游戏介绍
拳皇13修改器风灵月影版是一款游戏辅助工具,这个修改器中的功能帮助玩家更改游戏中角色的属性值,让每个角色都非常强大,游戏中有多个可选的角色,每个角色都有独特的技能和招式,玩家可以通过不同的组合尝试各种战术和策略。
拳皇13修改器风灵月影版特点
多种好玩的游戏模式任由拥有不同爱好的玩家们进行选择。
游戏十分需要玩家们有一定的动作及反应能力!!
在格斗模式中所有的属性都是一样的经过了调整。
和其他玩家实时激战考验你的操作,超炫技能招式引爆你的视觉神经。
拳皇13修改器风灵月影版优势
饿狼传说和拳皇经典角色的结合,还有草薙京、八神庵等角色,您可以在这里找到自己喜欢的格斗主角,还有隐藏角色暴走系列,让玩家感受激情的拳皇格斗对战;
重温童年经典街机操作,一手控制方向一手进行释放技能上上下下左左右右BABA,再次回到当年游戏厅玩游戏的乐趣,用喜欢的角色展开激战吧;
玩家可以选择自己喜欢的模式,其中有经典格斗对决以及剧情模式等,感受宿命对决剧情,还有中文版,让大家在体验的时候更好了解剧情等信息;
利用灵活的操作和对手展开对战,释放大招和技能,把角色的最强能力奥法出来,还有体力槽,当体力不够的时候可以使用更多必杀技消灭对手。
拳皇13修改器风灵月影版系统
游戏破防
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。CD反击
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方,便会变成空血。
DRIVE系统
能量槽上的绿色HD槽。能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀或必杀技代入超杀等等。也就是说,一个角色最多取消2次。
在绿色槽满时按BC发动。可以在连续技中和空中发动。角色身上会发出火光。绿槽同02一样随着取消的增加自动缩短,取消一次大约消耗整条HD槽的10%,在HD模式下连击不会增加能量槽和HD槽。
游戏气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。蓄气速度比98略快。
EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,发动EX超必时会出现红光。
超必杀技
发动条件1:绿色HD槽全满或已发动HD模式。发动条件2:至少有三格气(家用机在发动BC后只需2条气),发动条件可谓苛刻。HD模式发动后再发动NEO MAX可强制中断当前的必杀技、超必杀技、EX超必杀技(同时绿色HD槽也将耗空)。大约能消减对方480点体力(每个角色体力值为1000),威力相当强大,具有一击翻盘的效果。发动时屏幕会出现彩光,每个角色的NEO MAX超必杀都各不相同(比如阿修的为近身指令投,京的为快速的飞行道具等)。 个别人物在NEO MAX之后可以继续追击(如百合、镇等)。
评测
在《拳皇》系列中,有那么一位从来不上场,但偏偏人气很高的人物。
那就是《拳皇2003》才姗姗来迟的萝丝,一出场就拥有巨大的光环。他的父亲是鼎鼎大名的卢卡尔,而她的哥哥更是青出于蓝的阿迪尔海德(也被叫成“爱德华”)。
在《拳皇2003》之前,玩家们绝对不会想到卢卡尔还有一双儿女吧!
萝丝不仅仅是阿迪尔海德的妹妹,更是《拳皇1》大会的组织者之一。
虽然年龄不大,却出奇地冷静与稳重,在外人看来几乎是最完美的人。只有私下在哥哥面前才回表露出另一面。
卢卡尔当年虽然作恶多端,但是对儿女们却保护得很好。在他死之前几乎基本上没有露过面。
其实在SNK最初的计划中,《拳皇99》兄妹两人就要登场,原画设计都做出来了,而且是作为小BOSS出场。
但遗憾的是,这个想法最终并没有通过。毕竟音巢篇出现的大佬实在太多,要是阿迪尔海德加入也只能泯然于众。
在遥远彼篇章中,萝丝和阿迪尔海德出现在剧情另一个分支,不但丰富了剧情,而且还让玩家门再次看到了进化之后的“卢卡尔”。
萝丝和阿迪尔海德,分别继承了卢卡尔的心性和武力值。
萝丝虽然不会武功,但却是一个实实在在的心机婊,而且嫉妒任何亲近哥哥的人,内心无比邪恶。在哥哥被打败之后,她甚至对格斗家起了杀心,好在被哥哥阻止了。
阿迪尔海德继承了父亲的全部战斗力,甚至青出于蓝,但是性情温和,和哈迪伦常年都有联系。
《拳皇13》能够从内部瓦解遥远彼端,除了阿修,阿迪尔海德也是功劳不小。
萝丝,虽然没有武力值,但是却能准确拿捏哥哥。整个家族基本上都是她一个人说了算。当别人被他那倾国倾城的容貌折服时,只有哥哥对他这乖张暴戾的性格头疼不已。
阿迪尔海德在战斗的时候,妹妹会在背景中弹琴。
在《拳皇11》中,玩家要是使用阿迪尔海德、坂崎良和牙刀通关的话。
就会出现非常特殊的结局。亮相的分别是他们的妹妹:双叶莹、坂崎百合和罗丝
在剧情中,萝丝是在《拳皇11》最后结局中被牡丹控制的。不过在不同人物剧情中发生的故事稍微有些不同。在《拳皇13》的演示画面中,我们同样看到了牡丹控制萝丝的画面。
牡丹的傀儡线虽然厉害,但必须是人物情绪有重大波动的时候才能得逞。而这一次能控制住萝丝,则是因为阿迪尔海德忤逆了萝丝的意思,让她大受打击的同时怒气攻心,才被牡丹有机可乘。
《拳皇13》时期,萝丝的神情看上去很有问题,阿迪尔海德虽然看出了这一点,但却无法将萝丝唤醒,不得不按照她的意思参加大赛。
救妹心切的阿迪尔海德不得不求助哈迪伦,两人一直保持联系,最终成功找到了元凶。
在傀儡线被斩断的瞬间,萝丝昏厥了片刻,被阿迪尔海德牢牢抱住,一场危机就这么度过。
此时的遥远彼端已经被阿修瓦解,人们甚至根本不知道期间发生了时空悖论的事情。清醒之后的萝丝,恢复了昔日的冷静,为了维护家族荣誉,她继续主持大赛。
保持着完美状态的她召开了记者发布会,表明本次大会举行顺利,并表示自己很荣幸能举办如此盛大的赛事。
随着大赛落下帷幕,萝丝和哥哥再次消失在《拳皇》的世界中。萝丝看着远方,似乎已经拥有了下一步的计划。
那么,罗丝最初的形象是什么样子的呢?
你要是玩过《拳皇99》的主机板,那就应该看过萝丝和阿迪尔海德最初的原稿:
阿迪尔海德手中拿了一把剑,帅气十足,看上去和《月华剑士》中的嘉神非常相似。而萝丝本来设计出来是要参战的,但最终取消了这个设定,而这个造型直接给了后来的薇普。
另一组设计图:
这里的阿迪尔海德基本上已经拥有了成品的雏形,和我们后来看到的形象非常相似。
曾经卢卡尔的宠物猎豹再次出现,成为阿迪尔海德的宠物,有可能是战场辅助。
(真-ZERO辅助的那头狮子,想法就是来自这里,原型来自《刃牙》)
《拳皇2003》最初的人设图,基本上已经奠定了萝丝的形象。不过细节还需要优化。
《拳皇13》中萝丝的定妆照
萝丝在其他游戏中的形象:
《SNK GALS》
《记忆之日》
《KOF X Fatal Fury》
(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
最后,大家猜猜这个人物是谁?
和萝丝、阿迪尔海德有什么关系呢?
曾经的我们,最大的愿望就是自己开一家游戏厅,将所有的游戏全都玩一次。
离开游戏厅多年后,昔日的氛围仍然记忆犹新。偶尔还会梦到学生时代,梦见那些合作无间的伙伴们。
我们驰聘沙场、兄弟过百、一呼百应、战无不胜,也不枉轰轰烈烈一场梦。
或许那时的辉煌,已经是我们人生的巅峰。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
角色介绍
在《拳皇》诞生之前,有没有一款游戏可以抗衡《街头霸王2》呢?
在92-94年期间,游戏厅最火爆的格斗游戏始终是《街头霸王2》,而唯一能和CAPCOM扳手腕的,只有SNK早年打造的那款神作《饿狼传说》,以及系列作品。
《街头霸王2》和《饿狼传说》当年一直都是杂志的常客:
早年的《街头霸王1》其实就是西山隆志带头完成的,作品在欧美地区引起了强烈反响,就连CAPCOM都始料未及。然而遗憾的是,在这之后西山隆志因为和CAPCOM高层的理念不合,选择离开公司转投SNK。
在这边西山隆志的才华终于得到释放,将所有的想法融入到了一款格斗游戏中,而这就是《饿狼传说》。
当年的杂志对于《饿狼传说》的评价极高,在当时热门的主机平台都有移植。
相较于《街头霸王2》,《饿狼传说》更注重细节上的东西以及画面效果:天气变化、背景变化、人物变身效果、二打一模式。很多创新之处,甚至被CAPCOM给借鉴了。
到了《饿狼传说2》不仅仅可选人物增加到了八位,还加入了超必杀技和一发逆转,以及为玩家提供终身福利的女忍者:不知火舞。
很多玩家都是从这部作品才开始关注该系列的,是该系列相对比较完善的作品,至于《饿狼传说3》人气虽然也高,但繁琐的“潜在能力”让多少玩家想砸了机器。
《真饿狼传说》时期,潜在能力已经简化了指令。肉装的不知火舞曾经是多少小伙伴的美梦啊!
不知火舞,在历代版本中是玩家们关注的焦点,他每一次的造型变化都让人记忆犹新。但不得不说,随着版本的更新,画质未必提高,不知火舞的姿势的确越来越好看,越来越趋于完美。
很多人喜欢《饿狼传说》中的不知火舞其实也是有道理的,就是因为该系列中肉比较多。
今天,小编就来带大家回忆一下不知火舞在各个版本中的造型变化。看看SNK到底有多了解玩家的心思。
《饿狼传说2》,这个时期不知火舞的皮肤很白,而且看上去很有肉感。最关键的是不知火流派道服的尺寸比较小,刚好可以遮住关键部位。
算是游戏厅尺度比较大的游戏吧!当时能过审很不容易了。
《饿狼传说加强版》的效果也是如此。
《饿狼传说3》,衣服的穿法发生了一定的变化,道服开胸感觉就像是多了一件背心,实际上又是连在一起的。
多年来玩家们一直在争论,不知火舞在哪个版本的造型最棒,而其中《饿狼传说3》被提及的次数是最多的。
她的胜利动作终于不再卖肉了,手掌刚好遮住了大腿部位,看上去美感十足。正经的不知火舞,反而更让玩家们喜爱。
造型在《真饿狼传说》中几乎没有什么变化。
《真饿狼传说2》时期,不知火舞的服装再次发生变化,感觉恢复了最初的设定。面部表情变得可爱了很多,身体也是肉肉的感觉。也正是因为大腿的肉多了,感觉腰刚加细了。
胜利动作我们可以看出SNK的良心之处啊!
很多玩家比较好奇,为什么不知火舞来到《拳皇》之后反而没有《饿狼传说》时期精美呢?
其实这里面就有一个时间误解,《拳皇94》《拳皇95》和《真饿狼传说》其实是同一时期的作品。并非是《饿狼传说》发行完了之后才开始《拳皇》系列的。
《拳皇94》,发行时间是在94年,此时《饿狼传说》这边刚刚发表了《饿狼传说特别版》,就连《饿狼传说3》都还没有发行。因此人物造型看上去比较稚嫩,《拳皇》打算将不知火舞打造成为小细腿,因此我们可以看到《饿狼传说1》的影子。
《拳皇95》基本上没有什么变化,到了《拳皇96》SNK终于给不知火舞设计了新的姿势。而这也成为了《拳皇》系列最具代表性的姿势。不知火舞的肤色也是从这个版本中开始发生变化的,更加逼真了。
SNK可以说将节约成本的操作发挥到了极致,后续版本中几乎所有的人物造型都没有什么变化。《拳皇96》-《拳皇2003》不知火舞都没有什么变化。
《拳皇11》时期稍微进行了调整,不过总体还是没有什么变化的。
在CAPCOM的《CVS》系列中,不知火舞的造型稍微有些不同。
《拳皇12》《拳皇13》不知火舞是比较可爱的卡通形象(由于现在审核要求比较严格,12和13的不知火舞已经不能发出来了),到了《拳皇14》则是比较生硬的3D形象,给人一种一言难尽的感觉。好在在《拳皇15》时期,不知火舞总算有了一个比较完美的3D形象了。
多年后,当我们习惯了不知火舞在《拳皇》中的造型之后,再来回顾她在早年游戏中的形象就会发现别有一番风味。毕竟嘛!不同的时代所散发出来的魅力是不同的。
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