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帝国全面战争1.2九项修改器 好评如潮

帝国全面战争1.2九项修改器 1.2

  • 版本:1.2
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-24 11:21:46
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:帝国全面战争角色扮演辅助修改器
  • 帝国全面战争1.2九项修改器
  • 帝国全面战争1.2九项修改器
  • 帝国全面战争1.2九项修改器
游戏介绍

帝国全面战争1.2九项修改器是一款游戏辅助工具,这款修改器中的功能很好用的哦,帮助玩家修改游戏内容,让玩家体验更有趣的游戏,让你在征战帝国的道路上更具优势。领导强大军队,统一大陆,书写属于你的辉煌篇章!

帝国全面战争1.2九项修改器介绍

帝国全面战争1.2九项修改器是一款为帝国全面战争1.2版本游戏开发的强大修改器工具。它提供了九项功能,让玩家在游戏中获得更多的优势和乐趣。无论你是想改变资源数量、调整单位属性,还是掌控全局,这款修改器都能帮助你实现目标,打造属于你自己的帝国。

帝国全面战争1.2九项修改器功能

无限资源

调整单位属性

快速建造

解锁技能和特殊能力

帝国全面战争1.2九项修改器使用方法

下载帝国全面战争1.2九项修改器

启动游戏

启动帝国全面战争1.2九项修改器开始修改游戏

三大政体特点区别介绍

《帝国:全面战争》游戏中玩家可以在君主专制,共和制,君主立宪三种政体中任意选择一种作为自己国家的政体,小编今天给大家带来帝战三大政体特点区别介绍,一起来看看吧!

三种政体:

君主专制:

内阁无法选举,而是通过候选人来替换老的内阁成员。

治安:上层贵族,+5的政府影响,+2的政体影响(共+7),下层平民,+5政府影响,-2政体影响(共+3)。

经济加成:首都所在地区全体-6的经济增长。

共和制:

内阁每8回合选举一次,最多连任两届。

治安:上层资产阶级,+2政府影响,+1政体影响(共+3),下层平民,+2政府影响,+3政体影响(共+5)。

经济加成:首都所在地区全体+10经济增长。

君主立宪:

内阁每10回合选举一次,可无限连任。

治安:上层贵族,+3政府影响,+1政体影响(共+4),下层资产阶级,+3政府影响,+1政体影响(共+4)。

经济加成:首都所在地区全体+3经济增长。

治安方面还有一个改革呼吁,就是首都和有大学城市的小红旗,专制是100%,共和是50%,立宪是75%。

政体对于科研、贸易、军队维护等方面的影响不详。

评价:

政体影响的图标是王冠。政府影响和政体影响在帝战中是不变的,但是在拿战中会受到科技的影响。比如拿战里面君主立宪的政体影响是+1上层快乐+1下层快乐,但是研究征兵制科技以后会变成上层+1下层-1。

共和的治安没有比专制好特别多,反正上层都是非常安定的,下层共和只比专制多了2点治安,在没有大学的城市两方的治安差距并不大。而立宪相对于另外两者就差距很大了,因为工业化到了后期是非常厉害的,一个工厂就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工厂的地方至少-3的治安。欧洲地区的城市小城镇特多而且都是富有,拿来盖工厂最合适了,如果用专制和共和,下层都要减7、8点治安。

共和相对于另外二者的主要优势在于固定的本土+10经济增长,对于城市财富的长期积累非常有好处。

其实帝国对君主专制已经很优待了,大部分国家到后期发展顺利的话,根本都不需要更换政体,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那样的极品,你也能顺利的选拔出优秀阁员,政府依然运作强大,神似立宪内阁…,国王影响层面反而还好。

其他方面影响,经济增长这个没办法,但中等税率、科技与工业都持续发展下,还是能维持不错的城镇财富发展;改革呼声减成最多,所以严格控制学校数目,设在治安重点关照地区,科技发展依旧强劲;工业的治安减成没办法,但大部分治安稳定的区域期时都能承受起这个减成,影响有限。相对的优点大概是外交有些优势,毕竟专制国家还是较多,手动更换体制,很多友好度瞬间扣掉一百多…,另外专制体系一定要活用阁员调动最灵活的优势,尤其是看顾平民好感度的部分(像有思想激进啦、锦衣玉食者的),强大内阁是专制国家强健的本钱,贵族差不多不用管,通常高到不能再高(专制好像还巨容易增加+贵族友好的随从),给喜好专制国家又不想GM者的一些感想。

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贸易玩法

贸易是《帝国:全面战争》游戏中的一种重要玩法,也是游戏发展的重要一环,那么如何经营好自己的贸易呢,小编今天给大家带来了《帝国:全面战争》贸易玩法指南,一起来看看吧!

1.贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。

2.和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。

3.首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰的贸易港和首都的贸易港职能相同,同样的还有,果阿对于马姐、西普鲁士对于普鲁士、萨伏伊对法国、葡萄牙对西班牙等等。

海上贸易的利润和本国港口等级有很大关系,和对方港口等级的关系可以忽视。

4.所以英国有钱,因为英国港口优势全球第一。题外话,胜利号的要求条件是首都的蒸汽干船坞,但是并不限定是开局那个船坞,英格兰其他港口开发成蒸汽干船坞一样可以出胜利号。

5.商品数量决定了贸易难度,顺差则要给对方钱,逆差可以找对方要钱。例如你开局可以很容易的和不列颠、法国、马姐等国贸易,因为它们有殖民地产出需要倾销。但是土耳其、瑞典、奥地利未必愿意理你,多半还是要给钱才行。

6.贸易国越多钱越多,是因为“其他商品”流通的财富越多,实际上,殖民地产出的象牙、香料等,最终都是能销售出去的,不会积压在国内。

7.贸易线存在的时间越长,产生的利润越高。和人口有什么关系我是不信的。所以不要随便撕毁贸易协定,重新签订的话,贸易线的时间加成就要从新开始算了。

贫穷的小国你可以选择不打下来,和他们贸易性价比最高。

尽量和短期内不会交战的国家贸易,以便于使得贸易线维持的时间尽可能的长。

8.商品的物价水平取决于全球总人口数。所以前期你香料可以打压到10块钱以下,后期随随便便上50。

9.外交谈判时,倾销商品的数量决定你要付多少钱。我语文不好,就打个比方。

假如我是不列颠,我垄断了全球贸易点的商品,总商品是2000箱,已存在的贸易国是4个,每个国家每回合接收500箱商品。还可以和5个国家贸易,然后和第5个国家谈判时,对方要10000金币才肯贸易。

那么,第6个国家你只需要付出8000,第7个6500,

因为第5个国家认为你每回合你要卖给他500箱(2000÷4),第5个国家任务认为你要卖给他400箱(2000÷5),第6个认为你要卖给他333(2000÷6),第9个认为是250箱,只需要付出2000金币!

以上结论排除外交关系影响和对方殖民地影响的理想情况下存在。

以上数字不是很精确,实际递减的数值要比这个快!因为即使没有商品,还可以贸易“其他商品”!就是贸易列表的那个空箱子,就叫做其他商品,每个国家都有“其他商品”。

所以有多个交易对象,选择交易的顺序,会影响大陆局势,因为先跟你交易的人,拿的钱是后面的几倍多。

6和7不理解的参看这一条,不服的随便实验。

10.国内贸易,就是殖民地、贸易点运输商品回首都的贸易,其他地方和首都的贸易,港口和地区首府的贸易,不会增加国库收入,但是会增加地区财富。此贸易,可以被陆军和海军劫掠。

总结:

关于6、7、9,我觉得很多人难以理解,也是很多人的误区。有人认为和对方人口有关,有人认为和对方实力有关,好多人选择贸易国家困难症。举个最简单的例子,后期全球快统一的时候,和墨西哥一个国家的贸易,一回合就有50W金币,签订贸易协定需要20W金币。墨西哥能有多少人口?他港口等级是什么?不必有选择困难症,你国内的产出都是能卖出去的。

关于9,最终商品都是能卖出去的,但是卖出去的数量不是绝对平均,比例是不同的,例如卖给英国的糖就一定比卖给瑞典的少,因为英国产糖!

关于其他商品,可以理解为凭空出来的商品,也 可以理解为国内生产的纺织厂、锻铁工具、蒸汽机等,所以和英法等大国贸易你会觉得利润更高,翻开贸易界面,其实是其他商品更多。

关于贸易船,所有贸易船的效果都是一样的,区别就在于荷兰特产的荷兰商船和板鸭的盖伦,维护费要高很多;但是东印度商船和东方国家的阿拉伯单桅帆船效果是一样的,维护费也一样,都是50。

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