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帝国全面战争修改器多功能版 好评如潮

帝国全面战争修改器多功能版 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-27 15:45:44
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:帝国全面战争策略辅助修改器
  • 帝国全面战争修改器多功能版
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游戏介绍

帝国全面战争修改器多功能版是一款游戏辅助工具,可以调整每个城市的发展速度、每个部队的攻击力和防御力等等。这些功能可以让玩家更加深入地控制游戏进程,从而使游戏更加符合自己的游戏风格。

帝国全面战争修改器多功能版功能

无限移动

Unlimited Movement F1

恢复部队规模

Recover Troops Size F2

无限军队生命

Unlimited Army Health F3

设置金钱

Set Funds

减少:Shift+F4 增加:F4

无限资金

Unlimited Funds F5

无限弹药

Unlimited Ammo F6

快速招募

Fast Recruiting F7

快速建造

Fast Construction F8

快速科技研究

Fast Research F9

帝国全面战争修改器多功能版说明

1.关闭Windows安全中心

2.运行帝国全面战争游戏

3.帝国全面战争游戏运行后点击启动按钮

4.启用成功后功能生效

5.可使用热键控制功能开关

帝国全面战争修改器多功能版亮点

部队调整功能:可以自由调整每个部队的数量、种类、属性等参数,以达到更加灵活的战术布局。

城池调整功能:可以自由调整每个城池的人口、财富、建筑等参数,以促进城市的发展和壮大。

资源调整功能:可以自由调整每种资源的数量和产出速度,以满足自己的战争需求。

全面战争系列顺序

全面战争系列游戏的第一部是2000年发售的《幕府将军:全面战争》,然后是2003年的《中世纪:全面战争》,之后是2004年的《罗马:全面战争》、2006年的《中世纪2:全面战争》、2009年的《帝国:全面战争》,更多如下。

全面战争系列顺序

2000年的《幕府将军:全面战争》

2003年的《中世纪:全面战争》

2004年的《罗马:全面战争》

2006年的《中世纪2:全面战争》

2009年的《帝国:全面战争》

2010年的《拿破仑:全面战争》

2011年的《全面战争:幕府将军2》

2013年的《全面战争:罗马2》

2015年的《全面战争:阿提拉》

2016年的《全面战争:战锤》

2017年的《全面战争:战锤2》

2019年的《全面战争:三国》

还有个衍生系列《全面战争传奇》

2012年的《全面战争传奇:侍之凋落》

2018年的《全面战争传奇:大不列颠王座》

2020年的《全面战争传奇:特洛伊》

三大政体

《帝国:全面战争》游戏中玩家可以在君主专制,共和制,君主立宪三种政体中任意选择一种作为自己国家的政体,小编今天给大家带来帝战三大政体特点区别介绍,一起来看看吧!

三种政体:

君主专制:

内阁无法选举,而是通过候选人来替换老的内阁成员。

治安:上层贵族,+5的政府影响,+2的政体影响(共+7),下层平民,+5政府影响,-2政体影响(共+3)。

经济加成:首都所在地区全体-6的经济增长。

共和制:

内阁每8回合选举一次,最多连任两届。

治安:上层资产阶级,+2政府影响,+1政体影响(共+3),下层平民,+2政府影响,+3政体影响(共+5)。

经济加成:首都所在地区全体+10经济增长。

君主立宪:

内阁每10回合选举一次,可无限连任。

治安:上层贵族,+3政府影响,+1政体影响(共+4),下层资产阶级,+3政府影响,+1政体影响(共+4)。

经济加成:首都所在地区全体+3经济增长。

治安方面还有一个改革呼吁,就是首都和有大学城市的小红旗,专制是100%,共和是50%,立宪是75%。

政体对于科研、贸易、军队维护等方面的影响不详。

评价:

政体影响的图标是王冠。政府影响和政体影响在帝战中是不变的,但是在拿战中会受到科技的影响。比如拿战里面君主立宪的政体影响是+1上层快乐+1下层快乐,但是研究征兵制科技以后会变成上层+1下层-1。

共和的治安没有比专制好特别多,反正上层都是非常安定的,下层共和只比专制多了2点治安,在没有大学的城市两方的治安差距并不大。而立宪相对于另外两者就差距很大了,因为工业化到了后期是非常厉害的,一个工厂就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工厂的地方至少-3的治安。欧洲地区的城市小城镇特多而且都是富有,拿来盖工厂最合适了,如果用专制和共和,下层都要减7、8点治安。

共和相对于另外二者的主要优势在于固定的本土+10经济增长,对于城市财富的长期积累非常有好处。

其实帝国对君主专制已经很优待了,大部分国家到后期发展顺利的话,根本都不需要更换政体,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那样的极品,你也能顺利的选拔出优秀阁员,政府依然运作强大,神似立宪内阁…,国王影响层面反而还好。

其他方面影响,经济增长这个没办法,但中等税率、科技与工业都持续发展下,还是能维持不错的城镇财富发展;改革呼声减成最多,所以严格控制学校数目,设在治安重点关照地区,科技发展依旧强劲;工业的治安减成没办法,但大部分治安稳定的区域期时都能承受起这个减成,影响有限。相对的优点大概是外交有些优势,毕竟专制国家还是较多,手动更换体制,很多友好度瞬间扣掉一百多…,另外专制体系一定要活用阁员调动最灵活的优势,尤其是看顾平民好感度的部分(像有思想激进啦、锦衣玉食者的),强大内阁是专制国家强健的本钱,贵族差不多不用管,通常高到不能再高(专制好像还巨容易增加+贵族友好的随从),给喜好专制国家又不想GM者的一些感想。

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