当前位置:首页>游戏>游戏辅助>三国志曹操传修改器
三国志曹操传修改器 好评如潮

三国志曹操传修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-17 13:40:39
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:三国志三国辅助修改器
  • 三国志曹操传修改器
  • 三国志曹操传修改器
  • 三国志曹操传修改器
  • 三国志曹操传修改器
游戏介绍

三国志曹操传修改器是一款游戏辅助工具,这款游戏中玩家可以修改器多项游戏属性,使玩家在游戏中更愉快的进行游玩,这款三国类的游戏很不错哦,在游戏中使用这款修改器玩家可以获得许多强力的武将,快来下载试试吧。

三国志曹操传修改器特色

经典再现,追忆封尘记忆;

洛神相助,吕布强力加成;

战场厮杀,再创战旗辉煌;

温故三国,群雄逐鹿;

拥有兵种布阵、文臣配武将多种组合拳玩法;

游戏中每一个人物都有鲜明的个性和独特的技能;

经典怀旧的风格,游戏剧情丰富多彩。

三国志曹操传修改器亮点

1.人物的个性会更加鲜明,各有各的独特造型,人物的画像都打上了侧光效果,非常精致。但似乎离孔明传中的人物不远了。

2.各种策略的运用有着非常华丽的画面,武将的单挑画面也有所提升,更加注重武将的刻画。

3.游戏中获得的所有宝物都会被记录在“宝物图画书”中,图画书中的宝物会被仔细介绍。即使再玩,“宝藏绘本”的内容也不会减少。

4.而且武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级。随着成绩的提高,自己的能力也会加强。

三国志曹操传修改器攻略

第一关—颖川之战

重点:击毙张梁!

第二关—汜水关之战

重点:保住孙坚!

孙坚自己会进行小补给。但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。

保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。

第三关—虎牢关之战

重点:击败吕布!

本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。

这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。

第四关—董卓追击战

重点:消灭伏兵!

这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了郭汜、徐荣和吕布三支人马。先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把郭汜引出来。

曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。郭、徐部全灭后,吕布才会出马,这时,遭围攻的危险已经解除了,你可以轻松的把敌军消灭。打败李儒可获战利品:名马绝影。

三国志曹操传修改器内容

经历大大小小的几百场战役,如:虎牢关之战、董卓追击战、官渡之战、赤壁之战等。

游戏的活动也是非常新颖,比如全服一起挑战“神吕布”等等。

三国题材2D布阵战棋卡牌游戏。

游戏特制的家园系统让玩家体验到另一种游戏风味,家园中发展资源和科技。

PvP方面的天梯系统,家园入侵系统,联盟战系统。

简介

《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。

有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

正常玩过几遍曹操传后,很多玩家差不多就不怎么玩这个游戏了,但随着网络兴起,一些其他玩法流传出来,而当年没尝试过的玩家可能就会去尝试一下,我个人就是这样,比如练果玩法。

练果是为了干什么呢?当然是为了培养武将,单纯练果的话,难度并不大,反正只要商店武器或者商店防具满3级后,卖掉就可以得到果子,到了最后,果子还是能得到不少的。

如果练果不压等级,那基本没有任何意义,所以压级和练果可以归为一个玩法,练果是为了培养武将,压级是为了能让培养后的武将得到充分成长,相辅相成吧。这个玩法怎么形容呢?苦哈哈累了大半辈子,只为了最后爽一下。

压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。

S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。

最后就是难度最大的裸奔流玩法,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。

众多玩法中,除了最后一个,其余的都尝试过,还是坚持认为最初的玩法最有意思,但一个玩法玩了太多遍,再有意思也会无聊,这也是单机游戏的通病,最好的解决办法就是很长时间不玩,而某一天想起了,重温一下,或许还能找到些许快乐。

好了,差不多就说到这里,还有没提到的欢迎大家补充。

评测

《三国志曹操传》无疑是非常优秀的,当年喜欢这个游戏的玩家那是非常非常的多,但曾经的玩家现在年龄应该都比较大了,少说也有二十七八,一般都在三十以上,这个年龄段其实是比较悲催的,工作和家庭就把时间占完了,闲暇时间很少,更不要说有时间玩游戏了,即使有,很多玩家也更愿意回味一下年少时玩的游戏,不是说年少的游戏有多么多么好,只是因为那是玩家逝去的青春。

那么你还记得当初玩《三国志曹操传》的场景吗?游戏发行时间是1998年12月,我自己是没有第一时间玩到这个游戏的,所以对于最初的版本出现的情况还是有很多不了解,第一次玩的时候都是2002年左右了,那时D版猖狂,如果游戏比较小,那么一片碟上有几个游戏再正常不过了。嗯,当时一般碟片5-10块一张,学校附近的内卷比较严重,3块一张也是可以买到的。

当时因为D版的原因和网游时代的到来,许多游戏商入不敷出,单机游戏进入寒冬期。

《三国志曹操传》的老玩家必定见过这画面,游戏乱码当时给很多玩家造成困扰,也有部分玩家是顶着乱码和黑屏进行游戏的,不得不说,这种才是真正的大神。乱码问题其实还好,难不住玩家的,但是关卡除了人物,其余全部是黑屏就相当难受了,能顶着黑屏把游戏玩下去的玩家,首先毅力就是值得肯定的。

像什么压级练果等增加难度的玩法,和最初关卡黑屏的玩家相比,还是差了那么一截。

曾经这些困扰玩家的地方,现在回忆起来,也是一份美好,而瓣B变巨肚能被骨灰玩家记一辈子。

《三国志曹操传》有很多优秀的地方,其中蓝线的幻想剧情就是其中之一,初次玩不看攻略的话,很多玩家还进入不了幻想线,因为但凡了解一点三国,那么关卡剧情中的选择基本都会按照《三国演义》中的内容来选择,曾以为这些选择选对后会有什么奖励,结果大失所望。那么你当年是看攻略还是自己研究进入的幻想线呢?

幻想线相对历史线来说,多了一份伤感,一直还记得桃园梦碎那里的剧情,这应该是整个游戏最感人的剧情了,最后结局时孔明的信也是比较感人的。

没有攻略的年代,游戏玩法相对单一,一般就是平均升级,然后顺利过关,曹操传的难度在当时来说是适中的,通关没有什么问题,但随着网络的发展和玩家对这个游戏的熟悉,游戏玩法越来越多,流传最多的就是压级练果,这种玩法部分玩家是尝试过的。真正小众玩法就是不带任何装备,这种玩法可以说是难度最高的,只有极少数的玩家尝试过。

装备升级也是游戏一大特色,尤其是宝物装备,可以升到9级,那时觉得宝物装备比商店货好,这其实并不完全准确,少数宝物还不如商店货。而宝物的获得也是一无所知,没攻略的时候,即使玩了几遍,都不一定能获得全部宝物。

《三国志曹操传》的出世对于玩家来说无疑是福音,能玩到这么一款不可多得的游戏无疑是幸运的,但这款游戏也成为了这个系列的绝唱,许多玩家直到现在都还期待这光荣继续出续作,或者就是把游戏重制一下,但这份期望始终遥遥无期,或许永远等不到了。

那么《三国志曹操传》的诞生到底是对还是错呢?对于玩家来说是对的,但对于光荣来说,无疑是血亏,这款游戏在国内是神作,但其实当年的销量并不好,正因为销量的惨淡,让光荣把《三国志英杰传》系列画上了句号,只能说游戏是好游戏,可惜没有遇到好的时机,可惜,可惜!

热门攻略