暗黑地牢2十二项修改器风灵月影版 1.0
- 版本:1.0
- 平台:安卓
- 类型:游戏辅助
- 更新:2023-12-06 14:43:38
- 语言:中文
游戏介绍
暗黑地牢2十二项修改器风灵月影版是一款游戏辅助工具,这个修改器的功能让玩家体验到非常有趣的内容,帮助玩家降低游戏难度,很好用的哦,探索深不见底的地牢、对抗怪物,并策划最佳的生存与掠夺战略。游戏中,玩家需要建立并管理自己的地牢,吸引怪物、寻找资源,并构筑强大的防御系统。
暗黑地牢2十二项修改器风灵月影版优势
有很多不同的怪物形象,能给你带来全新的视觉体验,看起来很酷;
合理放置你的英雄,这样你就可以杀死更多的怪物,更轻松地完成挑战。
每个怪物都会拥有非常强大的能力,玩家需要击杀它,才能获得最终的胜利;
暗黑地牢2十二项修改器风灵月影版攻略
一、战术篇:
作为一款以战斗为主的游戏,战术从一些层次来说比战略要更重要些,战斗打不过,战略再好也白搭,所以接下来从一些基本概念开始介绍这个游戏的战斗系统和一些其他知识。
首先提下最重要的一条,也算是老司机的共识,在这个游戏里,大部分时间内,你的战术目标都是减少你受到的攻击次数,或者说减少对方出手次数,这一点远比撑肉然后磨死对方更重要(不是说撑肉完全没用,用处实在有限),主要原因在于两点,第一点就是下面提到的压力,第二点,很多新手崩盘的原因不是打不过,而是耗不过,在被怪物一次一次的消耗中失败。而减少敌方攻击次数的方法无外乎秒掉或眩晕,记住这点后,开始唠叨之旅。
从英雄面板入手,就用我们的光之神偷雷诺德(你可以在任何你可以操作的时间及界面在英雄的头像或身体上右键打开该面板)
压力也是一种伤害,但与生命值伤害不同,副本结束会带回城镇,它在一定阶段不会产生影响,但会量变产生质变。
压力值上限200点,每一小格十点压力(你没看错,也没写错),当如图一个小格变为空心白色,即压力值≤20,两格则为≤30,以此类推,当一个英雄的压力达到100时(压力槽被空心填满),该英雄会触发一次意志判定,根据美德几率,会随机触发美德或折磨两种状态之一,当压力超过100时,空心白格会被实心白格替代,当压力到达200时,英雄会触发心脏病(可以在游戏选项中关闭来降低难度),直接空血,但可以被死门抵抗(什么是死门稍后说明),当英雄回到城镇时压力限定最大值为100点。
关于美德
美德就是被摩擦到小宇宙爆发,获得一个持续到副本结束的buff,根据爆发美德种类的不同,英雄属性得到不同提升,而且当他行动时有概率触发有益事件,例如减压回血上buff之类的,在美德状态下,英雄不会再次触发意志判定,且最大压力为100(不会再疯一次,不会心脏病)美德几率为基础15%+(正面怪癖—负面怪癖)*5%,还有些怪癖和饰品亦可影响。
关于折磨
和美德相反,就是被摩擦出了快感,导致自暴自弃,获得一个负面状态,根据种类不同,英雄属性得到不同程度的降低(有的折磨会提升部分属性),极大降低战斗力,同时会发生各种令人砸键盘的负面事件,比如不听控制,自己随机行动,bb队友给其他人加压,自虐掉血,拒绝治疗之类的,折磨状态会一直持续到你主动去除它,方法,城镇任意减压场所减压后去除,或将他压力降到0也会去除(如果再到100还会触发意志判定)
很多怪物的攻击方式为加压,只附带很少的生命伤害,导致新手不重视压力怪,然后压力爆炸导致崩盘,在大部分情况下,压力值都比生命要重要的多,所以,请先杀压力怪,先杀压力怪,先杀压力怪~~~~当怪物暴击时,被暴击英雄会增加10点左右压力,其他英雄随机可能增加5点左右压力。如果是加压技能暴击(没有生命值伤害的技能不会暴击)~~~~你懂得
地牢传说136、由于压力也是一种伤害,所以增加压力伤害的属性是负面的,减少压力伤害是正面的,减少压力治疗获得量是负面的,增加压力治疗获得是正面的,减少或增加压力伤害为百分比,全文不在赘述。
战斗中可以通过减压技能恢复压力,杀死一个怪物会有概率的回复3点压力,攻击技能暴击时自身回复4点,同时其他英雄也有概率回复4点,当治疗技能暴击时,被治疗者会回复4点压力。
除了战斗,在副本的地图上,会有各种各样的意外带来加压,如陷阱,用手刨墙,错误的和物品互动等等,走在路上也有概率随机增加微量压力。
暗黑地牢2十二项修改器风灵月影版亮点
游戏当中有着很多有趣的战斗玩法,玩家可以自由的去进行体验,享受这些不同的玩法带来的快乐。
玩家可以自由的在这个世界当中进行探索,去发现各种各样的秘密,让自己能够获得各种各样的游戏体验。
游戏关卡的难度在不断的提升,玩家能够自由的去进行游戏的练习,不断的提升自己的战斗能力。
攻略
暗黑地牢2怎么通关?想要通关需要选择合理的阵容搭配,以及培养好队员关系,那么下面小编就带来暗黑地牢2通关阵容和人物关系培养。
暗黑地牢2通关攻略
队伍推荐
我的通关角色就是初始角色:老兵,强盗,盗墓和瘟疫,其他还没空尝试,解锁技能实在太费时间了,等过段时间再说其他角色。技能顺序从左到右:
瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。
说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
暗黑地牢2通关攻略:通关阵容和人物关系培养
盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5。
思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下限,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
强盗技能
强盗常用12369,顺序36192。
思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。
抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43。
思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。
但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
战斗其实不用过多解释,但这代比较扎实的治疗技能不是有使用次数限制就是有冷却,且伴随着血量限制,而且角色们没有特别好用的眩晕技能,即使是没有回合限制的战斗,拖的收益也不是很大。这代相对于上代来说讲究一个速战速决,所以老兵很多时候都得抡起锤子砸人,怪内容比较难讲,先讲新机制:人物关系。
人物关系
人物关系看着乱,其实都是有规律的,想开开心心打脑花还是不难的。
关系篇:
关系的大前提,即使符合加关系的情况,有时也会被另一个关系冷淡的人打搅。(比如我用老兵保护强盗,本该增进友谊,但瘟疫和老兵关系比较冷淡,瘟疫这时候就跳出来膈应你一下。所以如何保持全正面是非常必要的。)
1.一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态,大概率会增进两人的好感(比如我用老兵给强盗连续两回合上保护,强盗连续两回合得到黄色保护状态,那么二人好感度加1。)
2.老兵连续保护某个人物免受两次攻击,增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love,太母猫了)
3.复仇加关系,比如我的老兵被攻击,在下一回合之前强盗攻击那个攻击老兵的怪物,会因为复仇增进关系。
4.炫耀,当强盗两人的关系较好时,瘟疫对一个怪物使用过复数的技能或者被怪物攻击过后强盗对其打出高伤害,会出现炫耀的情况Impress。
5.配合,和炫耀触发条件类似,极大可能出现在两人关系美德的时候
6.嫉妒,一个人与老兵关系好,另一个人和这个人关系不够好,保护另一个人会让这个人心生妒忌,降低关系,且这个事件有很大可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
7.嫉妒,老兵频换更换保护目标,会导致关系降低,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
8.嫉妒,老兵保护的目标不是最濒危的目标,最濒危的目标会跳出来说我才需要保护,很可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
9.抢人头,假如一个怪被盗墓打了多次以后,被强盗抢走击杀,两人关系会降低,当关系较好时很少发生,关系不是很好时发生概率较大,当关系到折磨以后,即使盗墓没打过这个怪,强盗打死,盗墓有时也会硬说抢了自己的击杀,高压概率上升。
关系维护上,我建议不要依赖物品,有很多人关系破裂了就用物品拉回来,但下一个地牢人物就开始动不动说抢我人头。因为关系物品会带来负面怪癖,一些争强好胜的怪癖会导致嫉妒和抢人头的降低关系事件频繁发生,很可能打个牌后个个化身人头狗。
队伍搭配
《暗黑地牢2》图文攻略百科,队伍搭配物品装备流程boss攻略(含“系统详解”“全章节剧情流程”“物品收集”“角色/队伍搭配”)。《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中。
游戏操作:
前进/刹车-W/S
朝左/朝右-A/D
物品栏-I
人物表-C
关系-R
驿站马车面板-Z
标记词典-Ctrl
拿取全部战利品-Space
长按使用调整值-Alt
拆分折叠物品-X
显示火炬-Alt
小地图-M
目标-G
战斗技能-数字1~0
学术视图(长按)-Alt
学术视图(开关)-鼠标滚轮(按下)
攻略说明:
本篇攻略为《暗黑地牢2》的正式版(Build20230528)攻略,主要包含游戏的系统讲解,玩法和技巧,角色职业,个人任务,以及各种物品,饰品数据库等内容。
游戏玩法与技巧
角色篇
1. 角色选取与队伍排列
在《暗黑地牢2》中,你可以选取4名角色加入马车开始探险。
在每次开始新的一轮游戏后,你将在序章中,选取4名角色开启冒险,中途将无法换人。
期初,你只能选择游戏中默认的4名角色,他们分别是瘟疫医生,盗墓贼,强盗和老兵。
这4名角色承担着队伍中的肉盾坦克,近战输出,远程输出和魔法输出治疗的作用,他们是一个非常平衡的队伍。
你需要留意他们的位置顺序,一经设置将在此轮中无法改变。
一般情况下,肉盾坦克型角色排在右数第一位,其次是近战输出,再其次是远程输出,最后是辅助治疗或魔法输出。
如果你在之后的游戏过程中解锁了新角色,则可以查看他的默认技能,属性数值和技能排位等,以此判断和决定他更适合什么样的位置。
2. 如何解锁新职业
首先,你需要完成第1场游戏的试炼,当你失败后,你将获得一些神圣蜡烛作为“遗产”。
这个时候你可以在新一轮游戏开始时,从神圣祭坛这里使用神圣蜡烛,购买新的角色。
每名角色需要至少8根蜡烛才能解锁。
3. 如何永久增强角色属性
你可以永久增强角色属性。
在每次战斗结束后,在下一次新游戏开始时,你可以使用神圣蜡烛永久增强角色的属性。
这种游戏机制意味着你的角色在每轮游戏后可以变得越来越强。
无论是伤害,生命值还是防御和抗性,都会逐步永久提升。
这将使你可以在下一场游戏中占有更大的优势。
4. 如何提升角色技能
每名角色的每项技能都可以得到1次升级,使这项技能变得更强一些。
然而角色技能提升只在本轮游戏中有效,在你这轮游戏结束后,它们将被重置。
想要升级角色技能,你需要击败一些剧情点的强力敌人,或从一些建筑事件中完成挑战或经历后,收获一种叫做“精通点”的奖励。
当你到达中途酒馆后,可以使用它你为角色升级技能。
5. 如何解锁角色的新技能
每名角色都有自己的个人故事,你只需要在找到“反思圣地”,完成他们的个人任务即可。
有些个人任务比较简单,观看剧情即可解锁新技能。
有些任务则需要一定的解谜或战斗技巧,详情参考角色图鉴的职业技能(个人任务)解锁方法。
解锁新技能后,需要注意的是,每名角色只能装备5项技能,因此你需要斟酌选择哪些技能。
不过,你可以在游戏中的非战斗状态下随时更换技能选择。
物品装备篇
1. 货币
《暗黑地牢2》中的货币分为2种,这两种货币可以用来购买对应的物品:
【1】货币(黄金)
【2】珍宝点
【3】神圣蜡烛
其中,黄金只能用来购买常规的消耗品,主要包括各种恢复药品和战斗物品。
黄金以40数量为一个单位,占用1格背包。
黄金可以从绝大多数打怪胜利后获得,还可以从各种事件中获得。
珍宝只能用来饰品。
饰品的主要作用是装备在队伍角色身上或马车身上。
这些饰品可以使角色或马车拥有额外的属性加成。
珍宝无法切分或合并,它以某种珍宝名称占用1格背包。
因此绝大多数时候,珍宝要比黄金更占背包的格子。
珍宝的获取渠道较为苛刻,你只能从一些特定剧情点,通过探索某些事件,打败某些敌人,或到达某个剧情点才能获得。
需要特别说明的是,你只能使用黄金或珍宝购买商店中的货品,但你已经获得的消耗品和饰品却无法卖入商店兑换黄金或珍宝。
如果你感觉它们没有太大作用,只能将其扔掉。
最后再来说神圣蜡烛。
神圣蜡烛无法在游戏中的任何场地使用,它们是一种特殊的货币。
它们只能在你一次游戏结束后进行结算,然后在下一次游戏开始时使用。
神圣蜡烛的主要作用是永久升级你的角色能力,解锁新角色或解锁新的消耗品,饰品,马车装备等。
除此之外,神圣蜡烛还可以用来永久恢复你的角色记忆。
即便你在下一次游戏开始时没有消耗完所有上一次遗留下来的神圣蜡烛,它们也会转换成金币。
在你下次旅途开始后背包中将会出现这些额外的金币,这有助于你在新的游戏中获得更好的初始发展(可以用它们购买消耗品和补给品)。
2. 消耗品
消耗品分为两种:
【1】战斗消耗品
【2】酒馆消耗品
战斗消耗品用来装备在每名队友的身上,它只能在战斗中使用。
这些消耗品的主要作用是恢复生命值,驱除各种负面效果,增强战斗力和防御力,获得某些增益BUFF等。
你可以在世界探索中随时按下Q键,更换角色的消耗品。
另外每名角色只能携带1种消耗品,不过一些消耗品可以进行一定数量的叠加。
在战斗中使用消耗品不会花费你的行动点数,因此尽可能让你的每名角色都带上1种消耗品,这些物品往往可以在关键时刻帮你扭转战局。
酒馆消耗品只能在酒馆休息时使用,这些消耗品的用途依然很大。
酒馆消耗品中有些可以清除负面状态或降低压力值,有些则可以为你提供下一次探险的初始BUFF。
另外还有一种酒馆消耗品,可以用来改善队友之间的人际关系,但这种消耗品具有成功率和失败率的属性,你需要酌情使用它们。
3. 饰品
打败敌人或经过特殊的场景事件后,可以有一定几率获得饰品奖励。
另外,你还可以在旅行商人或酒馆商人那里购买饰品。
购买饰品需要消耗你的珍宝数值。
饰品的主要作用是为游戏中的队友角色提供额外属性加成。
例如,一些饰品可以提升你的元素抗性,一些则可以提供优势条件触发加成等。
不过,几乎所有的饰品都是“优点”和“缺点”绑定在一起的特征。
例如一个饰品可以提升你的火焰抗性,但它会降低你的冰霜抗性。
因此,在装备饰品前,你需要先留意角色的自身特征,再选择合适的饰品。
每名角色可以装备两件饰品,你可以在探索世界的任何时刻(非战斗状态)改变饰品装备。
不过一些特殊饰品,同一名角色只能装备1件,这种饰品具有唯一性。
全物品(战斗物品,酒馆物品,马车物品,饰品)
战斗物品
1. 烧蚀粉
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
#1:+66%【火焰】抗性(持续3次行动)
#2:如果火焰地抗成功,-1【压力】(持续3次行动)
2. 肾上腺素补剂
#1:治疗50%生命值
3. 绷带
#1:移除【流血】效果
#2:治疗10%生命值
4. 捕熊陷阱
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:
#1:每轮受到3点【流血】伤害(持续3次行动)
#2:添加【禁锢】效果
5. 骨锯
最大叠加数量:1
施展目标:1个敌军目标(◯ ◯ ◯ ⚫ ↔ ⚫ ◯ ◯ ◯)
效果:
#1:伤害6-12,暴击率10%
#2:每轮受到5点【流血】伤害(持续3次行动)
6. 粉笔尘
最大叠加数量:2
施展目标:所有敌军目标
效果:
#1:移除敌方的【隐身】效果
#2:无法获得【隐身】效果(持续2回合)
7. 凝血药粉
#1:+66%【流血】抗性(持续3次行动)
#2:【流血】抵抗成功时,-1【压力】(持续3轮行动)
8. 铁蒺藜
最大叠加数量:2
施展目标:所以敌军目标
效果:
#1:每秒受到1点【流血】伤害(持续3次行动)
#2:-20%【移动】抗性(持续3次行动)
#3:-2【敏捷】(持续3次行动)
9. 伞形毒霉孢子
#1:-33%【死亡】抗性(持续3次行动)
#2:-33%【中毒】抗性(持续3次行动)
10. 鸡尾酒燃烧瓶
#1:受到5点【火焰】伤害(持续3次行动)
11. 希腊火榴弹
#1:受到3点【火焰】伤害(持续3次行动)
12. 捕鱼人之网
#1:获得2次【禁锢】效果
#2:-5【移动】(持续3次行动)
#3:-33%【流血】抗性(持续3次行动)
13. 疗伤药膏
#1:治疗33%生命值
14. 急救工具
#1:治疗75%生命值
15. 圣水
#1:移除【弱点】效果和所有负面标记
16. 脓包炸弹
#1:受到5点【中毒】伤害(持续3次行动)
17. 焕生剂
#1:+25%【死亡】抗性(持续3次行动)
#2:命悬一线时+6【敏捷】(持续3次行动)
#3:命悬一线时+10%暴击率(持续3次行动)
18. 简易标枪
施展目标:1个敌军目标(⚫ ⚫ ⚫ ◯↔⚫ ⚫ ⚫ ◯)
#1:伤害3-6,暴击10%
#2:击退3
#3:添加【禁锢】效果
19. 医学草药
#1:移除【火焰】,【中毒】,【流血】效果
20. 中和粉
#1:+66%【中毒】抗性(持续3次行动)
#2:【中毒】抵抗成功后,-1【压力】(持续3次行动)
21. 喧闹器
#1:添加2次【嘲讽】效果
#2:获得【格挡】效果
22. 亚麻油瓶
最大叠加数量:4
#1:-40%【移动】抗性(持续3次行动)
#2:-33%【火焰】抗性,(持续3次行动)
#3:添加【眩晕】效果(20%几率)
23. 强碱袋
#1:清除所有尸体
24. 脓疮药膏
#1:移除【流血】,【中毒】,【火焰】效果
#2:治疗25%生命值
25. 炫目烟火
#1:随机添加【致盲】,【眩晕】,【脆弱】,【震慑】或-4【移动】效果(持续3次行动)
26. 浸牛奶的麻布
#1:移除【致盲】效果
27. 废片手雷
#1:受到3点【流血】伤害(持续3次行动)
28. 荧光粉
#1:获得2点【隐身】效果
#2:+2【敏捷】(持续3次行动)
29. 一丝体面
#1:移除1点【崇拜】
30. 嗅盐
#1:移除【眩晕】和【震撼】效果
#2:添加【闪避】效果
31. 烟雾弹
#1:获得2点【致盲】效果
32. 钉刺球
#1:获得5点【流血】伤害(持续3次行动)
33. 兴奋剂
#1:添加【力量】效果
#2:+5【移动】(持续3次行动)
34. 废片手雷
#1:打乱敌方队伍
#2:添加【震慑】效果(25%几率)
35. 希望微光
施展目标:友军自身
#1:+15火炬值
36. 毒脓
#1:-33%【流血】,【中毒】,【火焰】抗性(持续3次行动)
37. 孢子榴弹
#1:获得3点【中毒】伤害(持续3次行动)
38. 战争号角
施展目标:所有友军目标
#1:添加2点【力量】效果
39. 威利伯之旗
施展目标:2个敌军目标(⚫ ⚫ ◯ ◯↔⚫ ⚫ ◯ ◯)
#1:添加【弱点】和【脆弱】效果
酒馆物品
1. 盔甲修复工具
目标数量:1个
#1:回合开始时获得【格挡+】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
2. 渎神雕像
#1:回合开始时获得【力量】效果(33%几率)(直到下个酒馆)
#2:回合开始时获得【暴击】效果(33%几率)(直到下个酒馆)
#3:+3【敏捷】效果(33%几率)(直到下个酒馆)
3. 风流故事集
#1:-6【压力】
4. 《我的沙漠之行》
#1:回合开始时获得【隐身】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
5. 创新脏话大全
#1:回合开始时获得【嘲讽】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
6. 诗歌
目标数量:2个
#1:-4【压力】
7. 拳击手套
#1:回合开始时获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
#2:【提升关系】1点(75%几率),【恶化关系】1点(25%几率)
#3:-1【压力】
8. 凝神熏香
#1:-2【压力】
9. 蜡烛与巧克力
#1:-1【压力】
#2:获得最多3点【提升关系】
10. 明晰敷药
#1:+40%【震撼】抗性(直到下个酒馆)
11. 飞镖板
#1:+2%暴击率(直到下个酒馆)
#2:-1【压力】
#3:【提升关系】1点(75%几率),【恶化关系】1点(25%几率)
12. 仪仗鼓
#1:+40%【移动】抗性(直到下个酒馆)
13. 黏菌
最大数量:2
#1:+10%最大生命值(直到下个酒馆)
#2:添加【黏菌】效果(5%)
#3:添加特质(5%)
14. 陈面包
#1:+20%最大生命值(直到下个酒馆)
15. 苹果与芝士
#2:+5%【负面效果】抗性(直到下个酒馆)
16. 牛扒与土豆
#1:+30%最大生命值(直到下个酒馆)
#2:-1【敏捷】(直到下个酒馆)
#3:+10%【移动】和【黏菌】抗性(直到下个酒馆)
17. 圣珠
#1:回合开始时,获得【格挡】效果(5%几率)(直到下个酒馆)(33%出现这种情况)
#2:回合开始时,获得【闪避】效果(5%几率)(直到下个酒馆)(33%出现这种情况)
#3:+3【敏捷】(直到下个酒馆)(33%出现这种情况)
18. 水蛭
#1:移除【黏菌】效果
19. 冥想图腾
#2:移除负面特质(67%几率)
20. 拖把与水桶
#1:回合开始时,获得【力量】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
#2:回合开始时,获得【闪避】效果(5%几率)(直到下个酒馆)
#3:-3【压力】(67%几率),+2【压力】(33%几率)
21. 颠茄制剂
目标数量:1
#1:+20%【死亡】抗性(直到下个酒馆)
22. 纸牌
目标数量:所有队员
#1:【提升关系】1点(75%几率),【恶化关系】1点(25%几率)
23. 疗伤草药
目标数量:1
#1:+10%旅行治疗(直到下个酒馆)
#2:+20%受到的技能治疗(直到下个酒馆)
24. 烤乳猪
#2:每两名英雄之间【提升关系】1点
#3:可以和其它普通食物共同使用,叠加效果。
25. 情爱民谣歌集
目标数量:2
#1:【提升关系】3点(80%几率),【恶化关系】1点(20%几率)
26. 感伤悼亡歌集
#1:+1【压力】
#2:【提升关系】2点(80%几率),【恶化关系】1点(20%几率)
27. 振奋旋律歌集
#1:+2【敏捷】(直到下个酒馆)
28. 速度袋
#1:回合开始时,获得【闪避】(5%几率)(直到下个酒馆)
29. 兴奋敷药
#1:+4【敏捷】(直到下个酒馆)
30. 编织拉绳
#1:回合开始时,获得【力量】(5%几率)(直到下个酒馆)
31. 磨刀石
#1:回合开始时,获得【暴击】(5%几率)(直到下个酒馆)
32. 威士忌桶
#2:【提升关系】3点(67%几率),【恶化关系】2点(33%几率)
33. 瓶装威士忌
34. 木工工具
#1:-3【压力】
35. 狂野茶饮
#1:移除负面特质
#2:移除正面特质(25%)
饰品
1. 明晰项链
等级:铭心
#1:如果物品栏中的【遗物】数量>75,+20%最大生命值
#2:如果物品栏中的【珍宝】数量>75,+20%伤害
2. 净化锁扣
#1:行动开始时,如果物品栏中的【珍宝】数量>25,移除1负面标记
3. 荧光王冠
#1:战斗开始时,如果物品栏中的【遗物】数量>100,治疗100%
#2:战斗开始时,如果物品栏中的【珍宝】数量》100,-10【压力】
4. 骨锤
#1:暴击时,如果【火炬】数量<40,对敌人造成【眩晕】
#2:如果目标有【震撼】效果,+50%伤害
5. 隐匿斗篷
#1:回合开始时,如果火【火炬】数量<40,获得【隐身】效果(66%几率)
#2:远程技能+66%【死亡】抗性穿透
6. 挑衅石像鬼
#1:行动开始时,将【致盲】转化为【力量】(66%几率)
#2:如果【火炬】数量<40,+4【敏捷】
7. 奇诡荚囊
等级:遥远
#1:+25%【负面效果】抗性穿透
#2:受击时,移除【焦虑】效果(5%几率)
#3:如果【火炬】数量>75,-2【敏捷】
8. 猪人刺刀
#1:如果【火炬】数量<40,获得【隐身】效果
#2:如果目标有【弱点】标记,+10%暴击
9. 醒钟铜铃
#1:受到攻击时,对攻击者:如果【火炬】数量<40,造成【眩晕】(33%几率)
#2:如果任意敌人有【眩晕】效果,则【负面效果】抗性降低25%
10. 匿踪者旗帜
#1:战斗开始时对每名英雄:获得【隐身】效果(33%几率)
#2:战斗开始时对每名英雄:如果火炬>75:获得【嘲讽】效果(33%几率)
11. 撼地重拳
#1:命中时造成:如果【火炬】数量<40:施加【弱点】(33%几率)
#2:近战技能+66%【死亡】抗性穿透
12. 虚荣碎镜
#1:受击时对攻击者施加【弱点】效果(33%几率)
#2:如果【火炬】数量>75,-15%【死亡】抗性
13. 启迪融烛
#1:命中时造成3点【火焰】伤害(25%几率)
#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【闪避】效果
14. 迅疾史册
#1:行动结束时对随机盟友施加【敏捷】效果(33%几率)
#2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,获得【震撼】(10%几率)
15. 周旋的族长像
#1:行动结束时,将【闪避】转化为【闪避+】
#2:行动开始时,如果【敏捷】<=2,则获得【虚弱】状态(10%几率)
16. 神圣抄本
#1:+2【火焰】效果持续时间
#2:行动开始时,如果敏捷<=2,则获得【脆弱】效果(10%几率)
17. 躁动酒饮
#1:+1【火焰】造成的伤害
#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,获得【暴击】效果(50%几率)
18. 火种箱
#1:命中时造成:如果装备了易燃物,施加1点【火焰】伤害(33%几率)
#2:如果装备了易燃物,+33%【火焰】抗性穿透
#3:失手时获得:施加2点【火焰】伤害(15%几率)
19. 捕鱼人之线
#1:命中时造成:如果装备了“捕鱼人之网”,施加【震撼】效果(15%几率)
#2:命中时造成:如果装备了“锯齿物”,施加3点【流血】效果(33%几率)
20. 贩鱼人手套
#1:命中时造成:如果装备了“锯齿物”,施加1点【流血】效果(33%几率)
#2:如果装备了“锯齿物”,+33%【流血】抗性穿透
#3:失手时获得2点【流血】效果(15%几率)
21. 磨刀皮革
#1:+2造成的【流血】持续时间
#2:如果【流血】:-15%【焦虑】抗性
22. 航海指南针
#1:行动结束时,获得【格挡】或【暴击】或【力量】或【闪避】或+1【压力】
23. 原初鱼饵
#1:命中时获得1点【嘲讽】(50%几率)或2点【嘲讽】(25%几率)
#2:失手时获得2点【流血】
24. 渔人靴
#1:如果敏捷<=2,获得【格挡】(66%几率)
#2:如果敏捷>=6,获得【闪避】(66%几率)
25. 【灭】
等级:难忘(斑驳物)
#1:行动开始时获得2【致盲】效果
#2:如果处于【致盲】状态,则+66%暴击率
26. 【漠】
#1:+200%【流血】抗性,+200%【中毒】抗性,+200%【火焰】抗性
#2:如果【流血】,【中毒】或【火焰】成功抵抗后,则受到2点伤害
27. 【逸】
#1:+100%伤害
#2:回合结束时,-30%伤害(持续1场战斗)
28. 【妒】
#1:移动时,获得1【正面】标记
#2:被盟友技能移动时,获得1【正面】标记
#3:被敌人移动时,移除所有【正面】标记,+1【压力】
29. 【默】
#1:+66%【流血】抗性穿透,+66%【中毒】抗性穿透,+66%【火焰】抗性穿透,-100%【负面效果】抗性穿透
30. 【浊】
#1:每个【负面】标记+50%伤害
#2:行动开始时,添加1【负面】标记
31. 【染】
#1:受攻击后,如果此时处于【焦虑】状态,则对攻击者造成6点【中毒】伤害
#2:如果没有【焦虑】效果,则-200%【焦虑】抗性
32.【寂】
#1:回合开始时,获得【隐身】效果(66%几率),+50%暴击
#2:如果没有获得【隐身】效果,则+50%受到的伤害
33. 【迫】
#1:行动开始时,+1【敏捷】(持续1场战斗)
#2:行动开始时,如果【敏捷】>=8,添加1个【正面】标记
#3:行动开始时,如果【敏捷】>=12,移除【破绽】,获得额外1次行动(10%几率)
#4:行动结束时,如果本回合最后行动,添加1个【负面】标记
34. 【斥】
#1:命中时获得治疗,+4点生命值
#2:-33%最大生命值
35. 【贪】
#1:行动开始时,获得额外行动或受到1点伤害
#2:-100%【死亡】抗性
36. 【戾】
#1:+50%伤害,-33%最大生命值
37. 染血算稿
#1:行动开始时,1伤害,将【闪避】转化为【暴击】,将【格挡】转化为【力量】
#2:行动结束时,1伤害,将【暴击】转化为【闪避】,将【力量】转化为【格挡】
38. 绝妙佳酿
#1:+2造成的【中毒】持续时间
#2:如果处于【焦虑】状态,-20%【移动】抗性
39. 苦口茶药
#1:命中时造成3点【中毒】伤害(25%几率)
#2:如果HP>75%,+50%【中毒】抗性
40. 镀锌圣杯
#1:+1造成的【中毒】伤害
#2:如果HP>75%,+33%【压力】抗性
41. 鬼婆迷藏
#1:每个正面标记+10%受到的技能治疗
#2:如果处于【焦虑】状态,-10%最大生命值
42. 家园念想
#1:受击时获得【治疗】2轮(15%几率)
#2:如果处于【焦虑】状态,-10%伤害
43. 毒戒指
#1:命中时,如果装备了有害物,对敌人造成1轮【中毒】效果
#2:如果装备了有害物,+33%【中毒】抗性穿透
#3:失手时,自己获得2轮【中毒】效果
44. 军械库钥匙
#1:如果装备了盔甲,+20%最大生命值
#2:如果装备了武器,+20%伤害
45. 刺耳军号
#1:行动开始时,施展【嘲讽】(50%几率)
#2:行动开始时,如果本回合最先行动,获得【脆弱】效果(33%几率)
46. 标准香炉
#1:失手时获得【力量】
#2:受击时,如果【敏捷】<=2,获得【格挡】(66%几率)
47. 钢牙陷阱
#1:受击时对攻击者造成【虚弱】(20%几率)或【脆弱】(20%几率)或【震撼】(10%几率)
#2:回合开始时,如果【敏捷】<=2,则获得【禁锢】(66%几率)
48. 庇护徽章
#1:行动开始时对随机盟友施加【格挡】(33%几率)
#2:失手时,如果本回合最先行动,则获得【弱点】效果。
49. 岩石座驾
#1:行动结束时,将【格挡】转化为【格挡+】
#2:失手时,如果本回合最先行动,+1【压力】
50. 坚毅旗帜
#1:战斗开始时,每名英雄获得【格挡】(33%几率)
#2:失手时获得,如果本回合最先行动,则获得【虚弱】效果
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