩家的前期难以度过。因此后续难度的游玩体验会比较极端,要不就是build前期早早成形开始乱杀,要不就是一身东拼西凑的碎片被小怪折磨。难度递增本身能帮助玩家积累经验并且渐入佳境,重开后也能更明确自己的失足之处。但断崖设计明显阻碍了部分玩家对于build的学习和重开的热情。
因此综合来说,在趣味性上,我认为《暖雪》能拿到7分,属于是能让人眼前一亮,但是在通关后反复游玩的动力不足的游戏。二、画面与剧情
《暖雪》有着“暗黑国风”与“角色扮演”的标签,因此它的游戏画面以及剧情按理来说也将成为卖点,但我觉得这方面做的也还是存在着进步空间。
1. 较为优秀的画面
游戏在美术风格上采用的是类似国风剪纸与皮影戏的类型,从建筑外形到内部装饰、从人物画风到衣着打扮,整体风格协调统一,有黑暗版古风的味了。
游戏的开场CG十分惊艳,剪纸与皮影戏营造的恐怖氛围很到位,让人很有玩下去的动力;但是相比之下的结局CG就有点像在放PPT,感觉有点虎头蛇尾。
白莲圣母很有感觉
2. 碎片化的剧情叙述
游戏的剧情采用的是碎片化的叙事,玩家在游戏进程的推进中会从Boss与NPC的语音、随机掉落的收集物等逐渐还原《暖雪》世界中的故事背景。
整体故事情节虽然中规中矩但是完成度很高,同时也有全收集下的隐藏结局,能给游戏加分。但是收集物掉落真的是全靠运气的随机,首先不一定能遇到出产掉落的Boss,初见还有可能打不过,打过了它还有可能啥都没有掉。。。这样的设计初衷应该是增加游戏时长提高玩家黏性,但是对强迫症与剧情党可能就比较折磨了。
3. 存在感近乎透明的音乐
有段时间我是在宿舍午休的时候打的,没用耳机又不想打扰舍友休息我就关了音效,但是打完发现这个音乐真的可有可无,没啥差别。
4. 人物塑造比较脸谱化
游戏里的各个Boss的塑造基本是按照所属家族姓氏来的,就好像是猪鹤龟虎龙图腾对应的人格化形象。其次是几个NPC的台词不多,背景故事也比较单薄,属于是玩家推图过程中的工具人;最后是主角全程不说话,人物全靠剧情线进行刻画,比较平平无奇。
综合来说,我给《暖雪》的画面剧情打7.5分,毕竟虽说肉鸽游戏的剧情与画面并不是关键,但是既然选择了以此作为卖点,并且还在b站上线了前传动画《龙隐于雪》铺垫造势,那么《暖雪》也应该在游戏里交出更好的答卷。
写在最后
玩了十几个小时下来,我对《暖雪》这个游戏还是颇有些想法的,首先是几个小建议:
1. 游戏剧情还有着挖掘空间,白莲教、何罗神以及蛇家族都可以用在下一章的游戏内容。
2. 做好数值和平衡设计,我们苦于无脑堆怪堆数值久矣!
3. 背景音乐可以尝试着匹配各章节的美术风格增强代入感。
4. 官方可以制作武器、秘籍、圣物、怪物等的收集图鉴。
还有就是对国产游戏的一些想法,国产标签是卖点也是压力,《暖雪》的高关注度也会是“欲戴皇冠必承其重”。虽然槽点多多,但是《暖雪》仍不失为是一部完成度高、操作流畅、画面精美的优秀的Roguelite游戏。我期待着《暖雪》之后能够不断完善,在漫长的国产游戏道路上留下属于自己的印记。
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