三国志14威力加强版九十七项修改器 2.48
- 版本:2.48
- 平台:安卓
- 类型:游戏辅助
- 更新:2023-12-14 16:55:14
- 语言:中文
游戏介绍
三国志14威力加强版九十七项修改器是一款游戏辅助工具,游戏中地图的内容更丰富,各种活动都在同一副地图上进行,武将的数量更多,而且武将的性格都是不同的,该软件可以帮你更快进入角色,你可以通过该软件更改城市的一系列属性,你还可以通过该软件增加兵粮。
三国志14威力加强版九十七项修改器注意事项
1.根据游戏语言使用对应语言修改器,简体中文[SC],繁体中文[TC],简体繁体通用[SC/TC]。
2.资金/兵粮/士兵修改:开启城市修改项后,将鼠标移至要修改城市上方显示城市信息时修改[非情报内城市详情内],下次显示城市信息时更新[提升资金等资源上限使用规模修改提升规模][无限规模因游戏无该规模,所以有些上限会以一级为准]
3.开启部队修改:开启后,鼠标移到部队上方 显示出部队信息时修改。
4.施政/王道经验修改:开启后,点任免-施政 或 选择城市进入施政情报界面修改
5.命令书修改:在大地图界面开启修改
6.开启武将修改:[选择部队,部队情报,武将]或[点击右上情报,全势力,武将]或点击城市,选择城市情报,点击武将进入武将一览,再点击武将进入武将详情,在基本页将鼠标移至武将名字上方,当前右侧显示信息的武将为修改武将。武将势力/武将政策简体语言使用简体修改项,繁体语言使用繁体修改项。
7.开启名品修改:开启后,点击右上情报,选择全势力,点击名品进入名品一览,点击名品进入名品详情界面,右侧当前显示的名品信息为修改名品
8.城市势力/武将势力说明:使用城市/武将切换1次势力为每使用1次就会切换1次军团势力。无势力为重置为初始势力。
三国志14威力加强版九十七项修改器使用说明
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
三国志14威力加强版九十七项修改器键位介绍
F6+R 开启城市修改
F6+T 城市设定为无势力
F6+Y 城市切换一次势力
F6+U 城市资金+5000
F6+I 城市最大资金
F6+O 清空城市资金
F6+P 城市兵粮+5000
F6+F 城市最大兵粮
F6+G 清空城市兵粮
F6+H 城市士兵+5000
F6+J 城市最大士兵
F6+K 清空城市士兵
F6+L 清空城市伤兵
F6+B 最大城市伤兵
F6+N 城市士气最小
F6+M 城市最大士气
F7+R 消除城市混乱状态
F7+T 城市进入混乱状态
F7+Y 消除城市挑衅状态
F7+U 城市进入挑衅状态
F7+I 城市设为小规模
F7+O 城市设为巨规模
F7+P 城市无限规模
F7+F 城市当前耐久最小
F7+G 城市当前耐久最大
F7+H 城市治安最小
F7+J 城市治安最大
F7+K 城市建设上限最大
F7+L 城市人口最大
F7+B 城市人口最小
F7+N 商业经验最大
F7+M 农业经验最大
F8+R 兵营经验最大
F8+T 开启部队修改
F8+Y 部队士兵最小
F8+U 部队士兵最大
F8+I 部队无伤兵
F8+O 部队士气最小
F8+P 部队士气最大
F8+F 部队无混乱
F8+G 部队进入混乱状态
F8+H 部队无止步
F8+J 部队进入止步状态
F8+K 部队无挑衅
F8+L 部队进入挑衅状态
F8+B 开启王道/施政经验修改
F8+N 施政经验+5000
F8+M 最大施政经验
F9+R 开启命令书修改
F9+T 最大命令书
F9+Y 开启武将修改
F9+U 武将当前回合无势力
F9+I 武将当前回合切换势力
F9+O 武将没有官职
F9+P 武将最大官职
F9+F 武将忠诚最低
F9+G 武将忠诚最大
F9+H 武将统率最大
F9+J 武将统率最小
F9+K 武将武力最大
F9+L 武将武力最小
F9+B 武将智力最大
F9+N 武将智力最小
F9+M 武将政治最大
F10+R 武将政治最小
F10+T 武将魅力最大
F10+Y 武将魅力最小
F10+U 主张设为王道
F10+I 主张设为霸道
F10+O 主张设为我道
F10+P 主张设为割据
F10+F 主张设为名利
F10+G 主张设为礼教
F10+H 状态设为健康
F10+J 状态设为轻症
F10+K 状态设为重症
F10+L 状态设为垂危
F10+B 武将政策重置为1级
F10+N 武将政策+1级
F10+M 开启名品修改
F11+R 名品能力设为统帅
F11+T 名品能力设为武力
F11+Y 名品能力设为智力
F11+U 名品能力设为政治
F11+I 名品能力设为魅力
F11+O 名品能力增加值最大
F11+P 名品能力增加值最小
F11+F 名品效果设为撤退必成
F11+G 名品效果设为延长寿命
F11+H 名品延长寿命年限最大
F11+J 无名品效果
F11+K 名品价值设为5
F11+L 名品价值设为200
F11+B 名品设为不可转让
F11+N 名品设为可以转让
F11+M 时间年月停止
F12+R 武将战法无限
F12+T 加快游戏速度
F12+I 战法书不减
评测
刘备戎马半生,在众多名将的帮助下从织鞋贩履之徒最终成为蜀汉昭烈帝,这不得不让人佩服他传奇的人生经历,可他的宝贝儿子刘禅却给他丢尽了脸面。虽然刘禅的个人能力在名将辈出的三国时代一点也不突出,甚至还有些低能,但他的名气却丝毫不弱于任何一位三国名人,以至于连隔海相望的日本都对他“乐不思蜀”的典故一清二楚。
那么东亚文化圈有多看不起刘禅呢?从光荣的三国志系列游戏中就能略窥一二。截至目前发售的14代作品中,刘禅荣获了3次最废武将,霸榜数量无人能敌。可在最新一代的《三国志14》中,刘禅却连后五名都没能进入,难道是演义中笑死司马昭这件事给他加分了?
不管怎样,刘禅在这一代总算是摆脱了最废武将的名号,统率3、武力5、智力9、政治4、魅力68,五维总和89,排在了倒数第八位,那么在《三国志14》里排名垫底的五位武将都有谁呢?以下排名均为倒数。
第五名:杨松
作为张鲁的幕僚,杨松最大的功绩就是把马超拱手送给刘备了,这也为日后张鲁逃往巴西留了条生路。
游戏中杨松统率2、武力5、智力28、政治34、魅力3,总和72排名倒数第五。
个性上杨松有一蓝两红,蓝色的征税是让杨松担任区域官员时,辖区的资金容易上升,但只要不是无人可用的情况下,谁又会任命他担任区域官员呢?红色的胆小属于非常愚蠢的个性,无论对方武将实力如何,只要双方接近时杨松就会主动攻击并且无法撤退,以他的作战水平来说,这纯属白浪费兵力;相比之下另一个还算能接受,贪婪只是增加他的俸禄而已。
既然都排名倒数了,也别想着战五渣们能有什么好战法了,主张和政策也都是白给,在人员充足的情况下,还是尽早将他们流放吧。
第四名:韩玄
说实话,韩玄在《三国志14》中比杨松还弱是我万万没想到的,好歹他也是曾经的长沙太守啊,玩《三国志英杰传》的时候,小编对韩玄的印象还是蛮深刻的。
韩玄的统帅22、武力33、智力7、政治4、魅力1,总和67排名倒数第四。
个性虽然有五个,但其中四个都是红色个性,唯一的蓝色个性和杨松一样是征税,这里就不啰嗦了。红色的莽撞、惊慌、短虑、粗暴一听就不是什么好技能,总结起来就是又菜又爱玩,除了当个吉祥物之外没什么特别的用处。
第三名:夏侯楙
夏侯渊看到儿子在游戏中的数值,估计哭的比刘备还厉害,夏侯楙继承了老爹的职务却没能继承老爹的能力,他的表现给世袭制狠狠地上了一课。
五维方面,夏侯楙统帅20,武力7,智力5,政治21,魅力2,总和55排名倒数第三。
四红一蓝的个性着实让人讨厌,蓝色的使役在夏侯楙位于府时,能够让自家部队的全能力上升,打防守战还有能起到一定作用的。
第二位:岑昏
“黄昏”二人的入选应该是最正常的事情了,玩家们唯一对他们感兴趣的就是看看他俩谁能排在倒数第一。
五维方面,岑昏统率1,武力1,智力33,政治9,魅力2,总和46排名倒数第二。
个性一蓝一红,分别是征税和贪婪。阵型是雁行阵,其他方面,嗯,他没有其他了。
第一名:黄皓
这个悲剧的角色自从《三国志4》出现后,就一直在后三名里没出来过,但我总觉得他比岑昏要强些,这肯定是源自蜀汉粉的加分。
黄皓统率1、武力1、魅力1、政治10、智力30,总和43,倒数第一实至名归。这样的能力值比起玩家们自建的“五一居士”也强不到哪里。
个性方面黄皓一蓝两红,分别是征税、胆小和贪婪。
阵型上要特别表扬黄皓一下,作为战五渣的代表人物,黄皓是最有自知之明的一位,方圆阵型不会进行单挑的特点被他拿捏的死死的,知道自己不善战,干脆人家就躲远点,不像上面那四个特别是韩玄,每次战斗都抢着送人头。
以上就是《三国志14》战五渣的介绍了,不知道大家对刘禅的能力值调整是否满意,他应不应该加入战五渣战队呢?
介绍
三国志14这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍!
历代三国志都有一个同样的毛病,就是破局以后太无聊,缺乏各种意外情况。地盘大了,遍地狼烟。为了让他们互相打,别都打我,我经常在两个势力交界处的城都不打,让他们互相磨。14的内政方面太简化了,稍微再多点内政系统就好了。其实策划应该把11优化一下,多加一些副本,剧情,和其他英雄人物,可以玩到老了。
我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。
其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。
但是系统再怎么强也说不上强吧?人会变,会适应,将顶级难度无脑强化电脑,刘禅带兵有村庄附加比关张攻防还高的变态设计降低些不就得了。每一代的三国都是前期创业的时候好玩,一旦城池和武将一多能碾压AI了就没兴趣了。
威力加强版里似乎有个“伪报”的计谋,中计以后武将就不听使唤往一个固定的方向孤军深入,很容易被包围全歼。但我只中计过,没研究出来怎么用。低武力的可以使用雁形阵和方圆阵,如果只有鱼鳞的话,可以带一个有护卫的武将。
不过14 这次玩得还过瘾,和曹操隔江相望,在新野拉锯战,读档十多次,杀了曹操很多高武值武将才赢,周瑜还是厉害。
其实三国志14这一代很多2流武将都有用武之地,满宠徐盛郭淮这种带方圆坚守个性的都是铁王八,关闭单挑战法伤害小,一个能抗好几个。
玩这个系列的游戏,前期有点枯燥,中期开始有点压力了,特别是像我这种苟角落的,随着地盘扩大武将就不够用了,虽然大量资源堆前线也扛不住电脑联军一直揍你。单机最消磨时间了,不过历代三国志城池据点都有一些错误,策划却视而不见。
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