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三国志13多功能实用修改器 好评如潮

三国志13多功能实用修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-13 15:13:16
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:三国志13策略辅助修改器
  • 三国志13多功能实用修改器
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游戏介绍

三国志13多功能实用修改器是一款游戏辅助工具,修改器的功能帮助玩家更改游戏中的数据,让玩家可轻松完成任务,为玩家提供了一个沉浸式的三国世界,并能够重塑历史,创造自己的传说。玩家可以选择扮演三国时期的各个势力,如刘备、曹操、孙权等,并通过政治、外交、战争等手段来扩张领土和统一世界。

三国志13多功能实用修改器优点

保留了前作中深受喜爱的经典元素,如复杂的政务系统、详细的战斗模拟和真实的历史背景。

玩家需要管理自己的领地,招募将领和士兵,制定政策和军事策略,与其他势力展开交战。

除了正统的三国模式,游戏还引入了“英雄传”模式,允许玩家扮演历史人物或虚构英雄,并参与以他们为主角的故事线。

三国志13多功能实用修改器功能

1、突破属性上限到255。

2、超级属性,提供多种选择:300、500、1000和32767。需要同时开启突破属性上限功能。注意:变身超级属性前需要武将的属性达到255(是不算宝物和官阶加成的属性数值,也就是武将自身的纯属性),然后再按下相应超级属性的快捷键即可完成变身。

3、增加俘虏几率,不是必定俘虏。

4、快速建立好感度。

三国志13多功能实用修改器

三国志13多功能实用修改器说明

1、打开游戏,进入存档或者新游戏;(须完成此步才能进入第二步)

2、打开修改器;

3、点击选项完成修改;

4、如果你不打算在结束此次游戏之前再进行修改,则可以关闭修改器,不然一定要继续开着修改器。

评测

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志9,11整体评价是最高的,特别是11,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。

哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。

我玩游戏向来就是硬怼,那才过瘾,13其实也没意思,最大的败笔就不能在一个城池屯兵,而且还不能大地图作战,信长野望12,13比三国志11后的几代都强。

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

三国志14顶级难度破局确实不容易,血色好玩儿是因为新的mod但是311的整体机构就那样,内容还是少,内政占比太低。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

其实策划只需要修改一下旧版本就行了,1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。

战法

三国志13堪称三国志系列中战斗最频密的作品,相信大家都有所体会,除非用的是207年以后的曹魏势力,已经获得半壁以上的江山这种,多数玩家都会选择御三家势力弱小或其它小势力起家,免不了非常多的战斗;如果想战斗高效地结束,一般玩家都会选手合(即亲自指挥),这样就要经常使用各类战法。

为了避免大家掉坑,这里罗列一些小编认为性价比低或者纯属搞笑的战法,也就是最不值得使用的战法TOP 10,大家玩的时候注意。

倒数10、伪报煽动

消费点数:5

拥有者:马谡、杨修、邓芝等

本来减敌人防御力是这个游戏中最有效的打法,虽说只减30点,比不上庞统、司马懿等高人,毕竟只要花费5点指挥点,还有减10点士气,在获得高人之前还是挺好的,但是偏偏还附加一个“伪报”(敌将朝本阵移动),这样就变成我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差,白白浪费了减防的效果。如此自相矛盾,因此列在最不值得使用的战法倒数第10位。

历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。

并列倒数第8、伪报扰乱

消费点数:5

拥有者:蒯越、阚泽等

明明用了伪报,就是希望将敌人快点赶回去,可结果减了敌人30点机动力,请问这伪报有什么效果呢?敌人跑不远,时间一过,又回来进攻,这不是白伪报吗?

蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。

同样并列倒数第8、扰乱挑衅

消费点数:5

拥有者:王粲

与前者有类似的问题,既然挑衅了敌人(朝施计者行动),却又减了30点机动力,那是存心让敌人不入我军包围圈吗?按理说应该给敌人加速还差不多。

王粲是鼎鼎大名的“建安七子”之一,得到曹植很高的赞誉。舞文弄墨自然是顶呱呱。可论战略与作战就没有什么成就,所以这个战法设计给他没什么问题。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:田楷、田豫、刘虞

“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。

田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等

“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。

傅士仁、典满、诸葛均就算了,本来也不指望他们用计,可是刘晔可是大谋士,献霹雳车、识破孙策伪盟、献策曹操拿下汉中应趁势攻入蜀地等。这个战法也是配不上刘晔的。

倒数第5、骁将疾驰

消费点数:7

拥有者:张辽

范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。

还有上级难度中,往往敌人兵力都是高于我军的,光提机动力和连击是不够的,而且经常还有援军,没有那么多速攻偷本的机会,使得这个战法更加吃亏。

拥有者是名将张辽,按照他在逍遥津的表现,应该是所到之处敌人分崩离析,要么我军攻击力很高,要么敌人防御或士气很低才配得上他的表现。

倒数第4、大义指挥

消费点数:7

拥有者:刘备

乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。

对于如此重要的角色这么设计(相同指挥点数,但效果比不上曹操的勇略指挥),小编认为有可能是暗示刘备长期被曹操压制,能力上略逊一筹。所以小编用刘备在劝降曹操之后,就赶紧从曹操那里学会勇略指挥来代替。

倒数第3、军略支援

消费点数:5

拥有者:羊祜

这个战法加防御、士气、恢复伤兵,且效果时间长达60,看起来很不错,但是每样都加很少,只加了10点的防御力不能说没有作用,只能说是效果比较少;同样兵力只恢复18,还不如专门恢复伤兵的战法。即使消费的指挥点数5点,仍然是性价比太低。

羊祜擅长战略与垦田,指挥作战方面就略逊陆抗一筹。因此这个看起来高大全的战法赋予他也说得过去。

倒数第2、始皇帝

消费指挥:10

拥有者:当然就是嬴政

相比前者,这个战法才是真·高大全,除了效果时间45少了15,效果方面无论是种类还是增加数值都相当的可观!按理说这个完全配得上嬴政的地位,那为何被列入倒数第二这么惨?

这是因为消费指挥点数需要整整10点!快的战斗的话,整场有可能对方用了3回战法,我们只能用1回;尤其是大兵团对决,分分钟对手已经用2回战法后,我们才终于攒够10点,倘若对手用一个封印,那就继续哭吧,这个等待时间长、效果时间不长的战法,实在太亏了。因此列在倒数第2位。

哪个战法这么杯具是倒数第1呢?

答案就是后主刘禅的“天衣无缝”!

与“始皇帝”的消费指挥点数、效果时间、效果范围,可是效果仅仅是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,这个效果连5点都不值,更何况是整整10点!!!

所以“天衣无缝”完全就是游戏设计故意用来搞笑、嘲讽后主的。只能说一个字,绝。

上述就是三国志13中最不值得使用战法TOP 10,大家是否认同小编的意见,如果对游戏战法有其他意见,欢迎各位玩家在评论区留言分享。

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