游戏介绍
三国志14修改器是一款游戏辅助工具,这款游戏修改器玩家可以自行修改游戏内容,获得需要的道具和属性值,轻松体验这款游戏全部内容,玩家的兵力还是各种的战斗的数据,城市的建设发展和将领的数据等等,都是可以非常方便的修改的。
三国志14修改器玩法
本作的系统比较简洁,更多的是让玩家进行策略、战争上的决策以及人物的培养。
熟悉三国系列的朋友们也了解,剧本和势力是对策略影响很大的选择。
比如群雄割据时期的刘备,生存空间很小,发展和军事压力紧迫。
而同一时期的操作,虽然不是大势力,但是也有兵有将。
更重要的是曹操向西的发展空间很大,所受威胁也小。
对于新手来说,这个剧本的曹操可以比较容易的发展壮大。
像是更早的黄巾之乱剧本,割据不多,各势力发展空间也都比较大。
初期强大的何进就很容易越变越强。
三国志14修改器特色
刘备:夹在二袁、曹操、吕布之间,只有全力和陶谦、吕布、孔融这三个相对较小的势力里血战并利用外交策略才能在早期生存。
曹操:洛阳方向和西南方很容易发展,本身有一定基础,可攻可守,相对容易很多。
马腾:向东出路被锁死,只能死战杀开血路,否则会被困死。
袁绍和公孙瓒:互为强敌,但是袁绍显然实力和发展空间更有,公孙瓒基本也只有血拼这一条路可走。
孙坚、刘表等:这些南方势力没有在核心战区,多多少少都有发展喘息的空间,适合喜欢经济发展的玩家。
最后,笔者建议新手还是选曹操吧。
看看,周围洛阳、许昌、宛可都是可以发展的根基。
三国志14修改器测评
全新的人物造型搭配全新的剧情,给你不一样的三国故事体验。
关卡的多样和颠覆历史的情节让玩家沉浸其中。
三国经典元素带来丰富的任务,重温战争岁月,最精彩的副本带来最震撼的战争乐趣。
丰富的任务可以被玩家拾取,按照任务的步骤欣赏三国篝火。
入门攻略
本篇咱们先介绍内政界面的“人才”项指令。
“任免”项一共包括搜索、擢用、名品、奖赏、流放、学习、介绍七个指令。
一、搜索
“搜索”功能和历代的三国志也基本一样,可以搜索出来在野武将、名品(宝物)、技能书和金钱这些东西。
没啥新意。不像是三国志9的搜索,时常有惊喜。
搜索出来将领的时候,不像三国志11会给你一个是否登庸的选项,而是采用了直接登庸的方式。而且就算是当时没有登庸成功,也不会有三国志11中的禁仕期惩罚,还是很人性化的。
名品(宝物)只能在特定的城池搜出来,有点类似于三国志9,但是也不像三国志9必须搜索特定地块,直接搜索城池即可,比较方便。也不像三国志11各种MOD中一城可搜天下宝物这种不切合实际。
每一人次搜索需要消耗一个指令书,不过,指令书每个回合并不累计,不用就浪费了。所以,每个回合把自己放空,才是王道,就算是啥也搜不出来,也有可能搜点钱出来不是?前期还是不无小补的。
如果嫌自己搜索麻烦,也可以点左下角的“自动搜索”,相对比较省事。
而且,如果所属城池有未发现的在野将领的时候,“搜索”选项后面还有个醒目的感叹号提示,这也比三国志11人性化了很多。
只是,人家还没被发现就提示了,总有点感觉……
二、擢用
“擢用”其实就是“登庸”的意思,可以把在野的、俘虏的,还有别人家的将领搞到自己手下来当差。
和历代三国志差不多,目标忠诚度越低成功率越高。当然,也有义兄弟、亲密等等特殊关系的影响。
另外,登庸所用时间也非常关键。如果时间拖得太久,可能目标会被赏赐,也可能会被派出去。
和三国志11不同的是,如果目标被派出去了,也会默认终止登庸。所以,太远的,就别去了,没意义。
还有一点就是,如果你没有百智军师,那千万别听军师瞎忽悠。
你就是用吕布势力想去招张飞,不靠谱的军师都敢给你推荐俩人去干这个活。
三、名品
名品其实就是历代的“宝物”。
搜索或者缴获宝物之后,可以通过这里赏赐给心仪的将领,也可以用持有者那里没收回来。
同样的,赏赐时会使目标武将获得名品的属性加成以及增加大量的忠诚度,没收时则正好相反。
四、奖赏
这个也是一个历代都有的功能,就是通过发钱的方式来提高目标将领的忠诚度。
而且这一代的100忠诚,有个“死忠”BUFF,并不像其他历代的时候,如果有啥特殊关系,100忠诚都可能叛逃什么的。
我原本是不想跟他干的,可是他给的实在是太多了。
所以,经济允许的情况下,保持手下都是100忠诚度,是很有必要的。
五、流放
也是一个老功能了,就是把手下或者俘虏的敌将开除了。
而在314中,我觉得我非常烂的一个功能,几乎没啥用。
因为在314中,需要大量的将领来发展城市以及城市所属的府。即便是你人很多,但是安排发展的人物在执行其他任务的时候,发展效果减半,所以能不动用这些人尽量不动用。这样就需要更多的人手了。
所以,即便是属性比较垃圾的人物,往往也都有使用的价值。
而俘虏的敌将,你放回去就是资敌的行为,而且说不准敌方势力还会花大价钱来赎人,怎么可能白放呢?
再加上314中,俘虏武将又不消耗俸禄,那就更没有放的理由了。
但是也有一些特例,下一篇聊计谋的时候,咱们再说。
六、学习
“学习”就是利用搜索到的各种技能书,来给相应的将领学习。
可以手动选择目标将领和所需学习的技能书,可以给你心仪的将领增加很多的变化。
而且不仅如此,这个功能还有一个作用,那就是刷“施政方针”的经验了。随着施政方针的升级,可以解锁更高的成本数和解锁更多的栏位。
而“学习”一次,就可以加100点经验,算是效果非常好了。
七、介绍
“介绍”其实就相当于311中的“中介”,可以让手下将领结成义兄弟或者结婚。
规矩也和之前差不多,除了血亲和厌恶关系,基本上都可以结成。只是多了一条必须在本势力出仕至少2年的限制。还要消耗10000的资金,必须是君主所在的主城出钱。
也就是说,新来乍到的,是不能直接“介绍”的。
上一篇咱们也聊到过,314中最厉害的搭配,就是“连携”了。而连携的话,就需要互相之间有特殊关系,比如亲爱、血亲、义兄弟、夫妻等等。而亲爱和血亲关系是天生的,你不用修改器根本改不了。
所以,如果你想让两个原本毫不相干的人物可以凑到一起,就只能通过结义或者结婚的方式。
所以说,“介绍”关系相比于之前历代在别的方面可能有所不如,但是在干仗方面,那是强的一塌糊涂。
另外,在311中结婚还有年龄限制,具体数值我忘了,印象好像是三四十岁,反正是不能差距太大。因为本文是大略介绍,我也没有详细测试。也不知道314中是否继承了这个限制。
结语
本篇咱们就先介绍到这里,下一篇咱们介绍“计略”那一项。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
评测
三国志14威力加强版推出快两年了,热度仍然不减,每天都有不少人发帖发战报、自编新剧本、各种提问等,说明还是很受欢迎的。大部分都喜欢玩黄巾之乱、三顾茅庐、千里之志等剧本,这里不赘述了,小编会喜欢带给大家一些新的角度与乐点。前阵子介绍了士燮一家六连星的219剧本以及最终剧本蜀汉的灭亡上面再现《姜维传》和《陆抗传》,这次带来的是难度更高,同样比较小众的剧本--《正始政变》,其实也是挺有乐趣的:
1、这个剧本在过往历作几乎没有。
过往13作里面,有且只有剧本最多最全的三国志8威力加强版里面追加剧本有同一时间的剧本,但是两者还是有不一样:
·司马懿与曹爽在三国志8里面属于魏国势力里面,两者的死斗其实不是太能体现出来。但在三国志14里面两者作为独立势力出现(起始与曹魏势力亲密和同盟24个月),而两者之间关系不好,随时互相攻击,更贴合当时情势;
·两者所在的城市分别都是各自渊源的城市,而且故意安排两者靠近;
·两者所在的位置既在曹魏里面,也离三国的边境不太远,交集更多,可能性也更多。
2、这个剧本更多大国混战。
如果要混战可以玩群雄割据或者英雄集结,但是这些剧本有个问题就是可持续性差,基本就是一波流,不死你死就是我亡;而这个剧本则是三国已经成型,彼此混战不断。
大国里面混战也相对平衡:其它剧本的三国基本是魏国过于独大,基本能压过另外两家;而这个剧本由于司马懿和曹爽作为独立势力,而且横亘在中部,这样魏蜀吴三国反而能够打得有来有往;还有这个剧本感觉蜀国与吴国的AI有点不一样,更多互相同盟,而不是经常出现魏国和吴国同盟,蜀国就很快被打残的情况。
3、这个剧本的独立势力更加刺激
不同于千里之志、关羽包围网剧本中的独立势力基本靠边,这个剧本两个独立势力都在曹魏中间。一旦两年同盟后与曹芳翻脸,那围剿是四面八方、而且是一波接着一波的来;而且搞不好的话,位于宛城的司马懿还有机会遭遇曹魏、曹爽和蜀汉(这个剧本很容易拿下上庸)的三面夹击,老刺激了。更甚于《军师同盟》连续剧中的紧张刺激。
如下图,尤其是司马懿势力人才稀少,越扩张就越难打。虽然司马懿能力极强,司马兄弟也不错,但是夹缝中生存,甚至比前面两个剧本一定程度上更难打。如果选择曹爽势力,还可以“体验”曹爽兄弟的低能力,更刺激(低血压瞬间治好)。
4、选择更多,打法空间更大。
如下图可以看到前面说到司马懿和曹爽势力被分别安排在各自有渊源的城--宛城与许昌(司马懿第一次调兵就是从宛城守军处实现;曹氏腾飞的时期就是以许昌为都城开始的),都有一个特点,包在曹魏里面,又距离其它两个大国不远,这样可能性就丰富了:
·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;
·向外走的话,稳妥打法:①可以利用同盟关系跨过上庸入侵汉中,然后据有汉中阻隔曹魏,全力消灭蜀汉;②又或者跨过汝南入侵庐江,然后拿下建业,顺时针滚筒式吞并东吴;
·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;
·不外走的话,司马懿或曹爽先消灭对方,然后据守宛城和许昌,利用双城征兵防守反击,打残曹魏,然后视情况先灭哪家。
总之可能性非常多,但形势就是不给你稳妥发展,逼着你向外扩张。
5、有没有不足的地方?有的话如何解决?
答案是有几个:
·总武将数量大概300不到,比蜀汉的灭亡要好些,但也不够蹲坑(既所占领府的治理需要安排武将,俗称蹲坑。如果没有武将,则府的钱粮减少,治安也会变差出盗贼或少数民族)--解决办法:如果之前有看小编对于《姜维传》和《陆抗传》文章并动手设置新武将的话,就可以把三国后期武将和两个传一些虚构但合情合理的人物增加进去,例如下图的杨兰。
这里插一句,杨兰最早出现在三国系列游戏里面的是《三国志英杰传2-孔明传》,那时是个男士,设定是西凉战车,也是可以被说服加入蜀汉军队的。《姜维传》里面则是杨阜的女儿,三女主之一,看大家喜欢选择哪位作为姜维夫人了。如果三个都要,那就只能到三国志13里面才能实现了。
除了杨兰,还可以补充袁綝、孟琰等将领。开剧本的时候记得导入新武将,并配置到魏蜀吴司马和曹爽各势力。
·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。
比如陆抗的几个儿子,还有凌统的两个儿子,周鲂的儿子周处。至于甘莘这位游戏中东吴第一猛将,由于非历史人物,看官们就按各自喜好安排吧。反正头像在三国志14里面预设就有。
·司马家也缺人,可以把历史人物如柏夫人、司马骏、司马亮、司马伦等人物添加进去。
司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。
这样既不会脱离历史,也使得司马家有更合理数量的武将来蹲坑和作战,而且更有历史体验感。同时也别忘了给曹爽家也补上几个曹家、夏侯家没有设定的曹泰等武将。
·司马炎有点被低估。
开国皇帝司马炎毕竟是完成一统天下的人物,如果是庸才,先别说统一天下,就是晋代魏可能都能翻车。
然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,比如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。
·宛城或许昌四通八达,容易被多路攻击怎么办?
宛城可以被长安、上庸、新野、许昌等四路攻击;许昌可以被陈留、小沛、寿春、新野、汝南、宛城等六路攻击。
答案就是先利用两年和曹魏的同盟期,先消灭司马或曹爽,这样互相减少了一路,然后适当舍弃一些府,把政策的第二项“支援”里面的基建尽可能增加等级,用基建保住核心,下图是完成的基建。
下图是许昌,需要舍弃东边和西南边的三个府(因为太多树林),然后可以强占汝南召陵的三格用来建围墙。这样需要守备的缺口不多,才有可能防住曹芳多路人马并且抓捕登俘虏(可以适当把一些俘虏换马)。
小编经验是只要守住两年(同盟结束以后),就可以抓捕并登用夏侯霸、郭淮、邓艾、王濬等名将,并且完成和许昌都能够积攒5万左右兵力,就可以绝地大反击(小编选择的是较为刺激的路线:坚决拒绝曹芳钱换府的要求,同盟期结束后不谋求同盟,不先打蜀汉和东吴两个偏小的国家,而是直接打曹魏)。
经过六七年的努力,把曹魏切成两半,实力已经接近曹魏,并有望可以拿下河北地区为依托,终于可以有一方安全的背后了。
全程基本依靠司马家几位南征北战,而邓艾、郭淮等人就可以进行东、南、西路的防守。
这样通过活用之前《姜维传》《陆抗传》设定的新武将,让249年正始政变这个小众的剧本变得更充实好玩,也可以体验司马家或曹爽家在三国夹缝中生存并翻身当主人的乐趣。小众的剧本也可以变得很有趣。希望对大家体验三国志14有帮助,如果对这个话题感兴趣,可以在评论区一起分享和讨论。祝大家有个愉快的游戏时光。
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