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真三国无双5修改器最新版本 好评如潮

真三国无双5修改器最新版本 1.0.0

  • 版本:1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-29 14:00:48
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:真三国无双5角色扮演辅助修改器
  • 真三国无双5修改器最新版本
  • 真三国无双5修改器最新版本
游戏介绍

真三国无双5修改器最新版本是一款游戏辅助工具,修改器可以让玩家修改任意人物的生命属性,帮助我们的用户轻松自定义更多的便捷操作,这款游戏内依然是拥有经典的三国游戏玩法,喜欢的朋友快来下载试试吧。

真三国无双5修改器优势

功能增强:真三国无双5全功能修改器还提供一系列功能增强,如替换文件夹名称、解码本地数据包、备份游戏数据和设置演员等,让玩家能够更好地自由操纵游戏。

超值礼包:完整版游戏还提供了超值礼包,包含大量游戏装备及金钱等,可以很大程度上帮助玩家继续度过游戏。

所有武将的修改(等级、击破数、武勋、称号、武器、技能等)

战马修改(名字、称号、属性、武勋、速度、附加能力等)

贴图、动作修改(需要启动游戏后进行修改,强烈建议先备份原文件)

动态修改(即热键修改,能快速方便的进行实时修改)

关卡修改(较高获得武勋、较高击破数、较快通关时间修改)

真三国无双5修改器

真三国无双5修改器特色

字节编辑:通过该功能,可以操作并编辑游戏文件本身的8个字节对应的数据,实现编辑游戏文件本身的数据,从而实现自定义游戏的功能。

文本编辑:该功能可以操作并编辑游戏文件的字符串和文本,从而实现自定义游戏文本内容,可以满足用户对游戏文本内容的编辑需求。

整数编辑:该功能可以操作并编辑游戏文件中32位无符号整数(UInt)。通过对UInt的参数编辑,可以改变游戏内容,从而改变游戏玩法,实现自定义游戏功能。

I/O编辑:该功能可以操作并编辑游戏文件中的I/O端口,以改变游戏的选项、参数等内容,从而改变游戏的玩法,实现自定义游戏功能。

设置保存/加载:该功能可以实现游戏设置文件以及存档文件保存/加载功能,以方便玩家随时备份修改后的游戏文件。

真三国无双5修改器

真三国无双5修改器测评

版本选择:真三国无双5特别版修改器主要提供了免责版、绿色版软件以及完整版,玩家可以根据自身需要进行选择。

角色解锁:可以有效帮助玩家解开游戏中的部分角色封锁,激活隐藏角色,使游戏更多元化。

装备解锁:玩家可以使用真三国无双5全功能修改器解锁游戏中的多种装备,帮助玩家更便捷强化自己的角色。

道具卡片解锁:可以解锁收集游戏中的道具卡片,让玩家了解更多游戏元素和能力属性。

怪物解锁:真三国无双5全功能修改器可以解锁怪物,使游戏更具挑战性和更多可能性。

竞技榜解锁:可以解锁竞技榜,从而帮助玩家快速提高游戏实力和成就,分享比赛成绩并获得更高奖励

角色介绍

这个世界上并不是什么人都是天生反应灵活的,被他人戏称或无奈自嘲为“手残”的群体比比皆是。玩过《真三国无双5》的朋友都深深领教过吕布的厉害,初级人设且没有宝马傍身,无论肉搏血拼还是骑马冲撞都没有什么胜算。所以,手残的玩家们只能选择“曲线救国”,在开局默认可选的九个武将赵云、关羽、张飞、夏侯惇、典韦、司马懿、周瑜、陆续、孙尚香当中,谁最容易上手呢?

在《真三国无双5》的破局阶段“曲线救国”,最好就是直接连虎牢关这个关卡都不挑战,不仅在地理上绕开吕布,恨不得在次元上也和吕布做到了“不共戴天”。因此,蜀国的赵云、吴国的周瑜、魏国的夏侯惇就都不选择了,因为他们三人的无双剧情模式皆为首战虎牢关。既然已经确定不可能战胜吕布,也就没有必要浪费时间了,这三人无疑是最难开荒的。

难度处于腰部的三个初始武将,分别是蜀汉的关羽、张飞以及曹魏的典韦,这三人的剧情首战都是征讨黄巾贼的巨鹿之战。关、张二人自然是唯刘备马首是瞻,而典韦则寸步不离曹操左右,张角还是比较容易锤的。

黄巾讨伐战的三个战功目标分别是:5分钟内放下中路的吊桥;15分钟内击破张梁和张曼成;20分钟内引导皇甫嵩和朱儁杀入黄巾本阵并干掉张角。对于初级的关羽、张飞和典韦来说,这三个目标都能轻而易举达成,是刷马和练级的好机会。同样都是叱咤风云的一代枭雄,巨鹿的张角真的比虎牢关的董卓可怜太多了,如此群殴的场面在董卓身上绝不可能出现,吕布随便飞几个大招,联军鼠辈就下线了。不过好日子在打完张角之后就到头了,他们三人还是会在接下来的第二关去虎牢关打吕布,只不过稍微练了一下角色的等级和战马。接下来,就到最容易破局的前三个角色的详细说明了。

No3:司马懿。

按照初次登场的时间线来看,司马懿无疑是最晚的,一上来就参与了赤壁之战。魏吴两国的顶尖名将在这一关悉数登场,还有代表蜀汉势力参战,并在祭台上模仿浪姐唱跳求东风的诸葛亮。司马懿最多只能完成前两个战功目标,想要维持70%以上的生命值是十分困难的,打倒诸葛亮、吕蒙等人已经非常困难,还要避免火攻的发生。不过跟在虎牢关对战吕奉先比起来,赤壁锤孙十万真心简单得多。

No2:陆逊。

在孙策和周瑜的带领下,偷袭许昌的一群大众脸有什么危险的。从外城的正门杀到内殿,没一个是单独建模的,荀彧的狂暴状态也只不过是让他看上去更能挨揍罢了。而且我还生怕自己的动作太快,万一荀彧顶不住,反而错过了之后的好菜。

夏侯惇和夏侯渊这哥俩带着援军来救援许昌的剧情触发以后,咱们还可以用小陆反杀他们一波,且难度也不大。这兄弟二人还会带着于禁、韩浩、夏侯恩等好些个群演回来送人头,都是不捡白不捡的经验包。在对战夏侯兄弟的时候要稍微注意安全,太轻敌也是有概率翻车的。

No1:孙尚香。

香妹子是默认九个主角里唯一的女性,所以系统也多少对她偏爱有加。头关攻打吴郡,敌人除了一个太史慈算得上有头有脸,剩下的刘繇、严白虎、王朗包括后期来截胡的袁术都是路人党,基本对自己毫无威胁。而且在袁术登场的同时,刘备还带着张飞过来英雄救美,全场打下来一点压力都没有。更嗨的是,孙尚香的第二关是突袭许昌,继续跟着哥哥们锤群演,没有任何角色的发育之路比她还顺。

在孙尚香的眼里,吕布是什么布?能做几条打底裤?她完全有资格敢这么说,至少在《真三国无双5》的游戏设定下没有任何问题。孙尚香的弓箭远程射击是能够慢慢磨死吕布的,如果她出现在虎牢关,还真能靠着步战打赢吕布,只可惜剧情模式里不能实现,只能在自由挑战中刷新吕布的世界观了。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持,当年的你也是最开始用孙尚香练起来的吗?

评测

《真三国无双》哪个好玩?无双系列最初在PS平台运行,而后登录各大平台,到如今已经发展成了一个庞大的系列,今天小编带来“caojunge1889”分享的《真三国无双》系列特色及游戏性分析,下面让我们一起来回顾一下吧。

真三国无双2猛将传

这是我初中时在PS2上接触的。先说一下,我们这里因为是落后地区,所以知道主机的人很少。话说玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛将传,结果碟子读不出来,没办法换成了352猛将传,我进去的时候还没有人玩过它(记忆卡没有存档)然后玩了一会儿,觉得还行,就是难度挺高的,但之后就再也没玩过了,想在PC上玩也没有。

真三国无双3

我最早玩的就是这一部,也是我很喜欢的作品。十年前我还是一个小学生时,在表哥家里玩到了它,当时马上就爱不释手。现在看353的画面无疑不好,但在十年前,在我那个小城,我和我的同学的游戏不外乎红警2、坦克大战,还有街机上的拳皇、三国战记,乃至4399之类的小游戏。

那时1G的游戏对我来说就是大型游戏了。我那时已经厌倦了平常玩的那些游戏一成不变的线性模式,单调而死板。所以,我接触到353时感觉发现了新大陆3D的画面,较高的自由度(可以在地图里自由移动),放在那时还算可以的人物模型。当时更令我兴奋的是,这游戏居然还有队友!而且战场上还可以吃补给加血!

和原来那些千篇一律的玩家单挑一波波的NPC闯关最后往往被BOSS秒掉再买币的单调的街机游戏相比,353自然让我耳目一新。玩了几个小时353后,我顿时觉得之前玩的游戏基本都是垃圾(我当时就是这么想的),但无奈家里的电脑太破,不能把353复制过来玩,于是之后几年去表哥家玩353是我最大的乐趣之一。

直到初中后接触了更多的单机游戏,我对353的兴趣才慢慢消退。到了今年暑假,换了高配的电脑,我在考虑入无双系列时,仍然选择了3,而不是最新的7。并且给自己的3打了汉化补丁,终于成功通关了原来有bug的魏传。

言归正传,来说说这部游戏吧。个人感觉,353应该是无双里难度最高的,和之后的作品不同,它的难度设置是在主菜单里,一开始默认是普通难度,这对新手就是挑战。武器也要靠慢慢练级。

3的小兵不多,但AI很高,攻击性比较强,普通的小兵连击你几下扣血很明显,而兵长和大将更不用说了,一开始玩时被大众脸秒掉是家常便饭。而当你骑马时,往往旁边会有人跳起来把你打下来(有了绝影镫后可以无视)。击败大将后,军团的小兵也不会像355里那样全部撤退,而是继续战斗。

而无双脸的武将也比较强,原来玩虎牢关时打吕布直接被秒,知道了要从吕布那绕过去,后来玩虎牢关时看到骑赤兔的吕布有时手都紧张得有点发抖。护卫兵系统我很喜欢,带着8个妹子确实挺拉风的。而游戏的自创武将也不错(我很喜欢自创女将的那个萝莉风的配音)。

还有一个小细节,353在战斗时播放的动画里(不是过场动画,而是游戏即时演算生成的那个)经常会出现玩家操作的武将,比如在长坂坡可以看到司马懿救阿斗的动画2333

总体而言,353的挑战性比较高,很适合练基本功。我在给同学推荐真三国无双时都是优先353,因为这是真正能练技巧的地方。后来也许光荣为了追求割草的爽快感,从5开始不断降低小兵的AI,这不能说不是一个遗憾。但万物都不是完美的,3作为一款老游戏,也有它的缺陷。

首先是关卡重复的太多,到了后期吕布、董卓、袁绍等等都是一样的魏蜀吴讨伐战,多少有些乏味。然后将领出场也不符史实,353有不少关卡无双武将是随机出场的,于是就会有街亭之战典韦登场的桥段;总大将的设置也有问题,赤壁合肥孙坚居然还在,五丈原还是曹操和刘备,魏蜀吴难道没有后继者了么(虽然3里曹丕和刘禅都是大众脸,但谁说大众脸不能当总大将的)还有,在不少关卡里总大将是不动的,从头到尾就在本阵里呆着,这点设计的也不好。

真三国无双3帝国

帝国系列我只玩过3和5,但5只是玩了一会就没玩了,在这里说说353的帝国。帝国系列个人感觉像是真三国无双和光荣的三国志的结合,加入了不少战略元素。

当然了,毕竟是无双系列,战斗还是主要的。当年PS2的353满屏幕的日文看的我云里雾里,什么内政外交都是乱选,然后发动战争。战斗界面和本传差不多,但是可以用大众脸玩,而且击败的武将有时会复活,压制据点很重要,小兵AI还是一如既往的高。我用公孙瓒统一华北后没多少时间玩游戏了。所以353帝国最后无疾而终。

其他系列资料:

武将形象鉴赏及对比:

经典剧情盘点与排名:

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真三国无双4

由于354的本体、特别版和猛将传我都玩过,所以就把它们和在一起说了。

4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354。

现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡。论画面,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽。

但4最成功的还是游戏性,无双武将增加了不少,更重要的是,每个人都是独立的动作模组,武器也都是独一无二的,从354之后,光荣再也没有做到这一点(6代开始的易武系统个人认为是败笔,在后面说),不得不说光荣有偷懒之嫌。另一方面,无双模式由国传变成了武将个人传记,剧情代入感更强,而且武将设置也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和立志模式,尤其是立志模式,我相当喜欢,扮演一个小兵,一开始只能三连击而且没有C技,一步一步地成长为武将。

遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。

在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。

武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。

如果说354有什么不如前作的地方,我觉得就是个别人物的造型(准确说应该是服装,因为3和4人物模组好像是共用的,4的武将第三套衣服就是3的衣服),比如孙尚香(香香还是353的造型好看)、诸葛亮、曹操(魏武在3里那披风造型个人感觉霸气爆棚)和关羽(二爷还是3代最符合演义里的描述,5代的爆炸头真是不能直视)等等。当然,子龙的造型又比3帅多了。

总之,354还是我最喜欢的作品,之后的无双作品没有一部能让我有当年玩354时的爽快感。希望下一部358能给我惊喜。

真三国无双5

说实话,我最不喜欢的就是这一代了,在从3和4玩过来的老玩家中,不少人认为355是一部失败的作品,我也赞同这一点。本来355作为一部新作,画面确实有了大幅提升,但可惜的是355仅有的这一优点我在初次接触时也没有体验到。

因为我一开始是玩的是PS2上移植的355特别版,画面和4差不多,而且由于PS2的机能限制,经常会掉帧,出现“打太极”的现象,所以355在我心目中自然是垫底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,这时才感受到355的画面确实有了很大进步。

先来说说355的进步之处,个人认为355的优点就是战场变得更加真实。地图加入了高低地形的差别,据点夺取变得很重要,在攻城战中,城门需要玩家自己攻破,赤壁之战里水战也比前作要好不少。AI的战略也有所提高,比如大将都会向前冲锋,而不是像前作那样呆在原地不动。

人物的动作也变多了,加入了游泳、爬梯和翻滚,传书的引入也算是一个亮点。这些都是355的长处,可惜长处和弊病一比,就黯然失色了。

355遭受玩家诟病最多的地方有两个,第一是以连舞代替了C技,第二是关卡、人物和武器过少。的确,连舞系统的引入被证明并不理想,打击感大大削弱,玩家不能向以前那样畅快割草,而要时刻关注左下角的连舞槽。

小兵AI大幅削弱,攻击性比354进一步降低,而且我总感觉355的小兵打起来像打纸片一样,打击感大打折扣,而且用司马懿等角色时,经常会有一种小兵在眼前,但就是打不着的感觉,整体游戏手感变得非常沉闷无聊。至于游戏内容过少的问题,我也不明白光荣是怎么想的,355似乎是一个过渡产品抑或可以说是半成品。

武将比4少了许多,而且不少人没有无双模式,关卡也有大幅缩水,最让我无语的是就这样少的武将,不少人的动作模组还是一样的。剧情方面也是令人哭笑不得,吕布区区一介武夫,戏份居然和曹操刘备这些人一样多,而且还打遍天下,最后虎牢关还怒宣全世界,真是高抬这三姓家奴了(光荣你有这精力做这些魔幻的关卡,还不如做个虎牢关的董卓军剧本和张角的黄巾之乱)。

护卫系统被取消,换成军马,而好武器和军马的获得方法只有一个字,刷。无双武将的造型,真是现代化,关公变成了爆炸头。刘皇叔越活越年轻,夷陵之战还没胡子,袁本初不知为何变成了白毛,种种种种,不一而足。

吐槽了这么多,现在看看355的细节变动。355可以说是无双系列的分水岭,从5开始,游戏风格转变了。比如,军团情报界面不再像之前那样敌我双方同时显示,军团数量变多了,很少有军团底下还有副将;玩家在绝大多数状态下不能当总大将,如果你选了原来的总大将,系统会换个大众脸当总大将。

骑马武将的马不再是可以无限刷的,你很难骑到别人的马;地图边缘的出兵据点取消了,战场对(废)话多了不少。可以说6、7代在很多方面沿袭了5代的系统。

还有5代开始有mod系统,可以装mod,也有很多绅士mod。但恕我直言,无双系列的mod,和欧美沙盒游戏(GTA、老滚、骑马与砍杀)以及我喜欢的P社四萌的MOD比起来,还是小学生的级别。

无双的MOD基本就是服装和动作修改,和欧美大作那些可以极大增强游戏性的mod相比,自然相形见绌。至于像P社作品那种可以做一个把游戏改的天翻地覆的mod,对无双来说更是做梦。不得不说日厂游戏在mod方面还是保守了一些。

(未完待续……)

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